Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Сделаем карточку? =)
Та-ак, не удивляйтесь, я не привидение. ))
Появилась недавно идейка реализовать пару вещичек. Короче, охота сделать карту со следующими фичами: 1) Общий профессиональный уровень реализации. (ну конечно, куда ж без этого? в превую очередь) 2) stealth-action. Metal GeaR Solid, No one lives forever, The Two Thrones и иже с ним видели? А поприще, на самом деле, не особенно-то и разработанное. Было бы здорово изобрести чего-нибудь в этой сфере. Текущая идея: ниндзя. Чар получает задание сверх-высокой сложности, должен его выполнить, при этом остаться в живых (избежать детекции в обязательные условия не входит - вынудит необходимость). 3) Система нелинейных квестов. То есть, действительно нелинейных, оригинальных, интересных квестов. С логичными диалогами и пр. 4) Умный AI. Да-да, то есть, умный. Вызов подкрепления, отступление, боевые формации, командный бой и пр. - как минимум. 5) Интерактивность окружения. Возможно, даже терраформинг, вызываемый последстиями действий AI или игрока. 6) Удобство управления и игры. Никаких хренотеней, вроде двадцатиуровнего копания в инвентори и иже с ним. Нажал кнопочку - получил что надо. Ну, сами собой разумеющиеся сюжет, инвайронвент-дизайн, способности, и пр. думаю, упоминать не стоит. То есть, Stealth-action/combat/action/RPG . Кто поможет? |
30.04.2006, 16:30 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт:
10,855Активность: |
Загнёшься через 3 месяца...и при яэто я оптимист :rolleyes:
как реалист гарантирую максимум месяц жизни данному проекту,а далее развал. у тебя на эту тему уже наработки есть ? Ибо без наработок НИЧЕГо начинать Нельзя ! Должна быть "основа",для постройки "дома". |
30.04.2006, 17:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
VampireKB эм, этот калач тёртый...=) усё-таки победитель конкурса Nival=)
|
30.04.2006, 18:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
ZlaYa1000, сам ты калач. )) Лучше скажи, какие технологические прогрессы есть по перечисленным пунктам. И может ли реально сейчас кто-то помочь, ибо один я даже начинать ничего не буду.
VampireKB, сдались мне твои гарантии. Про развалы проектов и про то, как нужно работать, я знаю более чем достаточно. И уж чего-чего, а наработок у меня хватает. И на этом End of Offtop. |
30.04.2006, 18:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
2) Я, кстати как-то думал по поводу того чтобы сделать как в Silent Storm было - углы зрения, шум и т.п. - интересная идея
4) сложно и, вероятно будет лагать Цитата:
|
|
30.04.2006, 19:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Цитата:
enviroment//окружение |
|
30.04.2006, 19:20 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
возможно, близзы добавили соответствующие функции в редактор Цитата:
http://dimon.xgm.guru/fsgui/ - видел? |
||
30.04.2006, 19:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
ZlaYa1000, ну где я бы мог это видеть? ))) Посмотрел... Вот именно - подобные сексуальные излишества меня настораживают. )) Я, конечно, не видел эту систему в действии, но нехорошее у меня предчувствие. В любом случае, скриптами я не занимаюсь - это нужен специалист, а где его взять? ))
NETRAT Цитата:
Ух, а это, не занадоест делать? Это слишком сложно, к тому никак не вписывается в рамки скелета War3. Надо бы нечто другое придумать. Хотя шум может быть, например, от звуковой сигнализации (в древней Японии существовали такие анти-ниндзя системы). Цитата:
Значит подход неверен уже на начальном этапе. Все нужно делать просто, и чтобы в игре было удобно (и при этом еще желательно, чтобы казалось сложным). В конце-концов, любой AI - это имитация AI )). Так что можно ограничится и парой универсальных скриптов, а в отдельных случаях - персональными скриптами. Просто в Варе интеллекта вообще нет, фактически, за исключением Melee-битв (что вполне логично, ведь вар это и есть melee). И если что-то делать, то нужен интеллект, иначе геймплей=на уровне детского сада. |
||
30.04.2006, 20:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
окружение это EnviroNMENT - то есть энвайронмент, это была описка?!
