XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Life in City: Reborn

Введение

Его ждали, надеялись, что проект выживет, дойдет до релиза, а разработчики обещали, клялись, что это сделают. Но вот проект забился в последней агонии и затих, умер. Произошел распад команды, руководитель перестал появлятся в онлайне… но перед окончательным уходом с форума и из проекта он передал проект мне. Все как в Голливуде: “Позаботься о моем сыне…” Но и у меня были сложные времена.
Теперь проект возродился, собраны старые участники, которые еще у дел, и мы ждем новых членов нашего проекта. В проекте теперь будет создана четкая система организации проекта, будет создан план, и регулярно будут составятся отчеты о проделанной работе.

Общая информация

Жанр - MPGTA (“симулятор жизни в городе на мультиплеерной основе”)
Похожие карты – Life of a peasant (и ее многочисленные клоны)
Количество игроков – 12
Наличие сюжета – да
Размер карты - 256х256
Система Save/Load: да
Защита карты: да
Тип разработки – полуоткрытая (регулярно выкладывается новая версия для публичного теста)
Описание: Это жизнь в городе. Чтобы выжить вам придется подчинятся законам города: есть, спать, ходить на работу или приезжать туда на машине, преступать закон, а потом скрываться от длинной руки правосудия. Возможно, вы выживете здесь и станете мэром города, который наделен огромной властью…

Готовность 42%

Ландшафт: 68%
Триггеры и системы: 55% (но есть 1 проблема, о ней ниже)
Объекты: 45%
Профессии: 15%
Сюжетная линия: 0%

Гемплей

В начале игры предлагается создать персонажа или загрузить уже созданного. Есть 3 главные характеристики:
  • Сытость
  • Настроение
  • Усталость
Принцип такой: работал всю ночь, бегал по городу без передышки - завалишься спать в ближайшем кусте; если не есть, то вскоре можно умереть с голоду; если заскучать, то скорость передвижения резко упадет.
В игре 2 главных ресурса: уважение и деньги. С деньгами все понятно, их достать можно разными путями.
Уважение определяет отношение к вам, с хорошей репутацией можно занять высокую должность (например в полицейском участке), с плохой лучше стать отшельником и уйти в южные леса =). За добрые дела уважение повышается, за плохие понижается, но мафия может подкупить СМИ и распространять о себе ложную информацию.
Чтобы поднять сытость нужно достать еды:
  • По городу расставлены автоматы с напитками и едой
  • Можно перекусить в баре или на заправке
  • Идеи принимаются
Чтобы поднять усталость можно:
  • Впасть в кому посреди улицы
  • Зайти в гостиницу и снять номер
  • Зайти к себе домой и поспать на кровати
  • Идеи принимаются
Чтобы поднять настроение можно:
  • Сходить в бар, напиться
  • Покататься на машине
  • Воспользоваться услугами дам легкого поведения
  • Идеи принимаются

Суть игры и сюжет

Цитата из старой темы:
Вы приезжаете на поезде в незнакомый город, у вас в кармане почти нету денег, но есть огромные > амбиции (об этом далее). И вот вы на вокзале, проходите через само здание вокзала, везде бегают > собаки, припарковано несколько машин, видите недалеко какой-то базар, чуть вдалеке гостиницу. Далее > полная свобода действий: если вы устали, можите пойти в гостиницу и там вздремнуть, покушать и > развлечься; если хотите, идите в гаи и получайте водительские права - и вперед, за машиной (в карте > есть несколько моделей машин, и ими надо управлять на стрелках, но не забывайте, что для машины > нужен бензин, чтоб его найти проблем нету, заправки в самых удобных местах, а вот чтоб купить нужны > уже деньги...)! Можите пойти на работу (уже есть порядка 6х профессий с повышениями!).
+ Планируются домашние животные, однако достойного применения (кроме таскания грузов) пушистым созданиям еще не нашлось.
Раньше не планировалась сюжетная ветка (но это раньше). Выполняя особые сюжетные задания, игрок влияет на ситуацию в городе (например, поджечь поля за городом - случится дефицит продуктов, возможно начнется голод, или подорвать железодорожные пути, лишив горожан транспорта).
Теперь в городе будут происходить "случайные события":
  • убийства, грабежи
  • нашествия крыс
  • смерч и другие природные катаклизмы
  • Праздники
  • Нападение террористов
  • дтп

Цель игры

В этой карте нету специального квеста, после которого объявят поражение или победу. Но можно достичь верхушки власти - стать мэром города:
В центре города есть Мэрия, ну так вот - мэр самый сильный человек в городе, но им стать не так уж и > просто! Нужно выиграть выборы, но чтоб выиграть выборы, у вас должен быть высокий рейтинг в городе. > Этого можно добиться разными путями - можно быть полицейским и бороться за правопорядок и этим > повышать рейтинг. Но можно и пойти другим путём - став мафиози и подкупать СМИ - тем самым повышая > рейтинг тоже! Либо ещё каким-нибудь путём (каким именно решать только вам).
Достигнув верховной власти, можно творить и воротить все что душе угодно (например, отправить в федеральный розыск своего ненавистного врага). Но если действовать необоснованно, то ты недолго останешься мэром. Другие игроки запросто смогут поднять восстание в народе против тирана.

