Way_of_Hazard
offline
Опыт:
104Активность: |
Вопрос: Как изменить расстояние атаки?
Предположим у меня есть воин(ближнего боя).Во время игры он получает предмет(лук). Как сделать этого воина дальнебойным, изменить его анимацию и тип атаки? конечно можно просто поменять героя на дальнебойного... но может какнибуть ещё? Заранее благодарю... |
18.02.2007, 20:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
На счёт сделать дальнобойным, создавай рядом с ним дамми с дальней атакой. Но, будет геморно.
Это тут где-то обсуждалось. Юзай поиск. |
18.02.2007, 20:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
1) Тема не в том разделе.
2) Посмотри здесь и адаптируй под себя... |
18.02.2007, 21:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Way_of_Hazard
offline
Опыт:
104Активность: |
извиняюсь что нетуда тему создал...
Эффест сферы я использую! оружие реально у героя в руках отображается и он им машет правильно, ну почти... вместе с рукой просто идет...! ещё щиты есть... надо модельки в редакторе подредактаровать для оружия во второй руке... а то если вешаешь на вторую руку то она просто вместо щита встает... наверное нужно в руку ему както приделать точку ног например... уже сделал чтобы если оружие конфликтует друг с другом в инвентаре (два посоха например) то оно просто выпадает из героя. можно какнибуть отрубать действие предмета в инвентаре??? извиняюсь я второй день в картостроении... но можно какнибуть перехватывать атаку юнита и менять анимацию??? насчет дальней атаки - придумал... наверное так будет лучше... может добавлять абилку юниту с автокастом пуляния стрелы(если лук) или там фаябола(если посох)??? так будет наверное и интереснее играть и легче делать и размер карты меньше будет, и анимацию легко менять... жду совета матерых модеров! Varimat'у: спасибо. посмотрю. |
19.02.2007, 16:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Было бы неплохо перенести тему в Академию...
Цитата:
На триггерах можно так: Код:
не факт, что пассивные способности заблокируются. А вообще есть несколько хороших инвентарей на 6+ слотов (см. верхние темы в Барахолке) Цитата:
Добавляй орб-атаку и будет красиво. Исходная способность: Особые => Предметы => Сфера Молний (новая) |
||
19.02.2007, 20:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Way_of_Hazard
offline
Опыт:
104Активность: |
to Varimat: посмотрел... замена юнита...
to ShadoW DaemoN: функция неподходит... сфера дает дальнюю атаку только по воздушным целям... если ты про это... |
19.02.2007, 21:09 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Way_of_Hazard, а что мешает поставить в допустимые цели наземные войска? И изменить у юнита вторую атаку?
|
20.02.2007, 05:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Way_of_Hazard
offline
Опыт:
104Активность: |
to ShadoW DaemoN: может я немного недопонимаю...
когда герою дается сфера он получает возможность атаковать воздушных дальней атакой. если указать в свойствах сферы "наземые" он всё равно будет атаковать их с близи. хмм... а вот если герою отрубить все атаки и дать сферу то он начнет атаковать из далека... может както изменять расстояние на которое дает атаку сфера? |
20.02.2007, 08:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Цитата:
Чё, если? Сделай и проверь, что будет. |
|
21.02.2007, 16:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Varimat
НЕт, у меня другое - у меня, превшащение юнита. Way_of_Hazard Есть такой триггер, который заменяет расстояние. ИЛи просто используй неск. абрилок айтемов!!!! |
21.02.2007, 18:38 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Way_of_Hazard
offline
Опыт:
104Активность: |
to MPI3: какой триггер??? название?
to DFlyer: вот именно сделал и начинает атаковать даже если нету атаки... помоему начинает использовать 2ю атаку, анимация снаряда - от сферы...
to ShadoW DaemoN: хмм... посмотрел 100слотку... хммм.... малость нето...
мне надо чтобы каждая весчь имела вес в инвентаре а тобишь уменьшала скорость. пошёл другим путем! и теперь все путем!!! оружие теперь можно не только в руках подержать но и убрать за спину! также переложить в другую руку можно (хммм по понятным причинам только мечи... в будущем ещё и ножи) конфликтующие типы просто выкидывает...(типа шибко тяжелооо))) сделал чтобы автоматически оружие убирал за спину когда берёшь изза спины другое... может у кого то уже такое реализовано? если есть дайте, посмотрю... можно как либо менять текстуры на фигурке без замены юнита(одежду ещё хочу сделать)??? хммм... теперь надо анимацию боя с каждым оружием менять... буду париться дальше... |
21.02.2007, 21:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRON
Kicked by Арастиор
offline
Опыт:
1,625Активность: |
ха!...ну я не знаю,для такой простой вещи делать триги...я бы сделал так:поставил бы этому предмету способность дальнего боя(не так,чтобы как сфера только воздушные,а все виды целей,как у стрелка например).и когда берёшь этот предмет---то герой бьёт и по наземным и по воздушным как дальнобойный!)))сам пробовал получалось,только не лук,а автомат)) |
04.03.2007, 12:51 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,547Активность: |
SAYRON А анимация ?
|
04.03.2007, 14:07 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
|
|
04.03.2007, 14:11 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,547Активность: |
FellGuard Нестрашно (допустим карта ОТКРЫТА)
|
04.03.2007, 14:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Допустим, мне надо закрыть, что дальше? |
04.03.2007, 14:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkWach
offline
Опыт:
67Активность: |
Там помоему по другому сделать надо...Сделать так,чтобы был эффект сферы и поменять её Файл модели... |
06.03.2007, 10:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,547Активность: |
DarkWach А Анимация?
|
06.03.2007, 10:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkWach
offline
Опыт:
67Активность: |
Ну как бы объяснить...кароч у меня есть своя карта,я там сделал анимацию копья дриады вместо сферы молнии и когда её ЛЮБОЙ герой берёт у него во второй руке появляется копьё дриады и он атакует дальней атакой |
06.03.2007, 10:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Im_
offline
Опыт:
8Активность: |
а может попробовать использовать способность механика Превратиться в кибергоблина
сделать две модели: одно с анимациями атаки ближнего боя и другой с анимацией стрельбы потом триггерно использовать способность, т.е. герой получил предмет при условий что предмет полученный такой дать способность кибергоблин. использовать и удалить или... ну вобщем это я примерно, на глаз... |
06.03.2007, 11:19 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|