nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
InfinityMelee/CreepWar 0.8
http://xgm.guru/maps.php?section=wc3&id=1599
ОПИСАНИЕ.Отличительные особенности Заданы только базовые 12 позиций игроков, все остальное в карте генерируется случайно: - лабиринт из деревьев; - дополнительные рудники и магазины; - монстры / предметы; - В этой версии введен полностью новый режим "Война монстров" крипы атакуют базы игроков, всего 50 волн. Все параметры кодируется "ключем карты", если вы захотите переиграть на той же карте - просто введите тот же ключ и получите тот же вариант карты. С помощью ключа и команд вы можете настраивать карту, регулируя: число рудников, количество и уровень крипов, уровень предметов. Все команды описаны см. F9. Подробности По умолчанию генерируется симметричный лабиринт с двумя зеркальными осями. Но можно сделать полностью несимметричный лабиринт, попробуйте набрать ключ с последними цифрами 00, в таком лабиринте вообще существует единственный проход! Число вариантов лабиринта около 400 000, число различных карт учитывая все возможные отличия более одного миллиарда. » Команды » Полезные для всех игроков -re переносит в другую стартовую позицию, доступно пока небыло убийств. -zoom камера. » Настройка карты (Игрок 1) -m вызывает систему меню для запроса параметров карты -next, меняет лабиринт, не затрагивая остальные параметры -key xxxxxx, устанавливает сразу несколько параметров и лабиринт - специальные команды: -creep n (уровень крипов), -item n (уровень предметов), -food n (нестандартный максимум численности), -tile n (тип почвы) » другие режимы и опции игры -cw включает режим "война монстров". -td включает строителя башен и сами башни. Версии и изменения» Версия 0.5b Первая опубликованая версия » Версия 0.6b - модели деревьев разнообразнее, выбираются случайно из 7-ми типов ландшафта - случайно генерируется тип почвы, один из 20-ти вариантов, можно изменить вручную -tile n (однако тайлсеты могут блокировать друг друга, так как буфер только 16 почв ) - магазины и рудники располагаются корректнее - улучшен режим -manual или -m, теперь все настройки карты предлагается выбрать в меню - улучшена команда -re теперь она не хаотична, а перебирает стартовые точки по кругу - пофиксен -food n, если n>100 то разрешаются апгрейды для ферм и т.п. зданий - перебалансированы башни в режиме -td - в Лавке Гоблина можно менять дерево<>золото - исправлены ошибки в описаниях и F9 » Версия 0.7b - исправлены мелкие баги в реализации: -tile, -m, -re - ключи отключаются позже -re, -item - не отключается ключ -food - команда -see, аналогично опции "открыть карту", для "забывчивых серверов" » Версия 0.8b Значительные исправления: генерируется более различный по высотам рельф в -td башни имеют 5 уровней, рабочий умеет строить стену. новые команды: -fort, окружает ваш город стеной за 1500 золота. -classic запрещает включать расширения Игроку 1, если нужна стандартная Melee ключ -dm удален - изменено расположение стартовых позиций игроков, теперь они распределены не по углам, а по всему периметру карты. Принципиальные изменения -введен полностью новый режим "Война монстров" крипы атакуют базы игроков, всего 50 волн. Мультибоард показывает убийства. Игроки начинают с фортами и 3000 ресурсов. -возможности игры перегруппированы в 4 основных режима: 1) стандартная битва 2) расширеная битва 3) Война монстров 4) опциональный (определяется ключами вручную) -полностью переделана работа с диалогами, вместо пяти их теперь три, почти все настройки делаются через диалоги. Устранение ошибок - удалены кактусы вместо деревьев - орфографические ошибки » Версия 0.85b Модификации: 1. Команда -re отключается в "войне монстров" на пятой волне. 2. Стены: "Мгновенный ремонт" также сбрасывает кулдаун "божественного щита". 3. Баланс в "войне монстров" слегка смещен в пользу игрока (крипы слабее). Нововведения: 4. TowerBuilder может строить Склад для золота и древесины. Склад может тренировать TowerBuilder-а и Киберглблина. 5. Кибергоблин умеет добывать ресурсы, исключительно дешев, имеет постоянную невидимость, но вызывается только на 5 минут. 6. Склад второго уровня производит 2 золота и 2 древесины каждые 20 секунд. 7. TowerBuilder может строить Порталы. Возможна телепортация между любыми двумя порталами одного игрока или союзников. (Обнулен звук телепортации в портале, так как мешает массовому использованию технологии). Исправления ошибок 1. Исправлен баг с авторемонтом стен. 2. Испрален баг с воскрешением героев. Отредактировано nic666, 29.01.2007 в 10:31. |
18.12.2006, 15:54 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
Некоторые детали мной не описаны в подсказке:
Герои качаются на крипах до 10 уровня, но скорость их прокачки после 5го уровня просто мизерна, нужно убить 20-30 крипов до следующего уровня. Вообщем то, мы вчера тестили в локалке эту карту в троем против 3х компов:
Короче говоря, на мой взляд вполне играбельно, хотя и не очень красиво. Хотелось бы услышать любую критику или предложения. Отредактировано nic666, 19.12.2006 в 10:01. |
19.12.2006, 09:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Повторю здесь. Карта впринципи оригинальна и интересна, но нужно поработать над генерированием деревьев, хотябы сделать чтобы это были не тупые полоски шириной в одно дерево которые и рисуют лабиринт. Короче нужно улучшать качество генерируемого ландшафта. |
19.12.2006, 10:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Первое что заметил, что одно дерево выросло прямо на источнтке жизни, и выглядело очень убого...
