Chester
Best for you!
offline
Опыт:
5,702Активность: |
FAQ по trackable
Ктонить может дать сыль на это дело или сам пояснить какие действия мона делать с trackable. |
11.08.2008, 11:54 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Код:
Вот и всё =) Лось добавил: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=8683 - статья о них. |
11.08.2008, 12:04 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
да вообще непонятно зачем близы создали этот тип обьекта, когда его даже перемещать и ремувить нельзя |
11.08.2008, 15:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Цитата:
ну тем не менее его используют и очень даже эфФективно )) |
|
11.08.2008, 15:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Ну просто тупо недоделали. Хотели сделать что-то крутое, а времени не хватило. (и ведь не стали даже патчами доделывать, халтурщики) |
11.08.2008, 15:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
гм, здесь, как во всех крупных проектах есть аппендиксы - недоработанные или неиспользуемые фичи - кто-то чегой то хотел из этого сделать, а потом передумал |
11.08.2008, 15:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Эм.. а разве FSGUI не без них делается? |
11.08.2008, 15:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
FSGUI вообще не тру я не видел ни 1 популярной карты где он используется) а вот инвентарь заделанный варденом, где используется баг покупки\ремува предмета это очень перспективно имхо |
11.08.2008, 16:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
TcX уже не ТРУ? или это не FSGUI? |
11.08.2008, 16:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
а ну тсх это отдельная тема, и конешо же тру, но все таки она не популярна согласись) и пока разберешься что в этом инвентаре и куда тя успеют убить несколько десятков раз... |
11.08.2008, 16:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Я не устану повторять что в Батле очень много "популярных" карт которые на самом деле представляют оплот тупости и дисбаланса. Так что популярность карты это не аргумент.
Теперь по сабжу. Chester, трекейбл объект кторый позвояет регистрировать наведение или щелчек мыши на трекейбле. Получил широкое применение как раз в FSGUI системах. Вот можешь почитать статью Jonа. Ссылко Отредактировано __Dark Lord__, 11.08.2008 в 17:08. |
11.08.2008, 17:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
примерно также мартышка из известной басни судила об очках... совету без каких либо серьезных оснований не делать поспешных выводов |
|
11.08.2008, 17:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Цитата:
А кто тебе мешает FSGUI использовать в RPG? вот там то как раз и место эти типам. |
|
11.08.2008, 17:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
да я видел 1 такую мультиплеерную красочную рпг с поноэкранным инвентарем, только при поптыке сохранить героя вылетало сообщение типа "эта функция не доработана. ждите в следующих версиях" на инглише. Т.е. по понятным причинам присбособить кодирование итемов к ФСГУИ практически невозможно.. кстати "следующих версий" никто так и не увидел... |
11.08.2008, 18:06 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
agentex, а виноваты в этом конечно же тракейблы... логика - жесть
|
11.08.2008, 18:18 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
|
|
11.08.2008, 18:19 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ADOLF советую внимательно перечитать все посты
NETRAT даже если так я не думаю что комунибудь понравится записывать пароль длинной в 2 ширины монитора каждый раз после игры короче говоря - я считаю что использование трекеблов в этих целях не оправдано. хотите нормальный инвентарь - играйте в нормальные РПГ а вар насиловать не надо |
11.08.2008, 18:26 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
agentex про загрузочные коды в инвентаре более 10 вещей, разумеется, можно забыть
согласен |
11.08.2008, 18:32 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
только если речь идет об мультиплеере для боших проектов рпг как компаний (естествено сингловских) коды уже не нужны и фсгуи могут быть полезны если "поставить" их правельно |
11.08.2008, 18:44 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
да блин, народ, всегда и везде, работа системы зависит ТОЛЬКО от прямых/кривых рук ее создателей. И критиковать Инструмент удел тех, кто не умеет им пользоваться. |
11.08.2008, 21:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|