XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Модели оружия
Внимание!
Нужны модели оружия!
Нормальные!
Я вот обнаружил, что на ХГМ есть только одна работающая модель меча.
И то, с кучей ненужный анимок и без портрета..
В общем, нужны РАБОТАЮЩИЕ модели оружия.
Перечисляю, что у них должно быть:
1). Нормальный размер.
2). Две анимации: stand и dead. stand - оружие стоит на месте и не двигается вобще. dead - оружия вобще не видно.
3). Обязательно модель должна "выбираться" в варе. Вот попробуйте импортировать любую модель оружия, и заменить ею модель юнита. Запустите вар! Этот юнит не будет выбираться! Я исправлял это, в моделэдиторе, изменяя какое-то число (вроде в менеджере поверхностей) с 0.00 на 99.99.
4). Модель дожна содержать портрет, чтобы при выборе оружия, в окошке появлялся её портрет (увеличенное изображение), чтобы игрок мог поближе различить его.
Ну... Вот в принципе и всё..
Я признаюсь, что я не опытный модельщик, и смог переделать только два оружия.. :(:
Вот... Пожалуйста, помогитее!!!!
Оказалось, что делать модели оружия очень сложно!!!
Прикрепляю пример
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx mech.mdx (3.3 Кбайт, 36 просмотров )
Старый 01.01.2007, 13:21
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
ВотЪ базу изучай там мечей до***
[+] 1 пункт от ZlaYa1000: мат со звёздами
Старый 01.01.2007, 13:36
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Ну да!
Так я и говорю, что нормальный там тока один!
Читай мой пост!
Старый 01.01.2007, 13:39
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
На самом деле не очень , гораздо сложней сделать юнита :)
Был-бы МАКС 5 , я бы сделал
А нащщет выбираться в варе . Ты хочеш чтоб модель оружия , была отдельным юнитом , Тоесть береш например футмена и заменяеш тип модели на меч , так ? Если так то можно.
Старый 01.01.2007, 17:51
RED28
Kicked by %
offline
Опыт: 1,936
Активность:
А я вытаскивал модели оружия из моделей Вара...очень прикольно получается
Старый 01.01.2007, 17:53
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Ну если VeloceRAPTOR говорит правду, то моделлерам наклепавшим те модели руки надо повыдергивать и вставить в другое место. А насчет выделяемости, так этот параметр в модели носит название Extents и задает параллелипипед при щелчке по которому выделяется юнит с данной моделью. Формат:
MinimumExtent { X1, Y1, Z1 },
MaximumExtent { X2, Y2, Z2 },
Где X1, Y1, Z1 - координаты ближнего левого нижнего угла парралелипипеда, а X2, Y2, Z2 - дальнего правого верхнего угла.
Старый 01.01.2007, 21:41
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
VeloceRAPTOR лучше делать 2 модели одного оружия, одну для вабора на карте, ее можно сделать больше размером и обязательно внизу подсветку, как у героя, по ней будет круг выбора, вторую уже для юнита в руку
можно добавить анимку Birth? например свечение, тогда во время атаки оружие будет светиться
как сделать подсветку для оружия, которое на карте, можеш посмотреть на модельках крестьян с автоматамим - базуками в базе ХГМ
Старый 01.01.2007, 21:59
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Эээ...
Вы знаете, оружие, это предмет!
Модель у всех стандартных предметов одна!
Сундучок с золотом...
Но ведь, чтобы добиться наилучшего эффекта, модель сундучка можно заменить моделью оружия.
А делать две модели - бред ....
Так вот, как писал Iron, в базе только одна такая модель!
Старый 01.01.2007, 22:11
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
KO3bMA, дублирование моделей - сакс. Просто создаем точку аттача под оружием и при создании триггерно крепим туда подсветку.

