XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Битва за ресурсы
Карта на 8 ( от 1 до 8) Игроков
Размер 128x128
Текущая Версия 0.71

О карте


Начнем с того, что главная задача в этой карте - Захватить как можно побольше ресурсов. Они расбросаны по все карте так, что каждый игрок сможет забрать к себе хотябя 1-2 здания.
В игре существует 2 вида осн. ресурсов, это Железо и Дерево, но помимо них есть Магия и 3 вида животных - Грифон, Боевой Конь и Ястреб .
После того как у вас накопилось достаточно железа и дерева, можно приступать к производству вашей военной силы :). В карте присутсвует всего 10 видов воинов, это Пехотинец (всем знакомый футман), Лучница, Стрелок, Колдун, Рыцарь, Грифон, Ястреб, Ведьмак, Капитан, Мечник, Чародей. Для каждого из них требуется свое оружие (например, чтобы
тренировать одного пехотинца надо, выковать 1 меч и 1 броню).
Производство оружия происходит в кузницах. У каждого игрока находится по 2 кузницы и в каждой можно поставить автономное произ-во одного определенного вида оружия.

Ресурсы

  1. Железная Шахта (добыча железа)
  2. Лесопилка (добыча дерева)
  3. Источник Магии - Дополнительный вид, на карте присутствует только 2 источникa
  4. Конюшни - (выбор или грифон или конь или птица) Доп. вид, на карте присутсвует только 2 конюшни
Захватить ресурс может только герой-лидер или Колдун или Капитан. Помимо захвата можно также завести демона сатира, вызванного из Источника Магии, в здание-ресурс. Он будет воровать 1 ед. прибыли и отдавать владельцу.
Также присутствует захватываемый храм в центре карты, в котором происходит производство посохов, тренировка колдунов и 3 вида апгрейдов для войск.
После того, как захватил ресурс, он становится снова захватываемым для врагов через минуту.

Производство Оружия

  1. Меч- Нужна для пехотинца или рыцаря
  2. Броня- Нужна для пехотинца или рыцаря
  3. Лук- Нужен для лучницы
  4. Ружье- Нужно для стрелка
  5. Посох- Нужен для колдуна или чародея
Производство оружия происходит в кузнице (кроме посоха).
Каждое оружия требует опр. количетсво ресурсов обычно это Железо или Дерево (посох требует магию и дерево). В каждой из 2х кузниц можно ставить автономное производство одного вида оружия.

Тренировка Войск

  1. Пехотинец- Осн. боевая единица, требуется 1 броня, 1 меч
  2. Лучница- Осн. боевая единица, требуется 1 лук, 1 ед. дерева
  3. Стрелок- Осн. боевая единица, требуется 1 ружье, 1 ед. железа
  4. Рыцарь- Доп. боевая единица, требуется 1 конь, 1 броня, 1 меч.
  5. Грифон- Доп. боевая единица, требуется 1 грифон, 4 ед. Железа
  6. Колдун- Доп. боевая единица, способна захватывать ресурсы, требуется 1 посох.
  7. Капитан- Доп. боевая единица, способна захватывать ресурсы, требуется 1 меч, 1 броня, 5ед. Железа.
  8. Мечник- Осн. боевая единица, требуется 1 меч, 1 броня
  9. Ведьмак- Осн. боевая единица, требуется 1 броня 2 ед. Дерева.
  10. Ястреб- Доп. боевая единица, требуется 1 птица, 1 броня.
  11. Чародей- Доп. боевая единица, требуется 1 конь, 1 посох.
Тренировка основных войск и наездников происходит в казармах. В отличии от производства оружия, все происходит моментально :).

Остальное


Существует еще остальные вещи такие как:
Раскладная Башня - Строится в замке, может передвигаться и раскладываться в защитную башню.
Осадная Катапульта - Незаменимая вещь при разгромлении базы противника, очень хорошо рушит здания и дешевое производство, но очень очень маленькая скорость.
Улучшение смотровых башен на базе - Обычное улучшение в орудийную башню для защиты вашей базы, требует только много железа.
В карте нет кланов и => можно делать в начале свои союзы :), но цель остается одна - разгромить всех. (союзная победа также)

История обновлений


» Версия 0.75
  • Полностью переделан треннинг войск
  • Некоторые малые изменения

Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x (8)RockQuarryBFR075.w3x (452.7 Кбайт, 46 просмотров )

Отредактировано Terros, 27.01.2008 в 11:52.
Старый 06.11.2007, 10:11
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Цитата:
Для каждого из них требуется свое оружие (например, чтобы тренировать одного пехотинца надо, выковать 1 меч и 1 броню).

