Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Принцип CF
Как сделать как в Castle Figh, игрок построил здание и данные в нем юниты создаються автоматом и идут в область. Как такое сделать |
31.05.2010, 13:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
|
31.05.2010, 15:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Вот. |
31.05.2010, 16:03 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
MarkAvreli добавил:
Нашел хорошую вещ но есть проблемка Все пашет но как зделать чтобы созданный юнит сразуже двигался нападая на врагов в туто область |
31.05.2010, 18:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
2 варианта:
если бла бла бла тип юнита ололо то приказать построенный юнит обучать чики бум чики бум установить точку сбора где-то
Diaboliko добавил: Странно но Enter не сработал О_О |
31.05.2010, 18:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Diaboliko, Да с созданием все решено, а вот с точкой куда они идти будут нападая на всех не ясно |
31.05.2010, 18:21 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
юнит энтер регион действие issue point order patrol GetTriggerUnit() to location |
31.05.2010, 18:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Хотя есть вариант, сделать большую область(ну раз будет разделенно на базы) и если юнит наступает на область( он же в ней и появляеться) идти атакуя всех, но по мойму это бред
|
31.05.2010, 18:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
если как в кф
то создаешь вначале на базах по региону тогда в моем выше локатионом будет центр одного из регионов AlexKARASb добавил:
на кастл файт почему не жалуешся? |
31.05.2010, 18:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
ВСЕ! Выход сделан Если у кого такая проблема вот: Событие: Боевая единица-A unit Завершает подготовку боевой единицы Условие: (Unit type of (Trigger unit)) равно Ваше здание Действие: Боевая единица- Order (Trigger unit) to train/upgrade to a (unit type of (Trained Unit)) Боевая единица- Order (Trained unit) to Двигаться (Область) Но есть проблема! Если у вас две стороны, то как сделать так чтобы у одной стороны в одну а у другой в другую??Помогите |
31.05.2010, 18:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
if -> (owning player of (trig unit)) is in (team 1) равно Да then -> катись туда else -> катись сюда |
31.05.2010, 18:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
А можно скрином или попонятнее |
31.05.2010, 18:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
действие - if - then - else
if: условие - логическое логическое: is player in group player: игрок - owner of unit unit: trigger unit group: группа игроков - твоя тима получается:
if Условие - логическое: is owner of (trigger unit) in (team 1) равно да then else |
31.05.2010, 18:54 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
И в команду через переменную же забивать, поподробнее плз
MarkAvreli добавил:
Можеш скрин кинуть? MarkAvreli добавил:
Скиньте плз скрин, туго соображаю) MarkAvreli добавил: Ну что никто не может помочь? |
31.05.2010, 19:31 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Ты про это?
|
31.05.2010, 19:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
ScorpioT1001:
про это Отредактировано MarkAvreli, 31.05.2010 в 20:32. |
31.05.2010, 20:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
|
31.05.2010, 20:39 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Так, это хорошо
Теперь вопрос, как сделать так чтобы нельзя было управлять созданным юнитом И еще, сделать так чтобы воин самостоятельно использовал скилы |
31.05.2010, 21:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Действие - If / then / else multiple functions Условие - Boolean comprasion |
31.05.2010, 22:00 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
с Bolean comprasion А потом то что выбирать что на что ставить там совсем же не то |
31.05.2010, 22:31 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|