Iron добавил:
VeloceRAPTOR, есть тока 1-а проблема. Все модели оружия находятся на 0-вом уровне по Z так что предмет будет как бы закопаным наполовину.
Старый 01.01.2007, 22:14
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Ну это только одна из проблем!
Забыл её написать в первом посте... %)
Цитата:
Внимание!
Нужны модели оружия!
Нормальные!
Старый 01.01.2007, 22:17
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
VeloceRAPTOR
если ты хочешь чтоб твои модели не лежали закопанными и невыбераемыми, то послушайся совета KO3bMA

знаю по своему опыту
делал я модели для вар, а они не выбераются
пришлось их увеличить
Старый 01.01.2007, 22:37
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Iron я написал самый доступный способ, решающий проблему с выбором на мапе, привязкой к юниту и размерами оружия, тк при изменении
Цитата:
MinimumExtent { X1, Y1, Z1 },
MaximumExtent { X2, Y2, Z2 },
могут возникнуть проблемы с прикреплением к юниту, и потм, нужен портрет
Старый 01.01.2007, 23:01
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Уу.... А кто-нить может пример выложить?
А то я ща чёта не догоняю.... =)
Старый 01.01.2007, 23:10
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
А почему именно границы? Почему не добавить CollisionShape?
Старый 01.01.2007, 23:33
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Iron я написал самый доступный способ, решающий проблему с выбором на мапе, привязкой к юниту и размерами оружия, тк при изменении
Цитата:
MinimumExtent { X1, Y1, Z1 },
MaximumExtent { X2, Y2, Z2 },


могут возникнуть проблемы с прикреплением к юниту, и потм, нужен портрет

Что? Никаких проблем не будет, все всегда крепится точкой (0,0,0) так что ты фигню сказал.

Iron добавил:
VeloceRAPTOR, есть вариант создавать платформу, на ней предмет, а потом убирать платформу, по идеи предмет должен остаться поднят.
Старый 02.01.2007, 00:25
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Цитата:
Что? Никаких проблем не будет, все всегда крепится точкой (0,0,0)
точно, не подумал
Старый 02.01.2007, 00:29
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Ну да!
Так я и говорю, что нормальный там тока один!

ну ваще-то у нас в базе нет моделей оружия, предназначенных для "бросания на землю". это надо вторую модель делать. и это не бред, так что нех

Цитата:
VeloceRAPTOR, есть тока 1-а проблема. Все модели оружия находятся на 0-вом уровне по Z так что предмет будет как бы закопаным наполовину.

именно поэтому и нужна вторая модель, ведь такая фигня с закапыванием никому не нужна.

Цитата:
А почему именно границы? Почему не добавить CollisionShape?

радиус границ настраивается для аним. Если в аниме он равен нулю, модель не выберется, хоть ап стену убейся
Старый 02.01.2007, 00:36
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Цитата:
ну ваще-то у нас в базе нет моделей оружия, предназначенных для "бросания на землю". это надо вторую модель делать. и это не бред, так что нех

Мдя... Вторую модель делать незачем!
Я уже создаю РПГэшку!
Осталось отредактировать инвентарь!
А я джаз не знаю!
Так бы выложил!
Без редактирования он вылетает...
Но с оружием всё нормально!
И нужно такое, какое было описано в 1-м посте..
Кто знает, как добавлять всякие свечения и платформы, прошу поделиться опытом!
Старый 02.01.2007, 00:47
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Кто знает, как добавлять всякие свечения и платформы, прошу поделиться опытом!

в статьях есть
Старый 02.01.2007, 02:11
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
радиус границ настраивается для аним. Если в аниме он равен нулю, модель не выберется, хоть ап стену убейся
Хм, спасибо, не знал, в Вар3МЕ границы генерятся одним нажатием одной кнопочки...
А вот если коллизион шэйпа нету, и модель имеет трудновыбираемый геосет, или вапще его не имеет (только частицы), то тут ты никак не выбирешь модель, хоть убейся об ту же стенку... И наверняка попасть мышкой в оружие сложно. Так что не пренебрегайте..

FellGuard добавил:
Насчет проблемы с закопаным оружием - можно при сбросе предмета размещать на том месте юнита-дамми над землей и с той же моделью, а предмету организовать 0-ую видимость... Ну или анимацию с 100%-ым неотображением.
Старый 02.01.2007, 02:43
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:03.