VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Модели оружия
Внимание! Нужны модели оружия! Нормальные! Я вот обнаружил, что на ХГМ есть только одна работающая модель меча. И то, с кучей ненужный анимок и без портрета.. В общем, нужны РАБОТАЮЩИЕ модели оружия. Перечисляю, что у них должно быть: 1). Нормальный размер. 2). Две анимации: stand и dead. stand - оружие стоит на месте и не двигается вобще. dead - оружия вобще не видно. 3). Обязательно модель должна "выбираться" в варе. Вот попробуйте импортировать любую модель оружия, и заменить ею модель юнита. Запустите вар! Этот юнит не будет выбираться! Я исправлял это, в моделэдиторе, изменяя какое-то число (вроде в менеджере поверхностей) с 0.00 на 99.99. 4). Модель дожна содержать портрет, чтобы при выборе оружия, в окошке появлялся её портрет (увеличенное изображение), чтобы игрок мог поближе различить его. Ну... Вот в принципе и всё.. Я признаюсь, что я не опытный модельщик, и смог переделать только два оружия.. :(: Вот... Пожалуйста, помогитее!!!! Оказалось, что делать модели оружия очень сложно!!! Прикрепляю пример |
01.01.2007, 13:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
ВотЪ базу изучай там мечей до***
[+] 1 пункт от ZlaYa1000: мат со звёздами
|
01.01.2007, 13:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Ну да! Так я и говорю, что нормальный там тока один! Читай мой пост! |
01.01.2007, 13:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
На самом деле не очень , гораздо сложней сделать юнита :)
Был-бы МАКС 5 , я бы сделал А нащщет выбираться в варе . Ты хочеш чтоб модель оружия , была отдельным юнитом , Тоесть береш например футмена и заменяеш тип модели на меч , так ? Если так то можно. |
01.01.2007, 17:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RED28
Kicked by %
offline
Опыт:
1,936Активность: |
А я вытаскивал модели оружия из моделей Вара...очень прикольно получается |
01.01.2007, 17:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ну если VeloceRAPTOR говорит правду, то моделлерам наклепавшим те модели руки надо повыдергивать и вставить в другое место. А насчет выделяемости, так этот параметр в модели носит название Extents и задает параллелипипед при щелчке по которому выделяется юнит с данной моделью. Формат:
MinimumExtent { X1, Y1, Z1 }, MaximumExtent { X2, Y2, Z2 }, Где X1, Y1, Z1 - координаты ближнего левого нижнего угла парралелипипеда, а X2, Y2, Z2 - дальнего правого верхнего угла. |
01.01.2007, 21:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
VeloceRAPTOR лучше делать 2 модели одного оружия, одну для вабора на карте, ее можно сделать больше размером и обязательно внизу подсветку, как у героя, по ней будет круг выбора, вторую уже для юнита в руку
можно добавить анимку Birth? например свечение, тогда во время атаки оружие будет светиться как сделать подсветку для оружия, которое на карте, можеш посмотреть на модельках крестьян с автоматамим - базуками в базе ХГМ |
01.01.2007, 21:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Эээ...
Вы знаете, оружие, это предмет! Модель у всех стандартных предметов одна! Сундучок с золотом... Но ведь, чтобы добиться наилучшего эффекта, модель сундучка можно заменить моделью оружия. А делать две модели - бред .... Так вот, как писал Iron, в базе только одна такая модель! |
01.01.2007, 22:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
KO3bMA, дублирование моделей - сакс. Просто создаем точку аттача под оружием и при создании триггерно крепим туда подсветку.
Iron добавил: VeloceRAPTOR, есть тока 1-а проблема. Все модели оружия находятся на 0-вом уровне по Z так что предмет будет как бы закопаным наполовину. |
01.01.2007, 22:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Ну это только одна из проблем!
Забыл её написать в первом посте... %) Цитата:
|
|
01.01.2007, 22:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
VeloceRAPTOR
если ты хочешь чтоб твои модели не лежали закопанными и невыбераемыми, то послушайся совета KO3bMA знаю по своему опыту делал я модели для вар, а они не выбераются пришлось их увеличить |
01.01.2007, 22:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
Iron я написал самый доступный способ, решающий проблему с выбором на мапе, привязкой к юниту и размерами оружия, тк при изменении
Цитата:
|
|
01.01.2007, 23:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Уу.... А кто-нить может пример выложить? А то я ща чёта не догоняю.... =) |
01.01.2007, 23:10 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
А почему именно границы? Почему не добавить CollisionShape? |
01.01.2007, 23:33 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Что? Никаких проблем не будет, все всегда крепится точкой (0,0,0) так что ты фигню сказал. Iron добавил: VeloceRAPTOR, есть вариант создавать платформу, на ней предмет, а потом убирать платформу, по идеи предмет должен остаться поднят. |
||
02.01.2007, 00:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
Цитата:
|
|
02.01.2007, 00:29 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
ну ваще-то у нас в базе нет моделей оружия, предназначенных для "бросания на землю". это надо вторую модель делать. и это не бред, так что нех Цитата:
именно поэтому и нужна вторая модель, ведь такая фигня с закапыванием никому не нужна. Цитата:
радиус границ настраивается для аним. Если в аниме он равен нулю, модель не выберется, хоть ап стену убейся |
|||
02.01.2007, 00:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Цитата:
Мдя... Вторую модель делать незачем! Я уже создаю РПГэшку! Осталось отредактировать инвентарь! А я джаз не знаю! Так бы выложил! Без редактирования он вылетает... Но с оружием всё нормально! И нужно такое, какое было описано в 1-м посте.. Кто знает, как добавлять всякие свечения и платформы, прошу поделиться опытом! |
|
02.01.2007, 00:47 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
в статьях есть |
|
02.01.2007, 02:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
А вот если коллизион шэйпа нету, и модель имеет трудновыбираемый геосет, или вапще его не имеет (только частицы), то тут ты никак не выбирешь модель, хоть убейся об ту же стенку... И наверняка попасть мышкой в оружие сложно. Так что не пренебрегайте.. FellGuard добавил: Насчет проблемы с закопаным оружием - можно при сбросе предмета размещать на том месте юнита-дамми над землей и с той же моделью, а предмету организовать 0-ую видимость... Ну или анимацию с 100%-ым неотображением. |
|
02.01.2007, 02:43 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|