XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Эта идея гениальна иль тупа?
Можно конвертитровать в способность <КОД ЧЕГО-ТО,ПОЛЕ> можно ли сделав кодом юнитов их имена, сконвертировать это в строку, а из строки в переменную(говорю о подсчете атаки.)
Старый 19.12.2009, 12:51
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
а теперь по-русски и по слогам.
Старый 19.12.2009, 13:09
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Мало что понял, но если правильно понял - ставь очередной препроцессор- object extractor
Старый 19.12.2009, 13:40
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Так... Ладно, попробую иначе:
В текст описания в редакторе объектов можно конвертировать некоторые целые(для реальных необходим ,% перед > ) велечины функцией <КОД ЮНИТА/СПОСОБНОСТИ/И ДР.,КОД СТРОКИ>
Вопрос: можно ли конвентировать так же в строку(например локальную переменную), а затем извлечь при помощи integer ? Задачу можно облегчить дав в Jass New Gen Pack Коды юнита равные именам этих юнитов.
Старый 19.12.2009, 15:35
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Там максимум 4 буквы... Опять ничего не понятно, тебе нужна инфа из РО и обратно или что?
Ищи на вц3 object extractor
Старый 19.12.2009, 15:39
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Diaboliko, нет, ничего не выйдет, туда можно заганять инфу только из этой же абилки
Старый 19.12.2009, 15:44
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
XiMiKs:
Там
Где там?~XiMiKs:
Опять ничего не понятно
Аааа!!~XiMiKs:
тебе нужна инфа из РО и обратно или что
XiMiKs забей... Ты не поймешь...~XiMiKs:
Ищи на вц3 object extractor
А?~Enein:
Diaboliko, нет, ничего не выйдет, туда можно заганять инфу только из этой же абилки
Ага, тогда в предмет по твоему как загоняется инфа абилки?))
Старый 19.12.2009, 15:51
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Старый 19.12.2009, 15:55
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
насчет способностей у меня есть вот что
Старый 19.12.2009, 15:56
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Диаболик, она как бы ручками пишется
Старый 19.12.2009, 15:57
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
поидее автор темы хочет наоборот ;o данные из триггеров заганять в описания абил
Старый 19.12.2009, 15:58
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
о госпади, это еще зачем?
Старый 19.12.2009, 15:59
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Я сейчас повешусь... Я хочу найти способ конвентировать атаку в строку триггера.
Старый 19.12.2009, 16:03
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт: 6,474
Активность:
Enein, а разве так можно? Это же открывает большие перспективы.
Старый 19.12.2009, 16:08
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
всмысле? хранить в имени юнита какие-либо числа? ну так храни.. динамически это не получится сделать - имя не меняется
ScorpioT1000 добавил:
а вобще и правда не совсем понятен вопрос)
Старый 19.12.2009, 16:09
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Имя юнита=код юнита
Затем в строке вводим че-нить подобное <......(в санта клауса писать это 4й раз)> и получаем атаку юнита
Потом ее конвертируем в целочисленное и получаем число. С АТАКОЙ проканает это?
Diaboliko добавил:
Блиииин... Как же вам объяснить та...((( Все! Завтра объясню. Мозг спекся на сегодня...
Старый 19.12.2009, 16:11
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Я щас тоже повешусь. Правда не динамик, рассчитывай по количеству силы.
Object Data Extractor
Старый 19.12.2009, 16:15
Zombain

offline
Опыт: 0
Активность:
avatarDr,
Проще и быстрее руками все это делать!
Старый 19.12.2009, 16:51
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
огромную бд то заполнять?) нет, не проще и не быстрее..
Старый 19.12.2009, 17:00
Zombain

offline
Опыт: 0
Активность:
ScorpioT1000,
Это относительно, зависит от количества тригеров зависит если их много, но мало скилов и наоборот.
Но все равно придется вставлять коды в описание это так же муторно!
Старый 19.12.2009, 17:06
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:07.