XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
FAQ по trackable
Ктонить может дать сыль на это дело или сам пояснить какие действия мона делать с trackable.
Старый 11.08.2008, 11:54
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Код:
native CreateTrackable      takes string trackableModelPath, real x, real y, real facing returns trackable // Создать трэкабл
native TriggerRegisterTrackableHitEvent takes trigger whichTrigger, trackable t returns event // По трэкаблу щёлкнули
native TriggerRegisterTrackableTrackEvent takes trigger whichTrigger, trackable t returns event // Навели мыш на тракабл

Вот и всё =)

Лось добавил:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=8683 - статья о них.
Старый 11.08.2008, 12:04
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
да вообще непонятно зачем близы создали этот тип обьекта, когда его даже перемещать и ремувить нельзя
Старый 11.08.2008, 15:20
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
Цитата:
Сообщение от agentex
да вообще непонятно зачем близы создали этот тип обьекта, когда его даже перемещать и ремувить нельзя

ну тем не менее его используют и очень даже эфФективно ))
Старый 11.08.2008, 15:35
Dragon27

offline
Опыт: 6,779
Активность:
Ну просто тупо недоделали. Хотели сделать что-то крутое, а времени не хватило. (и ведь не стали даже патчами доделывать, халтурщики)
Старый 11.08.2008, 15:35
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
гм, здесь, как во всех крупных проектах есть аппендиксы - недоработанные или неиспользуемые фичи - кто-то чегой то хотел из этого сделать, а потом передумал
Старый 11.08.2008, 15:36
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
Эм.. а разве FSGUI не без них делается?
Старый 11.08.2008, 15:38
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
FSGUI вообще не тру я не видел ни 1 популярной карты где он используется)
а вот инвентарь заделанный варденом, где используется баг покупки\ремува предмета это очень перспективно имхо
Старый 11.08.2008, 16:04
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
TcX уже не ТРУ? или это не FSGUI?
Старый 11.08.2008, 16:27
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
а ну тсх это отдельная тема, и конешо же тру, но все таки она не популярна согласись)
и пока разберешься что в этом инвентаре и куда тя успеют убить несколько десятков раз...
Старый 11.08.2008, 16:54
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Я не устану повторять что в Батле очень много "популярных" карт которые на самом деле представляют оплот тупости и дисбаланса. Так что популярность карты это не аргумент.
Теперь по сабжу.
Chester, трекейбл объект кторый позвояет регистрировать наведение или щелчек мыши на трекейбле. Получил широкое применение как раз в FSGUI системах. Вот можешь почитать статью Jonа. Ссылко

Отредактировано __Dark Lord__, 11.08.2008 в 17:08.
Старый 11.08.2008, 17:03
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
да вообще непонятно зачем близы создали этот тип обьекта, когда его даже перемещать и ремувить нельзя

примерно также мартышка из известной басни судила об очках... совету без каких либо серьезных оснований не делать поспешных выводов
Старый 11.08.2008, 17:12
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
Цитата:
Сообщение от agentex
а ну тсх это отдельная тема, и конешо же тру, но все таки она не популярна согласись)
и пока разберешься что в этом инвентаре и куда тя успеют убить несколько десятков раз...

А кто тебе мешает FSGUI использовать в RPG? вот там то как раз и место эти типам.
Старый 11.08.2008, 17:30
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
да я видел 1 такую мультиплеерную красочную рпг с поноэкранным инвентарем, только при поптыке сохранить героя вылетало сообщение типа "эта функция не доработана. ждите в следующих версиях" на инглише. Т.е. по понятным причинам присбособить кодирование итемов к ФСГУИ практически невозможно.. кстати "следующих версий" никто так и не увидел...
Старый 11.08.2008, 18:06
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
agentex, а виноваты в этом конечно же тракейблы... логика - жесть
Старый 11.08.2008, 18:18
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Цитата:
по понятным причинам присбособить кодирование итемов к ФСГУИ практически невозможно..
авторитетно заявляю что единственная причина - криворукость модмейкеров
Старый 11.08.2008, 18:19
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
ADOLF советую внимательно перечитать все посты
NETRAT даже если так я не думаю что комунибудь понравится записывать пароль длинной в 2 ширины монитора каждый раз после игры
короче говоря - я считаю что использование трекеблов в этих целях не оправдано. хотите нормальный инвентарь - играйте в нормальные РПГ а вар насиловать не надо
Старый 11.08.2008, 18:26
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
agentex про загрузочные коды в инвентаре более 10 вещей, разумеется, можно забыть
согласен
Старый 11.08.2008, 18:32
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
только если речь идет об мультиплеере
для боших проектов рпг как компаний (естествено сингловских) коды уже не нужны и фсгуи могут быть полезны если "поставить" их правельно
Старый 11.08.2008, 18:44
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
да блин, народ, всегда и везде, работа системы зависит ТОЛЬКО от прямых/кривых рук ее создателей. И критиковать Инструмент удел тех, кто не умеет им пользоваться.
Старый 11.08.2008, 21:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:55.