XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Nemesiro

offline
Опыт: 358
Активность:
Как настроить шанс промаха?
Объясните плз как можно настроить шанс промаха при атаке у героя
Старый 29.05.2008, 09:22
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
Обьясни подробнее.Ты имеешь ввиду,чтобы герой промахивался во время боя или его противники при атаке по нему?

Отредактировано CDJ, 29.05.2008 в 09:41.
Старый 29.05.2008, 09:34
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
Ну ёп, он же сказал, что при атаке героя, какая тут способность у него?
Всё делается спеллбуком со змеиной ловкостью н 100 уровней, которая левелицо соотвествующе с задаными тобой параметрами.
Старый 29.05.2008, 09:37
Nemesiro

offline
Опыт: 358
Активность:
Но змеиная ловкость дает герою шанс увернуться от атаки, а не промахнутся при атаке, а мне нужно чтоб промахивался сам герой при своей атаке
Старый 29.05.2008, 09:39
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
В чём проблема? Дай всем юнитам змеиную ловкость. Чтобы герой промахивался без змеиной ловкости у врага, на нём должно быть вечное проклятие скорее всего...
Старый 29.05.2008, 09:44
Nemesiro

offline
Опыт: 358
Активность:
Это конечно вариант, но у меня куча героев, у каждого из которых должен быть свой шанс промаха
Старый 29.05.2008, 09:51
Spooky

offline
Опыт: 244
Активность:
100 левелов абилки ето не выход. Несколько 50-уровневых абилок уже зверски тормозят загрузку карты.
Старый 29.05.2008, 10:03
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
Nemesiro, каждому вешать своё проклятие, как вариант. А лучше не парить себе репу, а сделать всем уворот, а не шанс промаха =/

Дзирт добавил:
Spooky не знаешь - молчи лучше. 100 уровневая абила позволяет тонко настроить уворотливость для любого юнита. И немного дольше подождать при загрузке проблема только для обладателей галимого железа.
Старый 29.05.2008, 10:05
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Цитата:
Mihahail и причем тут область?

Ну хорошо, без областей. событие иниц., или прошло 0.01сек. действия- ставишь чё хошь

Мы по-моему говорим о разных вещах...
Старый 29.05.2008, 10:11
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
Аурой нельзя...
А как применять её в данном случае? Абила у каждого юнита будет левелится в связи с теми параметрами, которые он сам задаст.
Старый 29.05.2008, 10:50
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Может в игровых константах можно чето поизменять??

Flareon добавил:
Хотя нет, тебе ж ведь надо для каждого героя свой шанс на уворот... ну тогда делай, как предложил Дзирт
Старый 29.05.2008, 12:22
Nemesiro

offline
Опыт: 358
Активность:
Проблема в том, что я немогу понять как применить это в своем случае: у меня толпа мобов(которые как бы и должны уворачиватся) и героев, у которых разный шанс попасть по этим мобам. Тогда выходит, что перед атакой героем моба сам моб должен сменить уровень абилки?
Старый 29.05.2008, 12:30
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Мб а всех играющих героев нудо скастовать проклятие с нужным тебе шансом?
Старый 29.05.2008, 12:38
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Можно сферу тока одну создать с n уровнями, и для каждого юнита просто уровень менять, ну а проклятья по любому n штук создовать придётся
Старый 29.05.2008, 12:55
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Nemesiro
дык, так в чем проблема?
С: Юнит атакован
У: ((Attacking unit) is Герой) равно Да
Д: If level of (Attacked unit) = X, Then Set level of (Ability) for (Attacked unit) to Y
Старый 29.05.2008, 12:59
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
akkolt, не знаю, не знаю он не говорил вроде, что у всех героев разный шанс на промах
Старый 29.05.2008, 13:03
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Во чорт, ну тогда мой способ очень непроктичен
Старый 29.05.2008, 13:25
Nemesiro

offline
Опыт: 358
Активность:
Flareon ну значит так и выходит, просто хотелось узнать, нет ли способа проще
Старый 29.05.2008, 14:45
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Nemesiro, нету
Старый 29.05.2008, 14:48
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
постой. а нельзя при помощи генератора рандомных чисел??? на триггерах это будет не сложно реализовать. и удобно и грузить не будет...
Старый 29.05.2008, 15:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:42.