Идея неплоха,тока неясно, как реализованно.
Старый 06.11.2007, 10:16
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
FREEZE_ball, легко есть переменная бронь и мечей, удобнее такие вещи отображать на мультиборде, когда начинаем тренировать футмана, делаем проверку на наличие этих предметов.

StepiK добавил:
Кстати один магический источник помоему неоч. хорошо, т.к. при его захвате одной стороной получается резкий перевес. Хотя я не знаю какой у тебе балланс там.
Старый 06.11.2007, 10:24
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
По описанию напоминает упрощенный Stronghold=) Идея гуд, ток тот же stronghold брал разнообразием, было бы не плохо развивать эту идею.
ЗЫ: карту не качал, т.к. тож нет возможности играть в мульти, но идею поддерживаю)
Старый 06.11.2007, 11:18
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Теперь версия 0.2 :)
Самое главное - Добавлен апгрейд казарм, благодаря которому можно будет тренировать новых мощных воинов :)
Старый 06.11.2007, 18:39
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
если это то, о чем я думаю, то автор молодес
пока варика нет, но как будет, в это сыграю первоочередно
за идею, мысли и смелость +10
это не клономясо и не клонодота
нечто поинтерестнее
Старый 06.11.2007, 19:07
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Это клоно... эээ забыл как называется, очень старая задумка про области на них встаешь - они тебе какойто тип войск дают. Насчет клонов - обсалютно новый вид игры щас придумать вообщем нереально, и все равно он будет на что-то похож. Просто то что ты называешь клоном должно быть лучше предшественника, и это нормально.
Старый 06.11.2007, 19:26
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
мне понравилось но вот источник магии один - дисбаланс, к тому же ближе к одному из всех игроков.
Старый 06.11.2007, 20:27
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Terros
Если не сложно, добавь плз пару-тройку сриншотов. Может быть, я тож скачаю.
Старый 06.11.2007, 23:03
Demonwara
Kicked by Fantasier
offline
Опыт: 100
Активность:
Карта прикольная играл оценка по 10 бальной шкале 8.5
Старый 07.11.2007, 22:22
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
DFlyer, рельеф гаткий. Скачай, просто интересно посмотреть. Правда не указано кол-во броней мечей и т.п.
Старый 08.11.2007, 20:42
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Похоже на Settlers... добавь тогда еще возможность строить стены - будет труЪ =)
Старый 08.11.2007, 21:04
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
исчо мультиборд. И исправь с источником магии несправедливость =)
Старый 08.11.2007, 21:11
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Действительно похоже на Settlers, вот предложение : сделай так, чтобы у тебя не просто появлялись воины, а ,допустим, подходил крестьянин к кузнице, брал оружие и становился воином. Можно сделать тренировку, чтобы было ещё реалистичней...
Старый 08.11.2007, 21:37
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Скоро доделаю 03 версию :)
Там будет многое подредактировано, мультибоард для вывода ресурсов чтобы не париться с командами :) И немножко переделана тренировка войск (все что можно тренировать и строить будет сразу видно)
И многое другое...
А вот рельеф я не уметь делать :(
Гы, спасибо всем кто заценил карту :)
Старый 09.11.2007, 11:04
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Седня выложу версию 0.3 :) куча изменений, разнообразил рельеф,
новые фичи :)
Можно загонять стрелков на башни как видно на скриншоте, нужно отстраивать базу с нуля
Строить умеет только лидер... (никаких рабочих не надо - все происходит почти как обычно, только приходит из неоткуда 2 невыбираемых рабочих и начинают строить пока не достроят или не отменят, при отмене ресурсы возвращаются)
Кароче всего достаточно будет для след версии.
Только 1 проблема - это мультибоард, он уже сделан и есть только одно - он криво показан для каждого игрока, т.е. игроку 1 виден мультибоард который принадлежит игроку 8. Если кто может помочь - буду очень рад. (сами 2 триггера есть в карте, но отключены)

В будущем мб добавлю 2-ую рассу - Орда :) у которой будут свои особенности и минусы\\

Добавил версию 0.3 (смотрите 1ый пост)

Отредактировано Terros, 15.11.2007 в 10:23.
Старый 15.11.2007, 09:58
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Terros
Changelog от версии 0.3 тоже желательно в первый пост.
Старый 15.11.2007, 10:37
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от DFlyer
Terros
Changelog от версии 0.3 тоже желательно в первый пост.

Упс... забыл просто добавить :) щас общее напишу как смогу
Старый 15.11.2007, 10:42
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Близится новая версия 0.5с :) много чего нового и баланса больше :)
Уже могу тестить с живыми игроками на бнете, а это плюсик к карте :D
Старый 25.11.2007, 18:06
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Готово! Зааттачил новую, 0.5с Версию :)
Старый 26.11.2007, 13:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:00.