XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
Последний шанс (RPG)

Введение


Вот, делаю РПГ на одного игрока. Будет много интересных дополнительных квестов. Много новых предметов, спеллов и т.д.

История


Странные вещи начали происходить в мире Тангра. Мёртвые начали вставать из могил. Появился таинственный Орден Смерти. Орды неупокоенных начали методично уничтожать народы Великого Союза. Орда мёртвых постоянно росла и вскоре в Тенгре от великих королевств гномов, людей и орков остались жалкие отшмётки. От могущественых держав остались только воспоминания. Гномы были разбиты окончательно и бежали под защиту стен крепостей людей. От Вечного Леса остались одни восспоминания, и лесные эльфы были вынужденны покинуть свои леса и как и гномы уйти под защиту людских крепостей. От высших эльфов не было никаких известий...
Людские маги долго бились над загадкой появления нежити. И в конце концов они нашли очаг эпидемии. Князь Тангир, некогда великий архимаг, предал род людской и встал во главе Ордена Смерти. Единственной надеждой всех народов Великого Союза теперь было уничтожение предателя. С его смертью чума должна была исчезнуть и ожившие мертвецы должны были уйти в мир иной. Навсегда.
Деметрия, принцеса лесных эльфов, узнала про это и направилась в крепость князя Малкана, которая быда расположена рядом с крепостью Некроманта...


Характеристики


Размер - 256х256
Жанр - RPG
Количество игроков - 1

Особенности

  • Распределение предметов по уровням.
  • Линейный сюжет с неожиданными поворотами.
  • Новые модели, в основном от меня.
  • Разговоры с NPS.
  • Примерно 50 новых предметов (ожидается больше).
  • Новые заклинания.
    И многое другое...

Скрины







От меня


Примерно готово 20% карты. Если кто-нибудь хочет помочь, буду рад.

Чуть исправил оформление и описание. -DFlyer

Отредактировано DFlyer, 01.08.2007 в 16:12.
Старый 31.07.2007, 10:18
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт: 20,200
Активность:
Точно не уверен, но мне кажется что рельеф тупой.
Старый 31.07.2007, 12:19
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
Он не доработан. Я же не говорил, что карта готова. Да и замки у меня не очень получаются
Спасибо DFlyer'у за улучшение описания

Отредактировано franck007, 31.07.2007 в 15:46.
Старый 31.07.2007, 13:08
AzIkO

offline
Опыт: 2,669
Активность:
franck007 я готов помочь с моделями через 2 недели =(....
Старый 31.07.2007, 18:55
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
AzIkO, franck007, для личных переговоров используйте приват или готовьтесь к получению предупреждений...
Старый 31.07.2007, 19:18
Vanguard
Оборотень модмэйкер
offline
Опыт: 3,011
Активность:
Описание не очень, мало.
Старый 31.07.2007, 22:03
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
Чето неочень выходит...
Старый 31.07.2007, 22:10
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
franck007 описание худоватое. а че уже готово?
Старый 01.08.2007, 13:29
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
Мёртвые начали вставать из могил

Встали, до кустов дошли, дела сделали, вернулись и обратно легли...
Цитата:
остались только воспоминания.

Цитата:
остались одни восспоминания

Угу... короче говоря, действие происходило в мире с названием Склероз...
Цитата:
которая быда расположена

Да... за чтож ты так её, крепость-то? Или это обращение? Тогда запятыми выдели...

franck007, по беглому подсчёту - 15 строчек текста, ну максимум двадцать. Я все понимаю, не все в этой жизни писатели, да и не требует никто великих произведений русской словесности, но уж описание мог бы забацать и нормальное - лично меня в проект с таким описанием заманить практически невозможно - застыжусь...

И орфографические ошибки подправь...
И напиши побольше...
Старый 01.08.2007, 16:01
hhjkl888

offline
Опыт: 2,346
Активность:
Внатуре прям любовный роман))
мне кажется задумка этой рпг неплохая
Старый 01.08.2007, 16:23
Victorian

offline
Опыт: 267
Активность:
Вобщем хочу сказать вот , что :D:
во-первых
емое 50 предметов слишком мало (мин 100). :(:
во-вторых
хотелось бы знать больше . ;):
втретьих
Мертвеки встали от этого я уверен что тошнит не только меня . :(:
вчетвёртых
не стоит говорить что это RPG вот поверь мне что за современные Р П Г вешать надо :(:
и наконец
желаю удачи и чем смогу помогу :):
Старый 01.08.2007, 18:10
Еркебулан

offline
Опыт: 3,584
Активность:
50 артефактов, то есть предметов и в правду мало
Старый 01.08.2007, 18:20
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
Написано же, что будет больше. Это только сейчас 50 предметов.
Ну не вставли, а восстали. Так лучше?

Отредактировано DFlyer, 02.08.2007 в 17:22.
Старый 01.08.2007, 23:20
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Для сингл РПГ достаточно будет и 25 артефактов, если они хорошо сделаны

Отредактировано Trok-Ferot, 04.08.2007 в 11:13.
Старый 04.08.2007, 10:08
Еркебулан

offline
Опыт: 3,584
Активность:
чтобы игра была интересней, нужно много типов мечей, щитов, доспехов. И для РПГ нужна наработка "Инвентрарь 100 предметов", А если в общем будет всего лишь 25, тогда только 1/4 часть будет заполнена. Это жэ просто ужас, я предпочитаю хотябы 150 предметов.
Старый 04.08.2007, 10:42
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
юзайте Магнадор.. там нет и сотни) но КАК там все сделано..
или кампанию про СоулРивера. там вообще всего десяток-два предметов
но удовольствия от игры это не снимает
Старый 04.08.2007, 11:01
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Korneliy, жирный такой +1...
Старый 04.08.2007, 11:13
Vanguard
Оборотень модмэйкер
offline
Опыт: 3,011
Активность:
Не снимает, но чем больше предметов, тем лучше всёравно.
Старый 04.08.2007, 11:39
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
"больше" - не есть "лучше"
Старый 04.08.2007, 11:55
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Vanguard, не скажи... конечно, если выбирать между 50 хорошо проработанными предметами и 100, то интереснее с сотней - свободы больше. Но только 100 предметов и сделать куда сложнее, и зациклиться проще, и похоже делаются как бы случайно... и т.д. Так что по сути прав Korneliy.
Старый 06.08.2007, 03:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:37.