2) кстати говоря здесь в реализации прогресс продвинулся достаточно далеко. То есть обычно нехватает ЗДРАВЫХ идей, а реализации - дело времени 3) все зависит от идеи 4) Пожалуй, локально задача разрешима - то есть определенные конкретные обороты можно ввести, просто это будут не универсальные решения, впрочем, они будут 5) главное - продумать правила 6) здесь задача так же разрешима - то есть некоторые вещи можно сделать очень красиво и качественно, зависит от задачи NETRAT добавил: Skaarj_LoRD а ты этот инвентарь в игре проверил? NETRAT добавил: Skaarj_LoRD почему это должно надоесть - это достаточно просто - угол обзора - это просто, шум - на простых премерах - тоже вполне элементарно. Похоже, многое изменилось с тех времен... с такой постановкой - AI вполне реально |
30.04.2006, 20:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Хорошо. Значит, определились, что можно. Теперь следующий вопрос: кто может, хочет и готов сделать?
Проконстатирую: планируемая карта типа Stealth Action/RPG, на тему ниндзютсу с ориентацией, в первую очередь, на качественный и интересный геймплей и общий профессиональный уровень исполенения. Желающие, пишите здесь или в личку. ЗЫ: NETRAT. Спокойно, док - ну опечатка, с кем ни бывает. ) |
01.05.2006, 01:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Могу заняться AI (главное определить - что требуется, возможно ни придется выходить за рамки файлов .ai и писать что-то ручками)
Можно немного поконкретней, ака диздок? Просто довольно обзие слова про новвоведения |
01.05.2006, 02:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Будут люди - автоматически появится и диз-док. Пока же состояние неопределенности. |
01.05.2006, 11:06 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Не так много хороших скриптеров, способных все это дело запрограммировать, и все они уже распределены туда или сюда. Чую я, что проект придется отложить до выхода морлоков или еще чегонить крупного. |
01.05.2006, 12:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
=) скромно промолчу=) Димон то не занят, если уговорите его вписаться, то усё будет.. |
|
01.05.2006, 12:27 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Морлоков? А они что, еще... Вы что, шутите, ребят? =)) Не-е, это ж быстро делать надо. Начать после сессии, и закончить через пару недель. Иначе результата не будет. Вообще не стоит задерживаться подолгу на одном редакторе - прогресс-то ушел вон как далеко. Всякие там TES4, знаете ли, настораживают уровнем детализации. Не говоря про Unreal Engine 3... Ладно, пока оставим вопрос о людях открытым, посмотрим. |
01.05.2006, 14:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
А идея хорошая, тоже такая приходила в голову.
Насчёт стелс элементов - было несколько идей, например регионы, в которых герой становился невидимым, что-то вроде областей тени в Сплинтер селл, однако с квадратными Варовскими регионами это немного труднее сделать. И ещё: а могет быть лучше симулятор доисторического(варовского) вора? Идея, имхо, интереснее ниндзи, да и с моделями будет меньше напрягу. Что-то вроде Thief-а, с магазинами и т.д. А можно делать отдельную карту, которая полностью представляет собой локацию миссии - например город или деревня, откуда надо скоммуниздить n-ое кол-во денег, захватить главартефакт, защищают это всё бравые паладины и т.п. Гы, мне одно время пришла в голову идея сделать симулятор Рэмбо - эдакий партизан в лесах, который ставит всяческие ловушки и отлавливает по-одиночке отряд пехотинцев :). Ышо круче было бы сделать мультиплеер - команда партизанов и команда карателей :). З.Ы: Активно участвовать в проекте не могу, т.к занят уже 2-мя. Могу только идейками помочь. |
01.05.2006, 21:13 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
A2M_Nomad, жжошь:)
идея с партизанами и карателями реально рулит:) |
01.05.2006, 21:19 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
Ket да, у меня было несколько идей насчёт этого.
Типо у карателей есть огнестрельное оружие, радары и фонари и т.п, а у партизан - туева хуча ловушек, возможность прятаться в кустах, ну и есесно трубочки с ядом как у зулусов :D |
01.05.2006, 21:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Skaarj_LoRD, слухай, а ты видел проэкт сергея Tech Aeon? Дело в том, что он щас находится в некотором застое, и свежие люди нам бы очень помогли. Не хочешь поучаствовать?
|
01.05.2006, 22:23 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Ну - говорите, какой нужен ландшафт, для чего нужно сделать дизайн и сроки - и посмотрим. |
01.05.2006, 23:30 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|