XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Как убрать патрулирование
у меня вопрос таков: можно ли и как убрать у героя способность патрулирование, имеется ввиду убрать непосредсьвенно пинтограмму и освободить место для другой абилки. зарание спасибо (тем кто ответит).
Старый 25.12.2007, 22:59
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Можно. Где то в архиве игры файл где ты назначаешь место положение иконок атаки патрулирования и подобное.
Старый 25.12.2007, 23:11
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Можно просто заменить в меню "Игровой Интерфейс" название и иконку патрулирования и отслеживать использования этого приказа, используя даммикаст для применения нужного действия вместо стандартного приказа. Так бы делал я.
Старый 25.12.2007, 23:30
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
а вот нифига подобного, T Mon...

FellGuard добавил:
в смысле, названия в интерфейсе почему то нет) тоесть его таки надо править руками в текстовике ,тут недалеко гдето лежала тема с данным вопросом
Старый 26.12.2007, 00:42
GreatLosser

offline
Опыт: 5,086
Активность:
Цитата:
тут недалеко гдето лежала тема с данным вопросом

Да, она называется Пиктограмки и описание интерфейса.
Старый 26.12.2007, 05:11
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Я поглядел эту тему, но там ведь показано как убрать описание , а если я уберу описание и иконку способность всеравно останется действующей, и тем боле лишнюю абилку вместо нее я всеравно не добавлю.
Старый 26.12.2007, 15:38
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
еслиб ты поискал еще по форуму, то нашел бы массу ответов на данный вопрос в стиле "это невозможно". Как знать, может быть возможно, теперь ответ зависит от тебя)
Старый 26.12.2007, 15:40
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
_ViRus_
Тебе сказали ответ. Изменяешь иконку и описание на такие, как у спелла. И при отлове приказа "патрулировать", собсно создаёшь дамми юнита и приказываешь ему кастовать нужную абилу.
» PatrolAbil

Код:
Events:
  Юнит получает приказ (цель - точка)
Conditions:
  Issued Order равно "Патрулировать"
Actions:
  Order (Ordered Unit) To "Стоп"
  Create 1 DummyUnit at (Position Of (Ordered Unit)) for (Owner Of (Ordered Unit)) facing 270.00 degrees
  Order (Last Created Unit) To <Каст твоей абилы>
  Wait 0.50 seconds
  Remove (Last Created Unit)

Примерно так.
Старый 26.12.2007, 15:50
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Да идея 100% годная, наверно так и сделаю. (я ето и сам знаю)
DFlyer всеже вопрос был "убрать вообще" а не найти альтернативу
FellGuard искал то че надо не видел, можеш ткнуть меня пальцем
Старый 26.12.2007, 16:25
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
вообще есть еще вариант добавления юниту классификации вард (страж)
Старый 26.12.2007, 16:37
Sailar

offline
Опыт: 8,555
Активность:
Сами говорили заблокровать или удалить. ''Amov'' хотя это ходьба вроде, или ''Apot'' непомню код. вобщем это нада на джаззе вписать либо, триггером с кодом. Заблокировать абилку и 4ёх значный код его можно в слк таблицах узнать.
Старый 27.12.2007, 03:37
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
ADOLF это действует, но к сажелению на все способности сразу
KLAUD а ты не подскажеш этот код
Старый 27.12.2007, 23:09
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
ИМХО делать патрулирование, как абилу глуповато, ибо отсутствует перезарядка, стоимость маны и время подготовки заклинания на худой конец.
Старый 27.12.2007, 23:40
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Дзирт и все герои будут иметь удну и туже способность, я о томже
Старый 27.12.2007, 23:47
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Чожно сделать манакост и разные способности :
При условии что у Героя маны больше или равно нужному количеству,
и герой является определенным героем,забрать нужное кол-во маны
и применить спелл.
Нужно для каждой способности создать отдельный триггер.
если один тип героя колдует,то у него запрашивают одно кол-во маны и используется одна способность,
если другой,то мана и способость другие.
Поэксперементируйте,так можно не только с патрулем сделать.Здесь патруль как я понимаю
используется в роли дами-каста.
А с кулданом модно поступить так:
Когда способность применяется,выключить триггер подождать определенное время,затем включить.
Все это работает,и проверено мной недавно.
Старый 30.12.2007, 16:43
Harakternyk

offline
Опыт: 2,703
Активность:
Zeibel, речь идёт о том, чтобы убрать саму кнопку команды патрулировать (а по возможности, и все остальные базовые комадны, но с возможностью имитации "мышинной" "атаки" и "движения").

Главный недостаток в навешивании на базовые команды каких-то триггерных спеллов, состоит в том, что у всех героев будет одинаковая иконка этой способности, поэтому и есть потребность в полном удалении основных команд.
Старый 30.12.2007, 16:52
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
А это вобще возможно? (всмысле удаления кнопок команд)
Насчет одинаковой кнопки способности:
Можно же сделать типа вот-эта способность является какойнибудь особенной
для каждого класса,которая доступна с начала.
А про простых юнитов можно сделать чтобы вместо патруля была команда отставить:
Отряд получает приказ цель-точка,при условии что приказ -патруль,боевая единица отставить.
Можно еще месаг виписать,типа способность для этого юнита недоступна.
В движке Варкрафта устроены кнопки команд,и врятли их можно убрать.
Также в нельзя дать герою больше 5-и способностей которые можно освоить с уровнем.
Поэтому паша задумка почти неосуществима.
И еще: Представьте панель команд без самих команд...думаю будет выглядеть глупо.
короче кончайте издеваться над варом,хотя команды движение и патруль можно и удалить.

Zeibel добавил:
атаку убирать ненадо,так как с помощью ПКМ можно атаковать только врагов и
разрушаемые объекты.
Старый 30.12.2007, 21:49
Harakternyk

offline
Опыт: 2,703
Активность:
Zeibel, как раз движение убирать и не нужно - имитировать эту команду трудновато, хотя не возмусь пока выносить окончательное суждение по этому поводу (я пока прорабатываю различные варианты...).

Относительно того, что можно "атаковать" с помошью ПКМ, то возможность атаковать врагов и разрушаемые объекты является достаточной для целей проекта, автором которого является _ViRus_.

Общая абилка "каждого класса" указанного автора никак не устаривает, поэтому это даже не вариант (его лучше больше не упоминать, ибо обсуждалось и до тебя - лишние усилия просто).
Старый 30.12.2007, 22:11
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Дурью немайтесь,так варовский движок устроен,что эти кнопки должны быть и будут,
убрать их совсем никак.Разве что програмный код варика перестраивать,
а чтобы поколдовать с ВЕ и кнопки исчезли - никак.Использыйте метод дамикаста.
Старый 31.12.2007, 20:38
Harakternyk

offline
Опыт: 2,703
Активность:
Zeibel, именно dummycast мы и используем, только кнопки-таки можно убрать. После праздников выложу наработку...
Старый 31.12.2007, 21:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:45.