XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
HarTDRoll
название дуракцкое зато оргиниально

Геймплей

Вобщемта

  • В основном карта представляет собой всем знакомый товер дефенс
  • У вас есть база на которую идут мобы, вы ставить башни чтобы уничтожать их

Роллота

  • Поставленые башни а также спавнеры мобов постоянно движутся циркулярно.
  • Спавнеры производят моба, когда два и более из них встают в линию

Рандомнота

  • Дорожки крутятся с разной скоростью и в разные стороны, что наглядно иллюстрируют волшебные "стрелки"
  • Уровни сложности конечно будут повышаться, но их начинка по большей части будет рандомной
  • Может будут какието бонусы потом, рандомные тоже о_о

Цветота

  • Башни, монстры, спавнеры, и может чтонибудь еще имеют цвет
  • Башни наносят больше урона тем мобам, цвет которых наиболее близок к цвету башни
  • Цвет моба определяется тем какие спавнеры встали в линию

Собственнота

Собственно геймплей-то сводится к правильному менеджменту и точному таймингу, чтобы башня в итоге повреждала максимум монстров подходящего цвета о_о

Сюжет

Сюжета нет впринципе, тут упор на геймплей. Никто же не жалуется что у кубика Рубика нет сюжета?

Скриншоты

Пока не дам.

Процесс разработки

» Кратенько
Впринципе играть щас нельзя но смысл примерно виден о_о
» Подробненько
Готово:
  • Инициализация о_о
  • Некоторые импорт-штучки
  • Система движения линий
  • Система спавна монстров
  • Система рассчета урона исходя из расцветок
Нужно:
  • Собственно раунды



Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x HarTDRoll_dev0.23.w3x (329.0 Кбайт, 18 просмотров )

Отредактировано Q w e r t y, 25.04.2011 в 18:42.
Старый 25.04.2011, 08:11
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Q_w_e_r_t_y, оригинально, но я не понял почему некоторые башни передвигались быстрее остальных?(при чем того же цвета) и почему некоторые двигаются в противоположную сторону.(влево)
Старый 25.04.2011, 08:24
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Rapture, ну так и задумано. Для разнообразия ) Тоесть с самого начала там какбы стрели показывают в каком направлении и как быстро будут двигаться башни на этой дорожке.
Старый 25.04.2011, 08:27
abrams
Безумец
offline
Опыт: 832
Активность:
Переименуй в "RickTDRoll"

Карта весьма оригинальна, мне нравится.
Старый 25.04.2011, 08:42
warikfan

offline
Опыт: 3,043
Активность:
abrams:
Карта весьма оригинальна, мне нравится.
Что-что? Это просто заготовка.
Q_w_e_r_t_y, желаю удачи, идея очень интересная!
Старый 25.04.2011, 10:04
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Куверти сделал карту, ня. Я не очень понял задумку, но оригинально, нравится. В целом желаю закончить карту. и сделать junk yard.
Старый 25.04.2011, 12:37
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
ухты, напоминает одну мою давнюю задумку, до которой так и не дошли руки
буду ждать выхода играбельной версии
если что - готов поделиться идеями
ну и удачи, конечно
P.S. кэп намекает что стрелок в выложенной версии нет
Старый 25.04.2011, 12:54
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Делись сразу С:
те синие штуки что летают там - это и есть стрелки С:
Старый 25.04.2011, 14:11
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Q w e r t y, мобов еще нету? или я кривой. Да идея оригинальна, продолжай. Мне кажется там места маловато будет... хотя если не давать игроку строить много башен то нормально. Вобще сделай упор чтоб нужно было не кучу башен со всех сторон пихать как обычно в ТД, а поставить одну или 2, но так чтоб было максимум пользы.
Старый 25.04.2011, 14:16
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
апдейт C:
Теперь есть мобы, но убивать их пока не получится С: они просто иллюстрируют будущий процесс, заодно это возможность увидеть каким образом работают спавнеры
Старый 25.04.2011, 14:26
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Название доставляет, неправда)
Старый 25.04.2011, 15:02
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
Q w e r t y, лови идеи:
  • возможность временно менять цветовые составляющие крипа после попадания по нему, соответственно это порождает как минимум три дополнительных типа башен - первые увеличивают цветовые составляющие крипа, вторые - уменьшают, а третьи вообще выставляют крипу цвет средний между его цветом и цветом башни. Коэффициенты, формулы и длительность, естественно, надо подбирать экспериментально.
  • возможность физического воздействия, временно меняющего траекторию движения крипа (толчки, замедления и т.д.)
  • ограничение по времени жизни башни (в секундах или пройденных дорожках)
  • автоматическая комбинация расположенных подряд башен в одну с повышением урона, усреднением цвета и продлением времени жизни (конечно башни должны стоять рядом для этого, а не просто на одной дорожке)
P.S. нашел стрелки - там проставлен неправильный путь к модели, лучше бы я этого не делал... глаза отваливаются
Старый 25.04.2011, 15:06
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
карта весит 30 килобайт
HarTDRoll_dev0.11.w3x (280.9 Кбайт, 1 просмотров )
wtf?
Старый 25.04.2011, 15:16
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Q_w_e_r_t_y, Сыграть пока не получилось, но идея втоя понравилась)
название дурацкое зато оригинально
Может лучше HardRollTD, не?)
Старый 25.04.2011, 15:21
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
CyxapuK:
wtf?
устаревшая инфа ^^"
NIGHTWOLF:
HardRollTD
Я экономлю одну букву! =o
Старый 25.04.2011, 15:25
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Q_w_e_r_t_y, кульная идея... мне понравилось, только шапку оформи по стандартному..арта в целом понравилась, удачи). там ланд, жанр напиши...
» Ошыбки
чтонибудь = что нибудь
Поставленые = Поставленные
какието = какие-то
--Версус не годуе, как у кубики рубики нет сюжета... точно помню, там были эльфы и орки!!!
Старый 25.04.2011, 16:10
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
prog:
возможность временно менять цветовые составляющие
интересно, попробую
prog:
возможность физического воздействия
это и так хотел
prog:
ограничение по времени жизни башни
ну это уж для совсем конченых хардокрщиков
prog:
автоматическая комбинация расположенных подряд башен
тоже планировал, вместо приевшихся апгрейдов
Q w e r t y добавил:
Versus, вообще это все временно, чтобы саму идею попробовать =о
А если приживется то будет тотальная переделка, и действие будет происходить уже на трубе с крутящимися кольцами
Старый 25.04.2011, 16:17
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
ограничение по времени жизни башни
ну это уж для совсем конченых хардокрщиков
имхо, это тру! как в tactics & War, это жосско будет))))
и йцукен, дай хотя бы 1 скрин с миникартой и происходящим. А то так заманчиво описано все, а скачать нет возможности((
Fakov добавил:
--Версус не годуе
граммар наци негодуэ!!!
Старый 25.04.2011, 16:22
warikfan

offline
Опыт: 3,043
Активность:
Versus:
чтонибудь = что нибудь
Ну вот ты и сам опозорился.
Что-нибудь.
Ну а по теме: жду более-менее играбельную версию.
Старый 25.04.2011, 16:37
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Q_w_e_r_t_y, идея хороша, правда... создай опрос, чтоб можно было оценить качество идеи на форумном уровне, просто лентяи не будут отписываться, просто скинут карту)))
Fakov, версус негодуэ что так пишется слово негодуэ =)
Versus добавил:
warikfan, это ты ходячий позор Всё на автомате, мне даже читать не надо... я это уже писал.
Старый 25.04.2011, 16:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:37.