Хм... Если бы я делал такую карту, я бы создал нормальный рельеф, а потом уже создавал рандом крипов и блокировал некоторые проходы, но это только мое мнение...
кста, попробой хоть что то сделать с тайлами... |
19.12.2006, 10:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
Цитата:
Не возражаю что это не очень красиво. Всего сейчас создается где-то 5520 деревьев + 5520 невидимых объектов (они нужны так как динамически созданые диструктаблы не отражаются на миникарте). Сколько движек потянет? Скажем шириной в два дерева это уже 10000 деревьев... Еще: Может вместо деревьев что-то другое поставить? Или Модели деревьев разнообразить? Цитата:
Цитата:
Исходно рельеф должен быть проходимым, так как трудно предсказать где будет перегородка из деревьев, а где нет. Поэтому склоны использовать нельзя... Но вообще там пока из доадсов только цветочки и кустики, можно бы и добавить что-то... вот только проблема, что это не будет меняться, а хотелось бы чтобы все было разным... Цитата:
Да там постепенно заменяется эта сухая трава на зеленую, вся карта будет зеленой где-то через 3 часа. :) Что же сделать еще? Я не против, но идеи пока нет... |
||||
19.12.2006, 11:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EA_tm_GoReC
offline
Опыт:
1,489Активность: |
Попробуй сделать простенький первоначальный рельеф, хотябы просто деревьями отгороди базы, а то у меня прикол был: 3 компа развивались (как предполагалось) на разных стартовых локациях, но деревьев отделяющих базы друг от друга не было. Эти компы минут 20 месились, а потом пришел я:).
EA_tm_GoReC добавил: и еще 1 полоски деревьев катострафически не хватает для обороны: один раз линия деревьев оказалась единственной преградой между мной и компом, но обойти ее не представлялось возможным, и стоило мне выйти до катопульт, как комп лишился возможности развиваться EA_tm_GoReC добавил: да совсем забыл, я не силен в такого рода проектах, но можно сделать рельеф менее зеркальным? а то он каждый раз новый создается, а все равно дико зае****ет. И баг: если играеш с компом, подождешь сек 15, а потом поменяеш рельеф и половина базы компа оказывается отрезана |
19.12.2006, 22:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
nic666 про изменение тайлов он наверное имел в виду, что при генерации карты должны и тайлы генерироватся. Под деревьями трава, в остальных местах что нибудь другое и т.д
|
20.12.2006, 09:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
EA_tm_GoReC
Цитата:
Набери -key xxxxx00 то есть тот же ключ, что написано на экране только замени две последние цифры на нули. Вообще главное предпоследнюю на ноль... ======================= -key xxxxGCME xxxx - собственно начальное случайное число для карты все "случайности" зависят от него G - влияет на количество добавочных рудников G*<число игроков>/3 то есть, в случае 9 - будет по три добавочных рудника каждому игроку (умолч.=3, один рудник на игрока) С - количество крипов и их уровень силы (умолч.=5) можно менять также командой -creep M - влияет на зеркальность лабиринта (умолч.=3, оба зеркала, если 0 - нет зеркальности) E - пробивает добавочные проходы в лабиринте (умолч.=0, нет лишних проходов). Если вы делаете предпоследнюю цифру=0 то эту лучше увеличте, иначе будет только один путь в лабиринте. nic666 добавил: Dead_knight "про изменение тайлов" Пожалуй скучновато начинать все время на одной "сухой траве", наверное надо делать случайным тайлсет. Вот только как решить проблему с миникартой, при тригерной замене тайлсета она не генерируется. |
|
20.12.2006, 09:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
nic666, хм , ващето может лучше сделать эту карту на 4 игроков, но более проработаной?
