Idilliya
Нежить рулит!!!
offline
Опыт:
2,201Активность: |
Вопрос
Меня мучает следующий вопрос: какими должны быть карты, чтобы их выставили на сайт? Чем они должны обладать? |
07.06.2006, 19:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Я объясняю по какому признаку я заливаю:
1) Смотрю быстренько рельеф - нормальный или ужасный. 2) Если не мелее - смотрю количество и качество триггеров. 3) Смотрю количество и качество нестандартных объектов, триггерных заклинаний. Если по этим трём пунктам мегаотстой - удаляю. Если есть время ещё играю немного. (c) Elijahu Я по такому же, но у меня наверное отбор жжёще!! |
07.06.2006, 19:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
хы.. ну вы первых хорошым описанием, далее уже зависит от типа: а именно что бы у них был хорошый баланс, если это AoS или т.п. то чтобы все спелы герои предметы были нестандартные, и оригенальный смысл. в этом случае карта в точности попадет на сайт... можно конечно на кое что и не напрягатся, т.к. делая одному карту невозможно сделать так чтобы она отличилась со всех сторон. |
07.06.2006, 19:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Кстате если карта без описание модератор не обязан её даже проверять. Он может её сразу же удалить. Да, и описание должно быть нормальным. |
07.06.2006, 19:53 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
MapMan только не говори, что будешь учить его описания для мап составлять!
|
07.06.2006, 21:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
А чё тебе ненравиццо? я несобираюсь за них писать описание! |
07.06.2006, 22:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
жестоко. а по-моему количество триггеров не важно. вот качество и играбельность - да. а вот кол-во триггеров, что-то новое |
07.06.2006, 22:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ага, вот он, естественный отбор!! |
07.06.2006, 22:48 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
MapMan ты вот мне обьясни, почему по количеству триггеров. вот например мапа, 2-5 ттриггеров, а играть весело )) типа мини-игры
|
07.06.2006, 22:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Надо брать не количеством а качеством и наооборот, кароче тригеров чем меньше тем лучше, но если это серьёзно не вредит игровому процесу, а на качество грубо говоря насрать. |
08.06.2006, 00:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Cyberface нет, лучше совмещать качество с количеством.. :)
|
08.06.2006, 00:15 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
ComotozNick понлстью с тобой согласен. но все-таки надо первым делом смотреть на качество
|
08.06.2006, 01:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Главное функциональность, а качество пофиг, ведь когда ты играешь, тебе ведь пофиг как оно на тригерах... Да можно написать триги по разному, но зачем если суть одна. Пусть безобразно, но тут же не конкурс мап при проверке на тригеры, чел сделал карту, проверять надо играбельность и интерес к дальнейшей игре. Это лучше чем тупое бесмысленное количество тригеров, которые спавнят монстров без конца и бесконечного уровня у героя... Количество --> РАЗМЕР, Играбельность>>>Количества+качества тригов. ComotozNick, лучше не совмещать, ибо "Г". Качественное количество = 5 мб карта (wtf?) да?
|
08.06.2006, 02:53 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
MapMan а и в самом деле - какой смысл проверять количество тригов...
а вот качество да..от качества тригов напрямую зависит играбельность.. |
08.06.2006, 02:58 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Я лично за то чтобы тригов было меньше!!!! Вот видел в одной карте аш 172 трига и черт знат скоко функций!!!! зачем? Если некоторые из тригов служили какбы типа анти глюком,но мапа 1 ф. глюкнулу!! И еще зачем в некоторых мапах используют SET 1-5 | SeT 8-15 к примеру |
08.06.2006, 08:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
зафиг играть то в вашу карту будут преемущественно не мапмейкеры а геймеры, им уже будиз пофиг какаая у вас версия редактора, какиме вы тригиреми пользуетесь, и сколько их... |
|
08.06.2006, 08:05 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
А ну вообшето да!! Просто я привык придержываться краткости и когда начал писать мапу то твердо решил: •чем меньше тригоф и функций тем лучше!!! |
08.06.2006, 09:15 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
|
|
08.06.2006, 10:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
О переменных‼ Дак вот : --действия> • Установить set(1)=|c0000ff00Tip 1 of 30|r - |c0000cdf9In ************* 1,look back at the slides to see someone familiar >=)|r •Установить set(2)=|c0000ff00Tip 2 of 30|r - |c0000cdf9It's always good to have at least one person using each element, they will benefit eachother|r ********************************************** Установить set(n)=|c0000ff00Tip 30 of 30|r - |c0000cdf9Remember this when angry at newbies, everyone was a newbie once... But ur not anymore >=)|r |
08.06.2006, 10:29 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
я как понимаю это скорее всего ты видел в картах типа TD Все очень просто, это для удобства... т.е. как я понмаю это переменые типа string (строка) и чтобы после того как тип монстров менялся на другой нужно об этом известить, и используют действие коророе вводит в игру сообщение, но в сообщении указан не сам текст, а его переменная (т.е. что ты написал), а сами значения переменных задаются вначале... это нужно для удобства редактирования, вот так вот... |
|
08.06.2006, 11:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|