Смерть героя

Если персонаж умирает, то есть 2 варианта:
  1. Если умер от болезни, голода или просто в драке забили до смерти, то появляешься в госпитале, где тебя за определенную мзду вылечат.
  2. Если умер от взрыва машины, переехал поезд и тому подобные ужасные случаи, то ты отправляешься на кладбище и становишься духом. Ты можешь вернуться в мир живых, если выполнишь задание Хранителя кладбища (насчет заданий принимаются идеи)

Профессии

  • Мусорщик (готова, переводится на новый стандарт)
  • Полицейский (готово 2 уровня, новый стандарт)
    1. Отлов девушек легкого поведения
    2. Налет на наркопритон.
  • ГАИ (не готова)
  • Лесоруб (не закончена, переводится на новый стандарт)
  • Эколог (не готова)
  • Фермер (не готова)
    1. Винодел
    2. Обычный фермер (производит пшеницу)
    3. Помощник фермера
  • Целая иерархия мафии (шестерка, ганстер, барон и т.д.)
  • Работник госпиталя (не готова)
    1. Медсестра/медбрат
    2. Водитель скорой помощи
      Отвечает так же за умирающих игроков, не успеет - отправляются на кладбище.
  • Таксист (не готова)
  • Работник аэропорта
    1. Проверка багажа
    2. Обыск пассажиров
  • Повар
  • Официантка
    Разносить на время заказы. Периодически на полу появляются лужи от пролитой выпивки и прочего, на которых можно подскользнутся.
  • Домработница
  • Сторож зоопарка
  • Судья
  • Метеоролог
К большинству профессий будут дополнительные внештатные задания.
Принимаются в рассмотрение любые идеи насчет новых и старых профессий.

Системы

Здесь будет выкладываться информация о системах, к некоторым прилагаются тест карты.

POLICE_AI

Кеш: да
Тест карта: нет
В систему включается система патрулирования города, респауна (включая здания). Каждый охранник правопорядка имеет свой список нарушителей, через некоторое время из него все переносятся в федеральный розыск. Если убить полицейского до этого, то последствий не будет.
Если вы попали в розыск, то вас будут атаковать все полицейские, а если превысите порог в 25 пунктов, то за вами начнет охотиться отряд спец. назначения.

INFOBAR

Кеш: да
Тест карта: нет
В углу экрана всегда будет находится мультибар, который выводит информацию о занимаемой должности, уровне нарушений и остальная информация. На скринах написано лвл, уже изменено на ур.

CAR_SYSTEM

Кеш: нет
Teст карта: СКАЧАТЬ
Сделана совсем недавно, в общей тест карте стоит еще старая. Создана на основе моей физической библиотеки "Механика Ньютона". Учитывается ландшафт, заносы, дрейф и т.д. Поддерживается сетевой режим для теста. Лучше 1 раз потестить, чем 10 раз прочитать =)

TRAIN_SYSTEM

Кеш: нет
Teст карта: нет
Одно из достопримечательностей карты, поезд перевозит пассажиров между 3-мя станциями вокруг города.
Поезд ускоряется, замедляется на поворотах, сбивает неосмотрительных прохожих и умеет сдавать задом для замыкания кольца.

Местности

1 Вокзал + 2 станции + Окружная Железная Дорога
2 Аэропорт
3 Мэрия
4 Киностудия
5 Гостиница
6 Гаи
7 Школа
8 Заправки
Маленькие, средние и большие жилые дома (по всему городу, их можно покупать)
9 Продавец машин
Автоматы с напитками (по всему городу)
10 Рынок
11 Полиция с обезьянником
12 Городская тюрьма
13 Локация мафии (тут можно играть за мафию)
14 Локация "второй" мафии (скорее всего будет чисто для квестов полиции/мафии)
15 ТВ
16 Кладбище + отдельная локация склеп
17 Зоопарк
18 Магазин игрушек
19 Продуктовый магазин
20 Бар
21 Район бездомных
22 Лесопилка
23 Свалка
24 Ферма
25 Больница
26 Завод
27 Лес
28 Пожарная станция
Планируемые места:
  • Баня
  • Музей
  • Столовая
  • Газетный киоск
  • ЗАГС
  • Суд
  • Метеостанция
  • Зоомагазин
В большинство зданий можно заходить, болтать с их жильцами. +Есть здания обычных граждан, в которые нельзя зайти.
Информация о локациях неполная, скоро обновим.