И еще идея: сделать более красивую генерацию, наложить блэк маск, вывести там какие нибудь в центре экрана (смотрится лучше) бессмысленные единицы и нули, потом уже красиво презентовать ключ... Из погоды убери снег - невтему( И наверно сделай её меньше, но насыщеней. |
20.12.2006, 09:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
ADOLF
а она и есть на 2-6 игроков, но стартовых позиций должно быть 12 - такова моя позиция по отношению ко всем мелее картам. Так как 1) разнообразнее расположение игроков 2) все-таки можно сыграть в большем составе. Над проработкой работаю. Тайлсеты уже меняются, модели деревьев тоже. nic666 добавил: в текущей версии прочность деревьев в 5 раз больше, чем у обычных. Может быть это мало, - сделать в 10? Кто тестировал режим -TD ? |
20.12.2006, 15:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
» Почти готова версия 0.6, основные изменения:
скоро...
Все же жду еще замечаний...
. |
20.12.2006, 19:06 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
Отослал (12)Infinity Melee 0.7b
где исправлено несколько мелких багов Почему не опубликовали 0.6, да ифиг с ним. то Dead_knight в этой карте не будет полосок более чем в одно дерево, я опробовал подобный вариант, движек начинает тормозить. К сведению: деревья с самой первой версии прочнее в 5 раз, чем в оригинале. Возможно переделаю, скажем в центре карты вместо деревьев будут каменые стены. Но насчет тольшины разделений, лучше ее не менять поскольку и так места маловато в клетках. Хотя принципе мог бы и размер карты нарастить до 256х256... Предлагайте... я сам пока не знаю что дальше делать. Вот хочу дабавить свои AI, сильнее чем стандартные. Отредактировано nic666, 25.12.2006 в 11:16. |
25.12.2006, 10:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Мое мнение, что карту надо сделать меньше, но проработанней... Добавить какие нибудь камни, утесы... |
26.12.2006, 20:09 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
ADOLF
проблема добавления декораций в путях! Так то можно сделать чтобы декорации случайно размещались, но они будут мешать строительству, да и проход закрыть могут. Если устроят декорации через которые можно ходить - то попробую. Сейчас думаю добавить в карту режим CREEP WAR, в нем крипы не будут стоять на месте, а будут непрерывно атаковать базы игроков. Уже сделал: обнесение баз игроков стеной, это именно для нового режима. |
07.01.2007, 16:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Добавь декорации типа травы, кустов, камышей, цветов, вообщем те, которые украшают карту, но не мешают ей. |
07.01.2007, 19:21 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DKIcekeeper
Кол6асня!!!
offline
Опыт:
1,243Активность: |
!Лично мое мнение! Если эта карта melee, то в нее тяжело будет играть, ведь раз тут 12 локаций, у каждого игрока, к примеру, будет по 2-3 пачки юнитов, то будет геморойно обходить все эти деревья. Вот |
07.01.2007, 21:03 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
Первый пост обновлен.
В новой версии 0.8 добавлен принципиально новый режим игры "Война монстров". В этом режиме вы начинаете со стеной вокруг вашего города, можете строить улучшеные башни. Крипы атакуют игроков - всего 50 волн, тот кто выдержит дольше тот и побеждает. В этом режиме вы можете прокачивать до 6-ти героев (таверна есть на карте). Герои сами периодически воскрешаются, хотя можно и за деньги.
|
18.01.2007, 10:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Так, дай нормальную ссылку на карту |
18.01.2007, 10:48 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
Карта отправлена и обещали ее посмотреть и выложить к вечеру. |
18.01.2007, 10:49 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
Ну вот и выложили. Спасибо модераторам!
Хотелось бы услышать отзывы по режиму "Война монстров". |
19.01.2007, 09:22 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|