Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Unknown Heroes
СюжетСюжет повествует о маленькой стране, осаждаемой армией разбойников, управляемых могущественным Королём Воров. Нападающие безжалостно убивают всех на своём пути, грабят и сжигают деревни, и продвигаются вглубь страны. Надежды на спасение у обороняющихся с каждой секундой всё меньше и меньше. Игроку предстоит играть в роли ополченца, жаждущего остановить это безумие. Жанр: РПГ бродилка без наворотов :) Технические подробностиЗвёзды сошлись в определённом порядке, и получилось так, что мне, после примерно 4 лет разлуки с World Editor и WC3 в целом, захотелось сделать карту. Карта сделана только возможностями стандартного WE, без намёка на импорт чего-либо. Это моя позиция и я считаю, что слишком часто картостроители используют импорт для сглаживания недостатка навыков картостроения, будь то ландшафт или манипулирование декорациями. Размер карты: 160х128 Версия WC3: 1.21 (в 1.24 тоже работает) Геймплей расчитан на примерно 25 минут. Время разработки карты: 4 дня Автор: Arte_de_Mort Дата создания карты: 15.10.2009 Спасибо DampirTBs за определённую помощь, в частности в тестировании карты. ^_^ Новая версияВнёс необходимые изменения, а именно: - Умение героя "Аура Возмездия" теперь возвращает больше урона. - Слегка изменена скорость бега героя. - Немного сбалансировал различных юнитов, их здоровье и силу атаки. - Чуть сильнее стал финальный босс. - Бочки и другие объекты в стартовом городе стали неуязвимыми. Палатки тоже. - Пофиксил ошибку в описании эффекта "Омоложение". Самое интересное, что это опечатка локализаторов, т.к. я вообще спеллы не трогал. - Просвет между деревьями в начале карты теперь закрыт. - Небольшие фиксы баланса по карте, теперь играть должно быть посложнее. Новая версия- Квесты и подсказка оформлены покрасивее - Исправлены некоторые небольшие недочёты, в одном месте добавлен блокиратор пути - Немного изменён баланс - Изменён бой перед пещерой, чтобы красные не выживали Отредактировано Arte_de_Mort, 18.11.2009 в 01:13. |
31.10.2009, 18:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
кто-то забыл написать поддерживаемую версию вара =О
омг, твоя работа тут наверно редкость, скачал, щас отпишу =) в 1.24 тож работает =D значит везде работает... Отредактировано Пиначет, 31.10.2009 в 19:11. |
31.10.2009, 18:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
написал, версия 1.21
|
31.10.2009, 19:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Arte_de_Mort, можно и поподробнее описать, жанр хотя бы. Из уважения к своему 11-му лвлу.
Это только к ландшафтерам часто относится; некоторые же спеллы нельзя сделать по-настоящему красиво без импорта. |
31.10.2009, 19:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
Жанр: РПГ. Цитата:
Не спорю :) |
||
31.10.2009, 19:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Arte_de_Mort, весьма неплохо, хоть и простовато - много чего понравилось, ландшафт не напрягает, квесты неплохие, грамм ошибок не обнаружил, прошел правда не до конца...
|
31.10.2009, 19:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Пиначет, обоснуй. В варкрафте не сделать красивую замороженную сферу волшебницы из диабло без импорта. Это хорошо, а то в некоторых картах на 2 часа геймплей тоже рассчитан на 25 (хотя чаще на 5) минут. |
31.10.2009, 19:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
спс :) на месте, показанном на картинке, нет блокираторов пути о_О походу там просвет между клиффом и деревьями палатки и бочки в городе сделаю неуязвимыми. Я пробовал делать маленький шанс выпадения из определённых бочек и монстров бутылок, но в итоге отказался от этой идеи, т.к. это рушит баланс напрочь. В один раз тебе не хватает бутылок и ты умираешь, в другой раз, если повезёт с выпадением лечилок - пролетишь карту только так ;) |
|
31.10.2009, 19:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Кстати, можно сделать возможность сбрасывать ролики нажатием эскейпа, я уже наизусть запомнил =) |
31.10.2009, 20:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
я не умею :) вообще карта не задумывалась как карта для многократного прохождения, но, думаю, сделаю всё же пропуск роликов, не должно быть очень трудно) |
|
31.10.2009, 20:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Arte_de_Mort, есть в факе по ВЕ - не помню, какой пункт, но что-то про создание роликов :)
Пиначет добавил:
Arte_de_Mort: я по-моему, целый час играю, а она все не кончается =О Пиначет добавил:
Уфф, все прошел, выполнил все задания, без читов, супер, все на одном дыхании, больше придирок нет, только одна маленькая грамматическая ошибка (даже опечатка), см. скрин: Вообще, единственный напрягший меня момент - осада - немного затянута, да и я осторожничал из-за отсутствия лечилок, но потом прорвался, так что все ОК =) лол! грызлов =D |
31.10.2009, 21:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Arte_de_Mort, для скипа роликов ставишь триггер "Игрок 1 skips cinematic" => "i=1", а в кинематике частые проверки, если i=1, то пропускаем все следующие действия и запускаем триггер, выдающий нам конечный результат кина.
