XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
TFС
The forgotten castle
Забытый замок
Арена 192х128
Количество игроков:4-8(В первых версиях карты)

Описание


Замок в котором обитают бандиты, монстры и нежить. Замок похожий на огромнейший лабиринт, вселяет страх случайно заплывших суда путешественников и воинов искавших славы и чести. Только немногие способны узнать все тайны этого замка и разгадать его загадки. Воины случайно попавшие в ловушки, которые поставили предыдущие владельцы замка, обрекают себя на смерть.

Сюжет

(сюжет я полностью переписал)
Далекий замок... Его забыли, когда и для кого он строился... В нем стали жить разные твари населяющие этот мир... Но маги помнили о нем. И тьма тоже знала об этом замке. И когда король людей снарядил экспедицию, на этот остров, тьма попыталась остановить корабли... Но у нее ничего не вышло. Хотя...
Все корабли были уничтожены, в живых осталось несколько воинов. Темные силы вселились в их тела, ибо убить тех кто пришел на этот остров. Так началась битва... Битва в забытом замке.

Особенности


1. Активирование телепортов и передвижение по ним.
2. За счет особенностей ландшафта можно скрываться от врагов.
3. Два вида дуэлей. (Пока нет)
a. 1х1 Выбираешь кого-либо из команды соперника и по его согласию происходит дуэль
b. Батл (все игроки) Размеры 64х64 Выживает самый сильный(сильнейшие герои) Каждые 10 минут.
Зависит от выбора мода.
4. Все моды на русском ( прошу без комментариев)

Герои


1. У двух команд одинаковый выбор героев.
2. Все герои разделены на:(будут разделены после нескольких первых версий)
1. Воены
2. Колдуны
3. Охотники
4. Титаны
Для успешной игры потребуется хотя бы один воин из перечисленных классов
В дальнейшем представлю более подробную информацию в таблице.
В бета - версии из-за малого количества героев все они находятся в одной таверне.

Версии


0.3 делается в настоящий момент.
Данная версия будет сделана к началу июня.

Процент готовности:


Рельеф-100%
Декорации-75%
Триггеры-100%
Предметы-50%
Герои-95% Описания готовы для всех героев + один новый герой.
Общая готовность-84%
» Что в процессе создания?

1. Создание предметов и артефактов
2. Создание новых героев
3. Создание описание предметов в отдельном здании. (ОТМЕНЕННО ИЗ-ЗА БАГА)
4. Работа над балансом (Герой vs Герой) (Герой vs Мобы)

» Что уже сделано?

1. Выбор "Сколько нужно загасить врагов прежде, чем победить" (в предыдущих 30).
2. Доработан рельеф.
3. Арена 4 на 4(каждые 10 минут)


Эти скрины стали историей:
DEAD URL
DEAD URL
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x TFC v.0.1 b1.opt.w3x (243.4 Кбайт, 17 просмотров )
Тип файла: w3x TFC v.0.2.w3x (267.5 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано BLooD WoLf, 10.07.2010 в 07:58.
Старый 18.01.2010, 14:20
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
У каждого героя 5 уровней прокачки скиллов.
Ну это не особенности имхо. Как и ульта.

А зачем выложил скрины? Если на них вообще ничего нет?

А вообще уже есть такая карта - Labyrynt of slyness
Старый 18.01.2010, 14:31
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Кроме мегопроектов, мёртвых проектов такого рода тоже навалом. ^_^
Честно говоря, особенностей маловато. И не слишком-то интересные.
Какого рода ловушки? Какого рода герои и их набор способностей?
Говорят, что где-то в замке есть целебный источник залечивающий раны.
Умереть не встать. >_<
Старый 18.01.2010, 17:43
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
Рельеф-75%
по скринам не скажешь...
  1. Активирование телепортов и передвижение по ним.
  2. Возможность ставить ловушки врагам.
  3. Хорошая система AI боссов.
это уже не особенности,а бояны,но во всяком случае - удачи проекту)
Старый 18.01.2010, 19:13
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
Rewenger, я выложил временную информацию о типов героев в катре.
Старый 18.01.2010, 21:26
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Особеностей как то мало, вроде как карта заявлена как нестандартная, а особеностей всего ничего, тебе нужно придумать что то, что серьезно привлечет среднего игрока
Старый 18.01.2010, 21:47
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Второй скрин просто насыщен объектами -_- . И что делать-то надо ? Бегать по замку и всех направо и налево срубать , преодолевая ловушки. Или здесь командное противостояние ? Поподробнее бы с целью игры.
Старый 18.01.2010, 21:55
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
М-да, негусто, судя по описанию. Из особенностей разве что классы.
Старый 18.01.2010, 23:12
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
BLooD_WoLf, и в таком стиле, как на скринах, будет вся огромная карта? Жесть какая.
Даже в моём LoS лабиринт поинтереснее ^_^.
Старый 19.01.2010, 07:09
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность:
По скринам слабовато, но все еще впереди. Посмотрим
Старый 19.01.2010, 08:38
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
BLooD_WoLf:
  1. Возможность ставить ловушки врагам.
А можно будет как-либо комбинировать различные ловушки в хитрых комбинациях для увеличения их эффективности?
Какие будут способы борьбы с ловушками? Они будут невидимые или видимые, но слабозаметные?
CeraRalaz добавил:
Rewenger:
Даже в моём LoS лабиринт поинтереснее ^_^.
нашел с чем сравнивать
Старый 19.01.2010, 13:02
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
Цитата:
Скрины поменяю в ближайшее время. Они не соответствуют действительности)).

