Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Эта идея гениальна иль тупа?
Можно конвертитровать в способность <КОД ЧЕГО-ТО,ПОЛЕ> можно ли сделав кодом юнитов их имена, сконвертировать это в строку, а из строки в переменную(говорю о подсчете атаки.) |
19.12.2009, 12:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
а теперь по-русски и по слогам. |
19.12.2009, 13:09 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Мало что понял, но если правильно понял - ставь очередной препроцессор- object extractor |
19.12.2009, 13:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Так... Ладно, попробую иначе: В текст описания в редакторе объектов можно конвертировать некоторые целые(для реальных необходим ,% перед > ) велечины функцией <КОД ЮНИТА/СПОСОБНОСТИ/И ДР.,КОД СТРОКИ> Вопрос: можно ли конвентировать так же в строку(например локальную переменную), а затем извлечь при помощи integer ? Задачу можно облегчить дав в Jass New Gen Pack Коды юнита равные именам этих юнитов. |
19.12.2009, 15:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Там максимум 4 буквы... Опять ничего не понятно, тебе нужна инфа из РО и обратно или что? Ищи на вц3 object extractor |
19.12.2009, 15:39 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Diaboliko, нет, ничего не выйдет, туда можно заганять инфу только из этой же абилки |
19.12.2009, 15:44 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
XiMiKs:
Где там?~XiMiKs: Аааа!!~XiMiKs: XiMiKs забей... Ты не поймешь...~XiMiKs: А?~Enein: Ага, тогда в предмет по твоему как загоняется инфа абилки?)) |
19.12.2009, 15:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
|
19.12.2009, 15:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
насчет способностей у меня есть вот что
|
19.12.2009, 15:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Диаболик, она как бы ручками пишется |
19.12.2009, 15:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
поидее автор темы хочет наоборот ;o данные из триггеров заганять в описания абил |
19.12.2009, 15:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
о госпади, это еще зачем? |
19.12.2009, 15:59 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Я сейчас повешусь... Я хочу найти способ конвентировать атаку в строку триггера. |
19.12.2009, 16:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Enein, а разве так можно? Это же открывает большие перспективы. |
19.12.2009, 16:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
всмысле? хранить в имени юнита какие-либо числа? ну так храни.. динамически это не получится сделать - имя не меняется
ScorpioT1000 добавил: а вобще и правда не совсем понятен вопрос) |
19.12.2009, 16:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Имя юнита=код юнита
Затем в строке вводим че-нить подобное <......(в санта клауса писать это 4й раз)> и получаем атаку юнита Потом ее конвертируем в целочисленное и получаем число. С АТАКОЙ проканает это? Diaboliko добавил: Блиииин... Как же вам объяснить та...((( Все! Завтра объясню. Мозг спекся на сегодня... |
19.12.2009, 16:11 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Я щас тоже повешусь. Правда не динамик, рассчитывай по количеству силы.
|
19.12.2009, 16:15 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
avatarDr,
Проще и быстрее руками все это делать! |
19.12.2009, 16:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
огромную бд то заполнять?) нет, не проще и не быстрее.. |
19.12.2009, 17:00 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
ScorpioT1000,
Это относительно, зависит от количества тригеров зависит если их много, но мало скилов и наоборот. Но все равно придется вставлять коды в описание это так же муторно! |
19.12.2009, 17:06 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|