Я прошёл до конца. Оцениваем по жанру BLizzard aka allstandart.
Минусы:
[ПОДСКАЗКА]
Способность Удар грома гораздо лучше применять против групп слабых противников.
Выделенное выделять цветом. И тексты заданий F9 тоже.
Rewenger добавил: Кстати, игра фантастически проста из-за огненного меча и кучи лечилок. Отредактировано Rewenger, 31.10.2009 в 21:33. |
31.10.2009, 21:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
Понравилось, простенько, но интересно. Никаких придирок относительно ландшафта и стандартных сиклов нету, ибо играл и было интересно, а значит нормально. Хотя местами можно было бы дороботать.
А теперь пара нюансов, которые можно было бы доработать: 1. Ускорить некоторые битвы, а то немного напрягают махалки мечом секунд по 10 с каждым воином. Можно просто увеличить всем скорость атаки и урон немного. 2. Вобще рельеф не главное, но местами трудно угодать можно ли пройти или нет. Да и по некоторым дорогам долговато бегать, можно было бы дать нашему герою сапоги :) 3. Последнюю битву надо было делать массовую и боса посильнее, чтобы нужно было грамотно разменяться войсками для победы. Страно, что паладин с нами не пошел =\ 4. Можно было бы помочь своим войнам вначале отбивать разбойников - было бы интересней. Или некоторых сражающихся надо было чем-нить отгородить, что обосновало бы то, что мы не можем им помочь. ЗЫ: аура оказалось полезной, но только во время битвы в ущелье. |
31.10.2009, 21:42 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Nighty, долгие битвы можно быстро заканчивать топалками и молотком. |
31.10.2009, 21:43 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
Вообще то ману лучше бы поберечь на битвы, где противников будет 4+. Реже приходилось тратить ману на молоток - при встрече с медведем, "морскими волками" и босом. Тем более в быстрой битве надо быстрее соображать когда пить зелья и тд. Вообщем интереснее станет. Хотя после 4 лвла я не плакал про ману.
Еще поржал, когда от нежити отбивался в поле - интересный момент. Было бы лучше, если бы они со всех сторон бежали ^_^ А то мне руны не пригодились =\ |
31.10.2009, 21:48 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Внёс необходимые изменения, а именно:
- Умение героя "Аура Возмездия" теперь возвращает больше урона. - Слегка изменена скорость бега героя. - Немного сбалансировал различных юнитов, их здоровье и силу атаки. - Чуть сильнее стал финальный босс. - Бочки и другие объекты в стартовом городе стали неуязвимыми. Палатки тоже. - Пофиксил ошибку в описании эффекта "Омоложение". Самое интересное, что это опечатка локализаторов, т.к. я вообще спеллы не трогал. - Просвет между деревьями в начале карты теперь закрыт. - Небольшие фиксы баланса по карте, теперь играть должно быть посложнее. Как делать пропуск синематика вроде понял, но сейчас нет времени все синематики править. Отредактировано Arte_de_Mort, 01.11.2009 в 02:26. |
01.11.2009, 02:18 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Arte_de_Mort, поиграл, супер =) Все просто, ненавязчиво, тут даже и импорт-то некуда вставить. Не хочешь в базу залить? |
01.11.2009, 04:32 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Arte_de_Mort, насчёт уязвимых пехотинцев - запрети атаку своих, или хотя бы какую-нибудь кару за предательство. Когда приходит ополченец и убивает своих - это неправильно. |
01.11.2009, 06:27 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
тогда надо сделать всех неуязвимыми и в ущелье войны, что достаточно нелогично, в общем на мой взгляд это перебор уже :) 100500 неуязвимых пехотинцев божественного происхождения :) пусть будут как есть Arte_de_Mort добавил: Цитата:
вроде залил, ожидает модерации ^_^ |
||
01.11.2009, 09:34 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Ну, можно решить это простеньким триггером. |
01.11.2009, 17:47 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|