Мне интересно это я для кого писал?
Цитата:
BLooD_WoLf, и в таком стиле, как на скринах, будет вся огромная карта? Жесть какая.

Я не говорил что карта будет вся в таком стиле.
Цитата:
А можно будет как-либо комбинировать различные ловушки в хитрых комбинациях для увеличения их эффективности?
Какие будут способы борьбы с ловушками? Они будут невидимые или видимые, но слабозаметные?

К примеру ставить две ловушки рядом с друг другом:Ледяную ловушку и колючки. Колючки подбрасывают врага, далее ледяная ловушка замораживает врага. Те ловушки которые можно купить будут невидимые их можно будет обезвредить(т.е. уничтожить) с помощью предмета который будет показывать все невидимые объекты.Некоторые ловушки будут на карте изначально и они будут малозаметны.
Кстати в карте можно будет использовать множество хитростей, начиная с телепортов и заканчивая системой открытия ворот.
Старый 19.01.2010, 14:07
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Колючки подбрасывают врага, далее ледяная ловушка замораживает врага.
О, боги. Как гениально. Лучше уж ледяная ловушка и взрывная. Ледяная замораживает, а взрывная раскалывает на кусочки.
Кстати в карте можно будет использовать множество хитростей, начиная с телепортов и заканчивая системой открытия ворот.
Не слишком уж хитро. А что между этими двумя?
Старый 19.01.2010, 15:11
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
Колючки подбрасывают врага, далее ледяная ловушка замораживает врага.
и какой в этом смысл? 0о
Кстати в карте можно будет использовать множество хитростей, начиная с телепортов и заканчивая системой открытия ворот.
Вот это хитрость - ворота открыть...
Ну если все это действительно будет реализовано - будет интересно. Пока трудно говорить о чем то.
А можно примеры полных описаний пары ловушек?
Старый 19.01.2010, 15:39
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
Rewenger, я подумал и думаю сделаю так, как ты сказал.
Цитата:
Вот это хитрость - ворота открыть...

Ты надеешься, что ворота будет так просто открыть?
Нет уж.
Цитата:
Не слишком уж хитро. А что между этими двумя?

1. Активированный телепорт с вашей стороны не даст возможности по нему вернутся обратно, а двигаться только вперед. Враги же могут с другой стороны(куда вы будете перемещаться) перместиться к вам. Телепорт активирован лишь какое-то время.
После перемещения не обязательно идти к врагу есть обходные пути.
2. Хитрости связанные с ландшафтом.(игра с высотами) В некоторых областях за счет рельефа можно спрятаться так, что вас не найдут сразу и убежать в нужный момент. У героев дальнего боя будут преимущества если они будут на высоте выше врагов.(увеличен радиус обзора, а враги не видят вас)

Отредактировано BLooD WoLf, 19.01.2010 в 18:54.
Старый 19.01.2010, 18:43
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Ты надеешься, что ворота будет так просто открыть? Нет уж..
Я не надеюсь. Надежда - глупое чувство. Подумаешь, ворота не просто так откроются. Где тут хитрости? Вот если порядок выполнения процедур для открывания ворот задаёт систему спавнящихся по последующему коридору ловушек - тогда, возможно, есть ещё какая-то хитрость.
Вообще, не стоит делать особенностями ловушки и хитрости, если фантазии нет. ^_^
Rewenger добавил:
Хитрости связанные с ландшафтом.(игра с высотами)
Как бы эта хитрость стандартна и широко используется в миликартах. =)
Активированный телепорт с вашей стороны не даст возможности по нему вернутся обратно, а двигаться только вперед
А тут что такого? 0_о
Старый 19.01.2010, 18:57
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
Rewenger, смысл не в этом. Долго объяснять на скрине потом покажу, сейчас некогда.
Старый 19.01.2010, 18:59
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Говорю же - должны быть особенности. Сделай хотя бы умное комбинирование ловушек. То есть например ставишь ловушку ловящую в сеть, а рядом огненную, противник подходит, на него накидывается огненная сеть, противник не может двигаться и ему наносится урон. Ловушку можно либо потушить водой либо разрезать ножом
Старый 19.01.2010, 19:12
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
DoctorGester, учту. На днях все взвешу и кину пару новых идей.
Старый 19.01.2010, 19:25
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
По описанию - что-то вроде Diablo PvP. Если сделать качественно, то должна получиться хорошая карта. Посмотрим, что выйдет.
Старый 19.01.2010, 19:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:39.