FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Как убрать патрулирование
у меня вопрос таков: можно ли и как убрать у героя способность патрулирование, имеется ввиду убрать непосредсьвенно пинтограмму и освободить место для другой абилки. зарание спасибо (тем кто ответит).
|
25.12.2007, 22:59 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Можно. Где то в архиве игры файл где ты назначаешь место положение иконок атаки патрулирования и подобное. |
25.12.2007, 23:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Можно просто заменить в меню "Игровой Интерфейс" название и иконку патрулирования и отслеживать использования этого приказа, используя даммикаст для применения нужного действия вместо стандартного приказа. Так бы делал я. |
25.12.2007, 23:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
а вот нифига подобного, T Mon...
FellGuard добавил: в смысле, названия в интерфейсе почему то нет) тоесть его таки надо править руками в текстовике ,тут недалеко гдето лежала тема с данным вопросом |
26.12.2007, 00:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Цитата:
Да, она называется Пиктограмки и описание интерфейса. |
|
26.12.2007, 05:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Я поглядел эту тему, но там ведь показано как убрать описание , а если я уберу описание и иконку способность всеравно останется действующей, и тем боле лишнюю абилку вместо нее я всеравно не добавлю. |
26.12.2007, 15:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
еслиб ты поискал еще по форуму, то нашел бы массу ответов на данный вопрос в стиле "это невозможно". Как знать, может быть возможно, теперь ответ зависит от тебя) |
26.12.2007, 15:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
_ViRus_
Тебе сказали ответ. Изменяешь иконку и описание на такие, как у спелла. И при отлове приказа "патрулировать", собсно создаёшь дамми юнита и приказываешь ему кастовать нужную абилу. » PatrolAbil Код:
Примерно так. |
26.12.2007, 15:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Да идея 100% годная, наверно так и сделаю. (я ето и сам знаю)
DFlyer всеже вопрос был "убрать вообще" а не найти альтернативу FellGuard искал то че надо не видел, можеш ткнуть меня пальцем |
26.12.2007, 16:25 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
вообще есть еще вариант добавления юниту классификации вард (страж) |
26.12.2007, 16:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Сами говорили заблокровать или удалить. ''Amov'' хотя это ходьба вроде, или ''Apot'' непомню код. вобщем это нада на джаззе вписать либо, триггером с кодом. Заблокировать абилку и 4ёх значный код его можно в слк таблицах узнать. |
27.12.2007, 03:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
ADOLF это действует, но к сажелению на все способности сразу
KLAUD а ты не подскажеш этот код |
27.12.2007, 23:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
ИМХО делать патрулирование, как абилу глуповато, ибо отсутствует перезарядка, стоимость маны и время подготовки заклинания на худой конец. |
27.12.2007, 23:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Дзирт и все герои будут иметь удну и туже способность, я о томже
|
27.12.2007, 23:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Чожно сделать манакост и разные способности : При условии что у Героя маны больше или равно нужному количеству, и герой является определенным героем,забрать нужное кол-во маны и применить спелл. Нужно для каждой способности создать отдельный триггер. если один тип героя колдует,то у него запрашивают одно кол-во маны и используется одна способность, если другой,то мана и способость другие. Поэксперементируйте,так можно не только с патрулем сделать.Здесь патруль как я понимаю используется в роли дами-каста. А с кулданом модно поступить так: Когда способность применяется,выключить триггер подождать определенное время,затем включить. Все это работает,и проверено мной недавно. |
30.12.2007, 16:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Harakternyk
offline
Опыт:
2,703Активность: |
Zeibel, речь идёт о том, чтобы убрать саму кнопку команды патрулировать (а по возможности, и все остальные базовые комадны, но с возможностью имитации "мышинной" "атаки" и "движения").
Главный недостаток в навешивании на базовые команды каких-то триггерных спеллов, состоит в том, что у всех героев будет одинаковая иконка этой способности, поэтому и есть потребность в полном удалении основных команд. |
30.12.2007, 16:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
А это вобще возможно? (всмысле удаления кнопок команд)
Насчет одинаковой кнопки способности: Можно же сделать типа вот-эта способность является какойнибудь особенной для каждого класса,которая доступна с начала. А про простых юнитов можно сделать чтобы вместо патруля была команда отставить: Отряд получает приказ цель-точка,при условии что приказ -патруль,боевая единица отставить. Можно еще месаг виписать,типа способность для этого юнита недоступна. В движке Варкрафта устроены кнопки команд,и врятли их можно убрать. Также в нельзя дать герою больше 5-и способностей которые можно освоить с уровнем. Поэтому паша задумка почти неосуществима. И еще: Представьте панель команд без самих команд...думаю будет выглядеть глупо. короче кончайте издеваться над варом,хотя команды движение и патруль можно и удалить. Zeibel добавил: атаку убирать ненадо,так как с помощью ПКМ можно атаковать только врагов и разрушаемые объекты. |
30.12.2007, 21:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Harakternyk
offline
Опыт:
2,703Активность: |
Zeibel, как раз движение убирать и не нужно - имитировать эту команду трудновато, хотя не возмусь пока выносить окончательное суждение по этому поводу (я пока прорабатываю различные варианты...).
Относительно того, что можно "атаковать" с помошью ПКМ, то возможность атаковать врагов и разрушаемые объекты является достаточной для целей проекта, автором которого является _ViRus_. Общая абилка "каждого класса" указанного автора никак не устаривает, поэтому это даже не вариант (его лучше больше не упоминать, ибо обсуждалось и до тебя - лишние усилия просто). |
30.12.2007, 22:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Дурью немайтесь,так варовский движок устроен,что эти кнопки должны быть и будут, убрать их совсем никак.Разве что програмный код варика перестраивать, а чтобы поколдовать с ВЕ и кнопки исчезли - никак.Использыйте метод дамикаста. |
31.12.2007, 20:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Harakternyk
offline
Опыт:
2,703Активность: |
Zeibel, именно dummycast мы и используем, только кнопки-таки можно убрать. После праздников выложу наработку...
|
31.12.2007, 21:01 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|