XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Переменные
Вопрос таков: если есть 20 переменных, в каждой забит массив 1000 своим значением, тормоза будут?
Старый 21.04.2010, 18:09
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Забивается не мгновенно. Забив идет каждую секунду
Старый 21.04.2010, 18:15
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт: 4,812
Активность:
Зависит от типа переменных и от того, как будешь использовать.
Старый 21.04.2010, 18:22
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Точки на местности, реал
Старый 21.04.2010, 18:23
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Если забиваются созданные объекты то тормоза будут.
Старый 21.04.2010, 18:34
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Да не используйте гуи-локации а сразу коорды(скаляр же), вообще куда такое извращение с переменными0_0
Старый 21.04.2010, 18:37
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Обьектов создаваться не будет.
XimikS:
не используйте гуи-локации
А как если не точной? Через ХУ больше в 2 раза будет
Старый 21.04.2010, 18:38
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт: 4,812
Активность:
Я делал структуру которая создавала и хранила 4368 области, точнее их координаты. Подвисало на какую-то миллисекунду.
Старый 21.04.2010, 18:40
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Локации и есть созданные объекты. При наведении камеры на большое их количество будут тормоза. Если хранить координаты ничего не будет.
Старый 21.04.2010, 18:51
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
DoctorGester, я планирую забивать в глобалку типа "точка" каждую секунду 10 массивов и в реал 10 массивов в секунду, если в общем считать. Лаги будут?
Старый 21.04.2010, 18:53
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Попробуй и скажи нам.
Старый 21.04.2010, 18:58
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
DoctorGester:
При наведении камеры на большое их количество будут тормоза.
о_О ? а пруф можно
Старый 21.04.2010, 19:01
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
делайте что угодно
Главное в варе - делать правильно и в умеренном количестве.
Отсюда следует, после внесения в память точек, через нужное время удалите их и обнулите. В противном случае вам ваш комп скажет ласковые слова: "Fatal error"
Старый 21.04.2010, 19:02
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Ksan:
Обьектов создаваться не будет.
Омг, локация!=объект что ли?
А как если не точной? Через ХУ больше в 2 раза будет
Через ху, будет в 2 раза меньше.. (хотя не всем дано)
Старый 21.04.2010, 19:03
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
XimikS:
Через ху, будет в 2 раза меньше.. (хотя не всем дано)
Больше, тк придется забивать не только Х, но и У
Старый 21.04.2010, 19:04
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
agentex, нет сейчас пруфа не будет. Но инцидент был при в собственном нубском прошлом. Посмотри на количество. 20к точек как я понял.
Старый 21.04.2010, 19:07
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
20 переменных, в каждой забит массив 1000
хм каждый массив забит по 1000 ячеек? О,о не много ли, 20тысяч локаций на карте прямой путь к не перевариванию вара.
Мб скажите что вы хотите и мы предложим куда целомудренный вариант?
Старый 21.04.2010, 19:07
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
AlexKARASb, мне надо каждую секунду записывать точку юнита и его хп, не удаляя предыдущие результаты. Всего 10 юнитов. Массив ~ 1000
Старый 21.04.2010, 19:09
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Ksan:
Больше, тк придется забивать не только Х, но и У
Против такого "аргумента" и не попрешь, учитывая что я говорил о другом.. Короче выкинь локации, делай 2 глобалки х и у
Старый 21.04.2010, 19:09
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
XimikS:
Короче выкинь локации, делай 2 глобалки х и у
Мне бы с одной лагов избежать, а ты 2 говоришь
Старый 21.04.2010, 19:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:18.