Radonchik
offline
Опыт:
1,238Активность: |
Обнаружение maphack движком warcraft
Возможно ли такое, мне вот пришла мысль, показать 2 юнита в одной точке, один невидимый и большого размера(скажем в 3 раза больше), второй юнит обычный и видимый, игроку предлагают выбрать юнит, те у кого мапхак никак не смогут выбрать так как невидимый больше его, знаю что тупой пример, но в jass не шарю, в общем вопрос таков: Как можно реализовать анти мэпхак средствами триггеров и jass, очень нужно думаю не только мне, а всему миру, если не знаете давайте подумаем вместе, предлагайте идеи |
07.07.2010, 17:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Ничего непонял Тебе надо чтобы не кто не увидел большого юнита или не выбрал |
07.07.2010, 18:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Не плохая мысль кстати. . . только даже если игрок и выберет этого юнита, триггер всё равно не сработает |
07.07.2010, 18:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Radonchik, юзай поиск, уже обсуждать и думать нечего. |
07.07.2010, 18:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
эта теория обречена на провал, т.к. мэпхак можно врубить и после выбора юнита...
|
07.07.2010, 18:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Вы лучше спросите себя: "На чём основана работа команды -ah в Доте (anti hack) " |
07.07.2010, 18:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
JassMan, кажется на видимости юнита. Тоже обсуждалось тыщу раз. |
07.07.2010, 18:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
JassMan:
Создание hendla на 3 секунды который даёт видимость на всю карту, далее спустя 3 секунды удаляется handle.
Да вот только тип хендла забыл.
Триг называется видимость. |
15.07.2010, 21:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
А случаем, если потрусить камеру, юзеров МХ не выкидывает?
|
16.07.2010, 09:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Awful
Несу добро, юзая зло
offline
Опыт:
824Активность: |
Я реализовал так - недоступную клетку окружил границей, вставил в неё грифона с моделькой мирового древа, увеличенной де-то в 1,5 раза. по клику на него - поражение игроку.( ну и ещё подобных юнитов невидимых для всех, кроме мх,- тоже, в любую точку) напихал таких грифонов несколько в карту. Всех тупых юзеров мх - кидает и позорит, умным же, которое отключили выделение юнитов - просто не дает нормально играть( поверьте - нереал наложить направленный спелл в области, де перекрывает обзор моделька). Разумеется повезло в том, что в карте есть эти недоступные области и геймплей не страдает даже от того, что я отключил показ некоторых юнитов на миникарте( опять же - чтобы мх не пропалил)
тестировал на мх в астрал гарене, кстати, там есть -ah мод, так что дота пролетает |
16.07.2010, 14:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
хороша идея сделать огромную модель на всю карту, чтобы она закрывала весь обзор. Поставить ей прозрачность 100%. А мх при включении её уберёт - в итоге игрок ничего не будет видеть под моделью.
Артте добавил:
Далее следует создать 2 юнита враждебных с обзором 0 и засунуть подальше. Как только один юнит атакован - значит был включен мх у другого. Так для каждого игрока. Артте добавил: Всё это лучше делать вместе. |
16.07.2010, 14:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Артте:
afaik мх позволяет видеть только игроку, а не юнитам. |
16.07.2010, 14:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Нет. Был проведен опыт в доте: герой в инвизе пробежал мимо стоящего вражеского и тот за ним побежал... |
16.07.2010, 14:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
-ah в Доте обходится Gumh прогой для ггц |
16.07.2010, 15:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Nekit1234007 прав, иначе десинх гарантирован.
|
16.07.2010, 15:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Помоему -ah в доте сделан так, что всем юнитам на карте которые не видны игроку он ставит альфу 100%. |
16.07.2010, 17:03 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radonchik
offline
Опыт:
1,238Активность: |
Есть какие нибудь идеи? Кстати как обнаруживается на офф. баттле близарда? |
11.08.2010, 17:53 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
ЭЭ, делаем такого юнита, очень большого, который заслоняет вид карты. Ставим юнита в углу или там, где есть блокираторы поля зрения! при вооде iseedeadpeople или бщании мапхака, у автора отпадёт их юзать ввиду, что вместо карты, будет один юнит, невыделяемый на всю карту.
LordSerga добавил:
А лучше сделать чтобы мх не выделялся, для далнейшего нажатия Enter -ah открывает вид для всей карты, путём создания видимогой обласли, далее удаляется обьект... У коо в данный момент была открыта карта через МХ, то у того вар просто крошился.
А так жде думаю тама стоит таймер с периодом 0,01, который видимо пикает юнитов, вне области видимости игрока и делает GetLocalPlayer'но альфу 100% дня юнита)) Хотя тама не альфа, скорее баг самого варика, тем самым делаю воинов еле видимыми) |
11.08.2010, 18:24 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Идей нет =\ Уже сказали, что ничего не мешает включить мх во время игры
|
11.08.2010, 19:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Master_chan, самая дельная идея - модель, которая закрывает всю карту. Еще есть вариант ветсана - модель, которая убивает вар, если ее увидеть. Но это уже к нему, он ей занимался.
О РЛИ
Ksan добавил: Собсно Ветсан |
11.08.2010, 19:35 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|