XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Idilliya
Нежить рулит!!!
offline
Опыт: 2,201
Активность:
Вопрос
Меня мучает следующий вопрос: какими должны быть карты, чтобы их выставили на сайт? Чем они должны обладать?
Старый 07.06.2006, 19:37
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Я объясняю по какому признаку я заливаю:
1) Смотрю быстренько рельеф - нормальный или ужасный.
2) Если не мелее - смотрю количество и качество триггеров.
3) Смотрю количество и качество нестандартных объектов, триггерных заклинаний.
Если по этим трём пунктам мегаотстой - удаляю.
Если есть время ещё играю немного. (c) Elijahu
Я по такому же, но у меня наверное отбор жжёще!!
Старый 07.06.2006, 19:50
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
хы.. ну вы первых хорошым описанием, далее уже зависит от типа: а именно что бы у них был хорошый баланс, если это AoS или т.п. то чтобы все спелы герои предметы были нестандартные, и оригенальный смысл. в этом случае карта в точности попадет на сайт...
можно конечно на кое что и не напрягатся, т.к. делая одному карту невозможно сделать так чтобы она отличилась со всех сторон.
Старый 07.06.2006, 19:52
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Кстате если карта без описание модератор не обязан её даже проверять. Он может её сразу же удалить. Да, и описание должно быть нормальным.
Старый 07.06.2006, 19:53
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
MapMan только не говори, что будешь учить его описания для мап составлять!
Старый 07.06.2006, 21:47
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
А чё тебе ненравиццо? я несобираюсь за них писать описание!
Старый 07.06.2006, 22:03
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт: 10,064
Активность:
жестоко. а по-моему количество триггеров не важно. вот качество и играбельность - да. а вот кол-во триггеров, что-то новое
Старый 07.06.2006, 22:36
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Ага, вот он, естественный отбор!!
Старый 07.06.2006, 22:48
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт: 10,064
Активность:
MapMan ты вот мне обьясни, почему по количеству триггеров. вот например мапа, 2-5 ттриггеров, а играть весело )) типа мини-игры
Старый 07.06.2006, 22:51
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Надо брать не количеством а качеством и наооборот, кароче тригеров чем меньше тем лучше, но если это серьёзно не вредит игровому процесу, а на качество грубо говоря насрать.
Старый 08.06.2006, 00:13
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Cyberface нет, лучше совмещать качество с количеством.. :)
Старый 08.06.2006, 00:15
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт: 10,064
Активность:
ComotozNick понлстью с тобой согласен. но все-таки надо первым делом смотреть на качество
Старый 08.06.2006, 01:58
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Главное функциональность, а качество пофиг, ведь когда ты играешь, тебе ведь пофиг как оно на тригерах... Да можно написать триги по разному, но зачем если суть одна. Пусть безобразно, но тут же не конкурс мап при проверке на тригеры, чел сделал карту, проверять надо играбельность и интерес к дальнейшей игре. Это лучше чем тупое бесмысленное количество тригеров, которые спавнят монстров без конца и бесконечного уровня у героя... Количество --> РАЗМЕР, Играбельность>>>Количества+качества тригов. ComotozNick, лучше не совмещать, ибо "Г". Качественное количество = 5 мб карта (wtf?) да?
Старый 08.06.2006, 02:53
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
MapMan а и в самом деле - какой смысл проверять количество тригов...
а вот качество да..от качества тригов напрямую зависит играбельность..
Старый 08.06.2006, 02:58
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Я лично за то чтобы тригов было меньше!!!!
Вот видел в одной карте аш 172 трига и черт знат скоко функций!!!! зачем?
Если некоторые из тригов служили какбы типа анти глюком,но мапа 1 ф. глюкнулу!!
И еще зачем в некоторых мапах используют SET 1-5 | SeT 8-15 к примеру
Старый 08.06.2006, 08:00
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Я лично за то чтобы тригов было меньше!!!!

зафиг
играть то в вашу карту будут преемущественно не мапмейкеры а геймеры, им уже будиз пофиг какаая у вас версия редактора, какиме вы тригиреми пользуетесь, и сколько их...
Старый 08.06.2006, 08:05
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
А ну вообшето да!!
Просто я привык придержываться краткости и когда начал писать мапу то твердо решил: •чем меньше тригоф и функций тем лучше!!!
Старый 08.06.2006, 09:15
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
SET 1-5 | SeT 8-15
Нука, нука, поподробнее :) это щас не о переменных ли товарищ говорит?
Старый 08.06.2006, 10:11
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
О переменных‼
Дак вот :
--действия>
• Установить set(1)=|c0000ff00Tip 1 of 30|r - |c0000cdf9In ************* 1,look back at the slides to see someone familiar >=)|r
•Установить set(2)=|c0000ff00Tip 2 of 30|r - |c0000cdf9It's always good to have at least one person using each element, they will benefit eachother|r
**********************************************
Установить set(n)=|c0000ff00Tip 30 of 30|r - |c0000cdf9Remember this when angry at newbies, everyone was a newbie once... But ur not anymore >=)|r
Старый 08.06.2006, 10:29
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
--действия>
• Установить set(1)=|c0000ff00Tip 1 of 30|r - |c0000cdf9In ************* 1,look back at the slides to see someone familiar >=)|r
•Установить set(2)=|c0000ff00Tip 2 of 30|r - |c0000cdf9It's always good to have at least one person using each element, they will benefit eachother|r
**********************************************
Установить set(n)=|c0000ff00Tip 30 of 30|r - |c0000cdf9Remember this when angry at newbies, everyone was a newbie once... But ur not anymore >=)|r

я как понимаю это скорее всего ты видел в картах типа TD
Все очень просто, это для удобства...
т.е. как я понмаю это переменые типа string (строка)
и чтобы после того как тип монстров менялся на другой нужно об этом известить, и используют действие коророе вводит в игру сообщение, но в сообщении указан не сам текст, а его переменная (т.е. что ты написал), а сами значения переменных задаются вначале... это нужно для удобства редактирования, вот так вот...
Старый 08.06.2006, 11:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:19.