Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
WaterVsFire
Характеристики карты:
Описание:Когда то давно две стихии. противоположных по типу, жили вместе, на одном острове, где огонь переходил в воду. Но пришли эльфы и люди. Начали пользоваться обеими сторонами, и делали все возможное чтобы их рассорить, дабы сразиться с победителем, и получить весь остров в свое пользование. И у них это получилось. Остров раскололся на две половины. Огонь и Вода. Теперь Они воюют между собой, призывая все более мощны и мощных элементалей и героев, поклоняющихся определенной стихии. Особенности:
Скриншоты:Эти скриншоты показывают некоторые моменты карты. Делал я карту сам. Строго не судите. Ландшафт будет редактироваться. - общий вид карты. - водопад. - лавовая река. - лагерь Воды. Покачто без торговцев. Их надо настраивать. - лагерь огня. Тоже без торговцев. P.S. скриншоты сделаны из редактора, т.к. в игре некоторые ракурсы не сделать. а также глючит союз. и героев убивают. В скором времени будет сделан храм Элуны и Затонувший город. В двух пустых местах. Слева и справа от водопада. Нужны:
Отредактировано cx65, 01.03.2009 в 15:05. |
01.03.2009, 14:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Советую делать в арене персонажа сразу доступного разносторонним... или там мест побольше для фарминга...
А если у тебя чисто арена без мобов... то надо делать очень серьёзный баланс...)))) |
01.03.2009, 15:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
Ranger21 мобы есть. это для тех кто не может убить героев. монстры есть как слабые. так и сильные. разносторонние герои это нейтралы. сама изюминка карты. точнее не нейтралы а игрок под цветом серый.
cx65 добавил: Ranger21 З.Ы. за серых начинать нельзя. только за воду или огонь. |
01.03.2009, 15:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
cx65 могу с ландиком помочь раз тут есть такая вакансия.
Меня насторожило, что можно будет менять расы с тем-же уровнем. Например твоя тима проигрывает и ты "бах" и за другую и спокойно мочишь тех. HTC добавил: А кстати, а что там водопадик твой делает? Он задействован в игровом процессе? |
01.03.2009, 15:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
HTC водопадик это как раз одна из причин разделения отсровов. острова разделились. и хуманы с эльфами начали настраивать стороны между собой. водопад можнобудет уивидеть с храма. и города. насчет перехода. продумано. если ваша команда проигрывает перейти нельзя. можно перейти либо когда ничья идет. либо когда вы выигрываете. "с ладников" это что именно? я не понимаю =)
|
01.03.2009, 15:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
А будет такая система: еси кто-то огненный около воды жизьки или наоборот. Что я себе не очень геймплей представляю, какая цель в карте? Просто набрать фраги? |
01.03.2009, 15:20 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
HTC чтото типо да. анджел арена играл? там тупо, но весело. З.Ы. я не пытаюсь переделать анджел арена. там стиль специфический. если огненный воин возле воды. то у него будет уменьшена регенерация маны и жизни, и замедлена ходьба. тоже и у водяных на огненном. это постараюсь сделать сам. на тригерах.
cx65 добавил: HTCкроме фрагов постараюсь сделать еще одну вариацию. т.е. разделение. в начале карты выбирать режим. на ТДМ, а таскать флаги.... да, да. как в кваке и анрилки. тока в варе. это только в разроботке. если никто помогать н ебудет то не будет и сделано. |
01.03.2009, 15:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Capture the flag сделать лекго. Пусть на главном месте у обоих сторон при этотм моде появляется флаг. Подобрав его уменьшается скорость. И еси флаг донесен, то этой тиме +1 очко и флаг обратно врагам. А еси враг взял свой, то свкорость наоборот увеличина. Думаю будет жестоко делать как в анрилке - подобрал свой флаг и он у тя на базе уже. |
01.03.2009, 15:29 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
HTC знаю. с тасканием легко сделать. сложно сделать разделение. т.е. чтобы два режима было. флаги будут и в ТДМ. но для красоты. а разделение: выскакивает табличка и на ней две надписи: ТДМ и ФЛАГИ. кстати. ты по какой специальности? а то вдруг поможеш)
|
01.03.2009, 15:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
В основном ландшафтер и хороший тестер. |
01.03.2009, 15:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
HTC хм. ну поможеш с ландшафтом) тока попозжа. сейчас хорошобы набрались тригерщики. хотябы 1-2
|
01.03.2009, 15:40 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Я имел ввиду разносторонних героев... чтобы с первого уровня героям было доступно по два-три скилла привлекательных для игры...
А с последующим поднятием уровня эти бы скиллы менялись или улучшались... или прост новые добавлялись бы... а старые изменялись |
01.03.2009, 15:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
Ranger21 будет как обычно. первый уровень-3 скила. на 8 будет ульта. и это все будет улучшаться. изменять скилы нельзябудет. дабы совсем дисбаланса небыло )
|
01.03.2009, 15:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
cx65 зачем им надо было ссорить стихии. Можно было людям и эльфам договорится или сразится без участия стихий. Они их посорили чтобы те сражались, чтоб потом сразится с победителем. Классная матрешка =)
|
01.03.2009, 15:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
HTC они хотели захватить остров. но мешали стихии. а когда рассорили ждали конец битвы. и добить полуживого врага.
|
01.03.2009, 15:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
cx65, а они будут в игре (люди и эльфы)?
|
01.03.2009, 15:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Отлично... и ещё пожелания...
Если хочешь, чтобы твоя карта понравилась большей аудитории...
Можешь сделать скиллы с интересной графикой и если те не трудно, сделать у каждого спелла свои физические воздействия на юнита... ну пихаться там, чтобы можно было...))))
Просто с этим веселее играть... и наверняка большому количеству народа понравиться.
Конечно такие скиллы нельзя давать героям с дистанционной атакой... А то милишники к ним не подберутся...
Ну и советую руны:
Водяная метка защиты - 50% резист спелл дамага и 25% резист физического дамага на 60 секунд. Огненная метка урона - 50% физический урон, 10% урон к спеллам (если у тебя спелл система будет грамотная и можно реализовать будет такое) на 60 секунд. Водяная метка скорости - 50% повышение скорости перемещения и 25% повышение скорости атаки на 60 секунд. Нейтральный полиморф - превращение героя в животное, не может служить целью для атаки... является для всех нейтральным-союзником на 60 секунд или пока игрок не нажмёт способность вернуться в обратное состояние... Естественно водяные руны должны быть на водяной арене... огненные на огненой... а нейтральные руны где сам захочешь)))
Прояви фантазию |
01.03.2009, 15:50 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
И просьба: не надо делать милишников с простыми спеллами типа: увеличение скорости атаки +15% к общей атаке или warstomp. Руны это уже Дотой опять веет (достала Дота). Дальнобойщики не должны получать большое преимущество над ближнебойцами. Пусть там у них типа кол-во стел будет, но в большом кол-ве чтоб не заморачиваться. |
01.03.2009, 15:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
HTC в качестве мобов в городе и в храме. З.Ы. также постараюсь сделать отдельный мини остров. где у них будет поселение. понепонятным причинам воскрешающееся каждый 20 минут.
Ranger21 нейтральный полиморф отклоняеться. причина: читерство. игроки будут бегать и хилиться так. огненные приняты. водяные приняты.. |
01.03.2009, 15:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
HTC Ну я не руны хочу... я больше склоняюсь к варианту квейковских рун или прочих экшенов...
Quad Damage, Haste, Invicibility, Flying и т.д.)))) Можно же сделать, чтобы они динамически подбирались (как герой проходит по руне...), а не по клику... |
01.03.2009, 15:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|