Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Заклинание лечения
Люди, подскажите, как сделать в WarCraft 3 заклинание лечения, как у паладина в WarCraft 2? То есть когда один юнит лечит другого, то за каждую единицу здоровья лечящегося отнимается пять единиц маны у лекаря. |
19.12.2005, 08:30 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
либо обычный хилинг priest'a либо portion of blight статуи-сфинкса андедов |
19.12.2005, 11:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Не подходит. Надо, чтобы юнит лечился не постепенно, а сразу. То есть применил заклинание, и лечащийся юнит выздоравливает настолько, насколько позволяет мана лекаря. |
19.12.2005, 13:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Sir Lothar тогда лечение эльфийского колодца - только то, которое только жизни восстанавливает
|
19.12.2005, 14:45 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Точно! Спасибо, NETRAT! А как сделать, чтобы восстанавливалась только жизнь, а не мана?
|
19.12.2005, 14:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Sir Lothar там вроде есть несколько версий этой абилы - поищи другие абилы с таким же значком - где-то было. Или ratio(есть там что-то такое, которое отвечает за стоимость маны для восстановления маны) поменять - точно не помню, поищи
|
19.12.2005, 18:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Sir Lothar, бери именно абилку колодца. Далее там есть две строчки, одна отвечает за то, сколько маны тратит колодец на восстановление единицы здоровья ( в оригинале 0,5 кажись ) и одной единицы маны ( точно помню в оригинале 2 ). Кстати, если у тебя софтклабовский перевод, то будь в курсе, что там перепутано описание (т.е. где написано здоровье, там строчка отвечающая за ману и наоборот). Чтобы абилка восстанавливала только здоровье надо в строчке отвечающей за ману (там где 2) поставить значение 0. 100% будет работать как надо - сам опробовал.
|
19.12.2005, 20:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Спасибо! Уж заодно ещё спрошу: как сделать так, чтобы дракон при атаке поражал волной огня сразу некоторую территорию (опять же, как в WarCraft 2)? |
20.12.2005, 14:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Цитата:
А там не будет фигни, что когда правым кликом посылаешь юнита на юнита с этой абилкой он автоматом лечится? |
|
20.12.2005, 16:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Цытата:
как сделать так, чтобы дракон при атаке поражал волной огня сразу некоторую территорию (опять же, как в WarCraft 2)? Сделай атаку катапульты или тип таво.тока убери возможность атаки деревьев а то ерунда получается =/ Cyberface добавил: Цытата: А там не будет фигни, что когда правым кликом посылаешь юнита на юнита с этой абилкой он автоматом лечится? Плохово то ничего в этом нет но эту вигню я исправить не могу |
20.12.2005, 16:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Mefist да, наверное будет, who cares?
|
20.12.2005, 17:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
хз, но имхо это все-таки не правильно |
20.12.2005, 17:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Mefist не согласено - игрвому процессу это вообще не будет мешать
|
20.12.2005, 17:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Ну, во-первых, это СУЩЕСТВЕННО упращает микро, во-вторых, могут возникнуть глюки с приказами, например, ты захочешь дать приказ следовать за юнитом, а он вылечится и все, в-третьих, она автокастовая ... |
20.12.2005, 17:28 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Mefist
1. Это можно пофиксить триггерно 2. Follow можно сделать клацнув кнопку Move и выбрав юнита. Когда ты просто клацаешь правой кнопкой - это приказ Smart - его не будет если ты выбрал Move. 3. Автокаст можно выключать 4. Собсна, так даже интересней, я бы рекоммендовал остановиться именно на таком варианте лечения |
20.12.2005, 17:30 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,846Активность: |
Sir Lothar на мой вщгляд, лечение пала в Варе 2 - имба.
Слишком слабое и медленное. И почти ничего не даёт, палычи не особо нужны. Оно слабее лечения пристом в 25 раз! И я считаю, что идея взять лечение колодца хороша, но не обязательно копировать Вар 2 в точности. К тому же, в Варе 3 у юнитов значительно больше здоровья. И если 10 единиц здоровья за минуту было нормально у фута с 60 хитами, то у фута с 500 (сбалансированный, размером с гранта) это - ОТСТОЙ. |
20.12.2005, 18:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Помоему тоже... точно ИМБА! |
20.12.2005, 21:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Elijahu блин, я ж говорю может этакое лечение заюзать? Я не тему предложил закомментить, а попробовать этот вариант в моде
|
20.12.2005, 23:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Mefist,
не будет (у меня по крайней мере у меня не было) Но тем не менее спасибо что напомнил. Там возникает другая проблема: у абилки есть дальность и область воздействия. В оригинале первая поставлена максимально большой, чтобы можно было направить на лечения любого юнита из любой части карты на лечение, а вторая поставлена 150, т.е. юнит лечится только подбегая к колодцу. А вот изменённая, данная юниту абилка почему-то кастуется на любую дистанцию сразу, т.е. маг лечит на любом расстоянии даже не двигаясь с места. Исправляется просто: ставится нормальная дальность, а про область воздействия можно забыть. Кстати, маг сам подбегает к юнитам, а не они к нему. |
20.12.2005, 23:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,846Активность: |
NETRAT ну да, используем в моде.
А расчёт ед. маны на ед. здоровья - как у того же приста. |
20.12.2005, 23:20 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|