Скриншоты

Старые скрины в старой теме
Новых пока нет, так как карта переводится на движок без кеша.

Ближайшие планы

ок. Полировка CAR_SYSTEM и сдача ее на бубличный тест
2. Перевод карты на структуры, кеш в топку.
3. Способы повышения настроения и голода иначе тестить сложно
4. Профессия эколога
5. Введение женских моделек

Лист багов и недочетов

1. Когда быстро кликаешь на способности при создании персонажа, их можно выбрать несколько.
2. Заменить круги перед входом в дома на что-то более внятное.
3. Нету способов поднять себе настроение
4. В сдаче на права машина появляется так как ты её оставил
5. В описании фанты написано "выпей спрайт"

Новости

НазваниеДатаОписание
Система машин 5.06.2009 Вышла первая версия новой системы машин с реалистичной физикой и без кеша, скачать: смотри в разделе системы
Новый участник 6.06.2009 Поприветствуем нового ландшафтера Rush
Новый участник 7.06.2009 Поприветствуем нового идейщика Seether

Набор в проект

Сейчас проекту необходимы люди, не только новички, но и знающие люди. В проекте за каждым закреплены свои обязанности и права, мы отошли от анархической организации проекта.
Принимаем:
  • Триггерщики (2 места)
  • Джаззеры (нужно знать vJass) (1 место)
  • Идейщики-тестеры (неограничено)
  • Ландшафтеры (1-2 места)
  • Моделлеры (2 места)
Если вы решили вступить в проект, стучите ко мне в асю (237118398). Не забудьте приготовить примеры работ, они помогут нам не перенагрузить вас и не обделить работой. Но новенькие не сразу допускаются к исходникам карты, это что то вроде испытательного срока.

Сейчас в проекте

NCrashed - Нынешний руководитель проекта, vJass, идеи, разработка
Finfal - старый руководитель временно не участвует в проекте
C71Me - Рельеф, идеи, реклама, арт, разработка
happy_horror - Jass, временно не участвует в проекте
Raid3n - Рельеф, идеи.
Bloodrammer - Идейщик-тестер
Rush - Ландшафт
Seether - Идеи, тест.

Открытый Бета тест

А теперь то, что вы так долго ждали, просили погонять, посмотреть:
Первая публичная бета версия НЕ РАБОТАЕТ с патчем 1.24

P.S.

Оставляйте свои пожелания, впечатления (развернуто пожалуйста), идеи. Тогда и мы не забудем выкладывать свежайшие новости, новые версии тест карты и систем.

Отредактировано NCrashed, 31.08.2009 в 12:01.
Старый 05.08.2009, 17:51
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Небольшой вопрос: А почему реборн? =)
Старый 05.08.2009, 18:18
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Hellfim, я чувствовал, что будет этот вопрос =). Это чтобы не путать старую тему с новой, да и проект после года забытия вернулся к жизни, вот и реборн.
Старый 05.08.2009, 18:24
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Автор, все конечно круто, за проектом слежу давно. Но личное замечание. В системе инфобар на мой взгляд былобы корректнее писать не "лвл" а "уровень". Все лучше бы смотрелось...
И еще: суть будет заключаться все в том же - стать мэром?
И еще одно еще: Че будет если гер умрет? финал? 0о
Старый 06.08.2009, 09:23
FlyPrince

offline
Опыт: 1,478
Активность:
http://img505.imageshack.us/img505/1343/24016583.jpg

