XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Lightmor
ddo::Lightmor
offline
Опыт: 123
Активность:
Импортирование моделей
вообщем неполучается импортироать модели разный пробовал
прочитал инкструкция на вашем форуме и непонял че значит сразуже пропиши пути к тестурам???
Старый 03.07.2006, 13:55
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
это значит, что в Редакторе Импорта ты должен указать правильный путь к blp-файлам. По идее он должен указываться при скачке. Но можно его посмотреть, открыв в MDLVISE модель и перейти в редактор текстур, там можно увидеть путь используемых текстур, а также изменить его.
Старый 03.07.2006, 17:09
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
если модель грамотная то можно и во вьювере посмотреть путь текстур...
Старый 03.07.2006, 17:14
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
способ с MDLVISом универсален=)
Старый 03.07.2006, 17:19
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Цитата:
Сообщение от Varimat
если модель грамотная то можно и во вьювере посмотреть путь текстур...

например в warcraft3model editor. Пункт textures в меню windows. Нужно посмотреть пути текстур, которые были в одном паке с файлом mdx, ибо текстур может быть дофига, но все они стандартные и входят в состав мпку.
Старый 03.07.2006, 17:25
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
кароче говоря мжно посмотреть фактически везде куда не плюнь... любая прога по редактированию или просмотру моделей (ну или почти любая). ещё можно методом подбора но это оч. долго нудно и не факт что получится...
Старый 03.07.2006, 17:43
Lightmor
ddo::Lightmor
offline
Опыт: 123
Активность:
чето я совсем нуб раз не могу с импортом моделей разобраться
Старый 03.07.2006, 20:29
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
ну что еще не понятно то? уже вроде все подробно описали.. =) в чем проблема?
Старый 03.07.2006, 20:31
Lawliet

offline
Опыт: 6,322
Активность:
он наверно шутит =)
Старый 03.07.2006, 20:33
Lightmor
ddo::Lightmor
offline
Опыт: 123
Активность:
вообщем имопртирую в менджери импорта текстуры потом сейвюсь, имопртирую модель снова сейвюсь( как в инструкции) потом вместо нее всеравно зеленый кубик
Старый 03.07.2006, 20:54
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Lightmor так ты путь к текстуре не прописываешь.... читай выше вобщем
Старый 03.07.2006, 21:09
Lightmor
ddo::Lightmor
offline
Опыт: 123
Активность:
вообщем я делаю так:
  1. открываю карту через MPQmaster
  2. сую туда файлы: bow.mdl, Bow_1H_Standard_C_01Red.blp
  3. проверил в MDLVIS путь к тестуре верный
  4. в карте прописываю пути и пишет всерано: неудалось открыть файл bow.mdl
Старый 03.07.2006, 22:46
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Lightmor и какой он?
Старый 03.07.2006, 22:47
Lightmor
ddo::Lightmor
offline
Опыт: 123
Активность:
кто ??? токо зеленый кубик
Старый 03.07.2006, 22:49
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
блин, путь какой?
Старый 03.07.2006, 22:50
Lightmor
ddo::Lightmor
offline
Опыт: 123
Активность:
путь к моделе bow.mdl путь к текстуре Bow_1H_Standard_C_01Red.blp
фалы я положил просто в карту без папки
Старый 03.07.2006, 22:52
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
короче - кинь мне куда-нить эту модель я тебе скажу что и как делать
Старый 03.07.2006, 23:05
Lightmor
ddo::Lightmor
offline
Опыт: 123
Активность:
ура получилась, в чем моя ошибка я так и не понял.
Старый 04.07.2006, 11:01
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт: 4,328
Активность:
Блин ну ты даёшь )), есть всего несколько пунктов как импортировать модель
  1. открываешь менеджер импорта, импортируешь туда файл .mdl и забиваешь на него пусть лежит.
  2. Смотришь путь к .blp-шкам, я сморю через блокнот (открываешь блокнотом файл .mdl пишешь найти .blp там бдет написано чёньть вроде textures/***.blp)
  3. Импортируешь .blp файлы, кликаешь по ним в менеджере двараза, ставишь галочку на "использовать нестандартный путь" и меняешь wc3imported/***.blp на тот путь который в модельке, например textures/***.blp. (так с каждай .blp-шкой)
  4. Сохраняешь карту, закрываешь её, потом опять открываешь, и модель должна пахать.
У мя таким способом почти все модели пашут, кроме левых ))
Старый 04.07.2006, 14:24
Lightmor
ddo::Lightmor
offline
Опыт: 123
Активность:
блин я так и делал и неработало
а потом вдруг зароботало
P.S. спасиб всем за помощ
Старый 04.07.2006, 15:34
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:05.