Nemesiro
offline
Опыт:
358Активность: |
Как настроить шанс промаха?
Объясните плз как можно настроить шанс промаха при атаке у героя |
29.05.2008, 09:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Обьясни подробнее.Ты имеешь ввиду,чтобы герой промахивался во время боя или его противники при атаке по нему? Отредактировано CDJ, 29.05.2008 в 09:41. |
29.05.2008, 09:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Ну ёп, он же сказал, что при атаке героя, какая тут способность у него?
Всё делается спеллбуком со змеиной ловкостью н 100 уровней, которая левелицо соотвествующе с задаными тобой параметрами. |
29.05.2008, 09:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemesiro
offline
Опыт:
358Активность: |
Но змеиная ловкость дает герою шанс увернуться от атаки, а не промахнутся при атаке, а мне нужно чтоб промахивался сам герой при своей атаке |
29.05.2008, 09:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
В чём проблема? Дай всем юнитам змеиную ловкость. Чтобы герой промахивался без змеиной ловкости у врага, на нём должно быть вечное проклятие скорее всего... |
29.05.2008, 09:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemesiro
offline
Опыт:
358Активность: |
Это конечно вариант, но у меня куча героев, у каждого из которых должен быть свой шанс промаха |
29.05.2008, 09:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spooky
offline
Опыт:
244Активность: |
100 левелов абилки ето не выход. Несколько 50-уровневых абилок уже зверски тормозят загрузку карты. |
29.05.2008, 10:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Nemesiro, каждому вешать своё проклятие, как вариант. А лучше не парить себе репу, а сделать всем уворот, а не шанс промаха =/
Дзирт добавил: Spooky не знаешь - молчи лучше. 100 уровневая абила позволяет тонко настроить уворотливость для любого юнита. И немного дольше подождать при загрузке проблема только для обладателей галимого железа. |
29.05.2008, 10:05 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Цитата:
Ну хорошо, без областей. событие иниц., или прошло 0.01сек. действия- ставишь чё хошь Мы по-моему говорим о разных вещах... |
|
29.05.2008, 10:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Аурой нельзя... А как применять её в данном случае? Абила у каждого юнита будет левелится в связи с теми параметрами, которые он сам задаст. |
29.05.2008, 10:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Может в игровых константах можно чето поизменять??
Flareon добавил: Хотя нет, тебе ж ведь надо для каждого героя свой шанс на уворот... ну тогда делай, как предложил Дзирт |
29.05.2008, 12:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemesiro
offline
Опыт:
358Активность: |
Проблема в том, что я немогу понять как применить это в своем случае: у меня толпа мобов(которые как бы и должны уворачиватся) и героев, у которых разный шанс попасть по этим мобам. Тогда выходит, что перед атакой героем моба сам моб должен сменить уровень абилки? |
29.05.2008, 12:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Мб а всех играющих героев нудо скастовать проклятие с нужным тебе шансом? |
29.05.2008, 12:38 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Можно сферу тока одну создать с n уровнями, и для каждого юнита просто уровень менять, ну а проклятья по любому n штук создовать придётся |
29.05.2008, 12:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Nemesiro
дык, так в чем проблема? С: Юнит атакован У: ((Attacking unit) is Герой) равно Да Д: If level of (Attacked unit) = X, Then Set level of (Ability) for (Attacked unit) to Y |
29.05.2008, 12:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
akkolt, не знаю, не знаю он не говорил вроде, что у всех героев разный шанс на промах
|
29.05.2008, 13:03 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Во чорт, ну тогда мой способ очень непроктичен |
29.05.2008, 13:25 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemesiro
offline
Опыт:
358Активность: |
Flareon ну значит так и выходит, просто хотелось узнать, нет ли способа проще
|
29.05.2008, 14:45 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Nemesiro, нету
|
29.05.2008, 14:48 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
постой. а нельзя при помощи генератора рандомных чисел??? на триггерах это будет не сложно реализовать. и удобно и грузить не будет... |
29.05.2008, 15:59 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|