написано ситема , а надо система

FlyPrince добавил:
Есть такой баг если быстро нажимать на активки и пасивки можно выбрать все)
Старый 06.08.2009, 09:55
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Fakov, насчет инфобара замечание старинное, причем ты поднял этот вопрос еще год назад =). В самой карте давно уже написано "ур.", а скрины старые, виноват ). Счас пересниму.
FlyPrince, спасибо, а я не заметил. Я редко читаю свой собственный текст =) (а надо)
Теперь отвечу на вопросы:
И еще: суть будет заключаться все в том же - стать мэром?
Вообще в карте полная свобода действий, нелинейность. А мэр проста самая высокая должность, которую можно достигнуть
Че будет если гер умрет? финал? 0о
Если герой получает небольшой урон при смерти, то его отправляют в госпиталь, иначе на кладбище. Игрок становится духом и может вернуться к жизни, если исполнит задание хранителя кладбища. (в тест карте этого еще нет)
Старый 06.08.2009, 09:59
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
256х256 маловато будет для такой карты. Если взять самый , самый максимальный размер можно будет зделать сразу 2 или 3 города , как в обычных Гта'шках=)
Старый 06.08.2009, 10:06
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Добавил в 1 пост инфу про смерть героя.
Wine, а ты представляешь скока мы будем делать карту размером 418*418 (или скока там макс =) )?
Я себе это себе не представляю 0_0. Конечно можно расширить карту, но нужны ландшафтеры... много ландшафтеров.
NCrashed добавил:
Если кто-нибудь не заметил, то повторяю в 1 посте под боольшим восклицательным знаком выложен первая рабочая бета версия, прошу тестить и критиковать.
Старый 06.08.2009, 10:12
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Ваша карта не работает под 1.24
Переходите на структуры что ли =)
Старый 06.08.2009, 10:21
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
FlyPrince, на момент моего ответа этого добавления не было 0_o. Огрех старого триггерщика, счас править буду.
Wine, конечно пинками я сумею за 2 дня заставить нашего единственно ландшафтера сделать карту макс размера )), но думаю это будет негуманно...
Чтобы расширить карту нужно:
  • или доделать карту до конца, а потом в следующей версии расширить ее
  • или если найдутся еще ландшафтеры, то точно расширим.
NCrashed добавил:
Ranger21, это в планах написано =)
NCrashed добавил:
Вообще переход на структуры будет панацеей от любых лагов (если не наколбасить)
Старый 06.08.2009, 10:32
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
NCrashed, Про ландшафт - честно - убогий, причом кроме чисто ланда тут еще и модели, , потом, зачем перед входами круги порталов?, сделайте у входв, куда можно войти вывески и все будет понятно, ну вобщем ланд, дизайн, обстановка домов пока большой минус.
хотелось бы увидеть систему диалогов в действии, оч интересно, как реализовано
да, насчет увеличения карты - увличение в 2 раза добавит работы ланшафтеру и обьем декора в десяток раз
с камерой глюк был, то она следует за героем, а то вдруг перешла на стандартную, помойму после выхода из машины

Отредактировано KO3bMA, 06.08.2009 в 10:46.
Старый 06.08.2009, 10:37
FlyPrince

offline
Опыт: 1,478
Активность:
А мне Камера не очень понравилась то тормозит чуть чуть то нормально то глюк выдаст то ещё что нибудь... Лучше стандарт камеру - Советую.

FlyPrince добавил:
И среднивиковый дизайн лучше сменить на наше время и запарожец кхм кхм найти ржавый современый)
Старый 06.08.2009, 10:40
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
KO3bMA, а перед жилыми домами тоже вывески сделать, и потом эти круги цветом будут показывать доп информацию (например, фиолетовый - дом захватили наркоманы и устроили притон)? Этот момент надо продумать.
Мда с ландом проблемы есть, дизайн стиля 2005 года ), будем работать.
FlyPrince, последствия использования кеша(. Переедем на структуры, глюков и тормозов не будет.
NCrashed добавил:
Чтобы средневековье сменить на наше время нужны модели. Модели => вес => много веса, нет мультиплеера.
NCrashed добавил:
KO3bMA, забыл про диалоги. Зайди в полицейский участок, поговори с офицером (прием на работу). А так в будущем планируем внедрить полноэкранные диалоги.
Старый 06.08.2009, 10:51
Red_Fog

offline
Опыт: 7,340
Активность:
Эта бета не работает. Загрузка не заканчивается!
Старый 06.08.2009, 11:55
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Stormtrooper, всё работает....
NCrashed, поезд мя привез туда где я в него сел ну многое не готово.... Сыро ещё
Старый 06.08.2009, 11:58
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Stormtrooper, опиши подробнее
Rush, ну правильно, он вокруг города ездит, одна ветка всего =). Многое не готово, но это же бета, критикуй, мне нужно знать где нужно править.
Пишите о багах, идеях, все рассматривается.
Старый 06.08.2009, 12:46
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Ну мне кажеться все характерки надо замедлить.... А то мне то мб ещё терпимо а народу будет геморно....
Многие домики пустые или не пригодные пока-что...
Ну для настроения я так и не понял что надо пошёл в игрушки- не работают в бар- пусто с бабочкой поговорил ничего не сказала
Старый 06.08.2009, 13:13
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
NCrashed, я зашел в один из домов, а выхода оттуда не было, там и остался))
Старый 06.08.2009, 13:21
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Пиначет, адрес дома и наш слесарь поставит там дверь)
Старый 06.08.2009, 13:50
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Мне понравились гостиницы
Старый 06.08.2009, 14:05
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:35.