XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Выжить в Тайге: eXtreme Edition

О карте:


Думаю, многие слышали о такой карте, как Выжить в Тайге. В разное время она разрабатывалась разными людьми, но сейчас попала в мои руки. Приведу немного информации для тех, кто не слышал о карте:

Разработка: Kos94ok
Жанр: Survival/Выживание
Размер карты: ~1.9 mb
Язык: Русский
Кол-во игроков: 1-11

Сюжет:


Вы - экипаж торгового судна, переправляющего несколько видов металлов через тайгу. Внезапно раздаётся треск, и трюм корабля начинает спешно наполняться ледяной водой Енисея. Тяжёлый товар быстро увлекает посудину на дно, оставляя на произвол судьбы горстку выживших людей в самом центре Тайги. Однако, как оказывается, сложнейшее испытание только начинается ...

Получится ли у вас выжить и спастись из этого ледяного ада? Или, быть может, всех вас ждёт медленная и мучительная смерть? Всё это зависит только от вас! Решите вопрос жизни или смерти и проверьте свои навыки выживания!

Описание:


Итак, я уже говорил, что Тайга - это карта в жанре выживания. Изначально каждый игрок имеет три предмета: Шалаш из камыша (оно же жилище героя), Осветительная ракета (на один заряд) и Горбушка в масле (еда, также один заряд). Холод и голод равны нулю, но быстро набираются, так что у игроков нет времени спать. Первостепенная цель: установить шалаш, развести костер, найти чего-нибудь съестного и... начинать выживать.

Как видно на скриншотах ниже, присутствует система приручения животных, голод для них. Холод на животных не действует. Игроки могут менять свои отношения с дружеских (изначально) на нейтральные или враждебные (если союз или нейтралитет требуют согласия обоих сторон, то война объявляется в одностороннем порядке).

Если в начале игры у Выживающих есть только один путь развития, то немного позже они смогут выбрать одну из трех ветвей развития: мирная (ремесленник), военная (охотник), шаманская (шаман, соответственно). У каждого из 3 классов есть свои уникальные рецепты для ремесла, помимо стандартных рецептов:
1. Ремесленник - ремесленные инструменты (удочки, наживка, например)
2. Охотник - оружие и доспехи
3. Шаман - настойки, припарки

Каждый предмет, полученный Выживающим, отображается у него в руке или на теле (еда сюда не входит). Логика также подсказывает, что два доспеха (шкуры животных считаются доспехами) или два типа оружия одновременно применять нельзя.

Модификации. На данный момент в игре имеется два глобальных мода: легкий режим и хардкор.
Легкий мод - открывается возможность воскрешать героя после смерти, а максимальный уровень холода повышается на 5 единиц за каждый уровень мода.
Хардкор - максимальный уровень холода понижается на 5 единиц за каждый уровень мода (10 за первый), обмороки запрещены, холод сильнее воздействует на героя, если тот стоит в воде, ну и с каждым днем в Тайге становится все холоднее (3 уровень).

Версии:


Текущая версия карты: 2.2
Версия в разработке: %unknown%
Процент готовности: %unknown%
Приблизительная дата релиза: %unknown%
Максимальная дата релиза (ака Дедлайн): %unknown%

» 2.1.1b >>> 2.2 Changelog

Общие изменения:
  • Совершенно новый игровой ландшафт
  • Способность "Приручение животных" получила время применения (3 секунды)
  • Уменьшен штраф здоровья для животных при максимальном значении голода (10%/сек >>> 5%/сек)
  • Изменен принцип работы "Голодания" шамана и "Ауры доброжелательности" фермера
  • Режим новичка теперь нельзя активировать после выбора мода.
  • Изменена формула добавочного холода ночью на хардкоре
  • Команда -respawn теперь уничтожает все строения игрока. Игрок также теперь получает стартовый шалаш
  • Добавлены сообщения о нехватке ресурсов/слишком большом расстоянии при разведении костра.
  • Убрана иконка прирученного животного
  • Убрано время восстановления у приручения животных
  • Смерть игрока на моде, отличном от изи, вызовет перенастройку сложности игры
  • Активация мода новичка теперь также активирует подсказки для старта игры
  • На легком моде все новички получают бонусы на первые пять минут игры
  • Написан простой ИИ для диких животных
    - Животные преимущественно обитают на одном месте, но могут переходить и на дальние расстояния
    - Они не убегают при атаке, если их здоровье находится на достаточно высоком уровне
    - Если игрок далеко ушел от своего жилища, животные могут попытаться уничтожить его
    - Травоядные животные и детеныши убегают от приближающихся игроков
  • Теперь нельзя приручить больше одного животного (классовые также считаются)
  • Откорректировано количество предметов, помещающихся в одну ячейку (преимущественно в сторону увеличения)
  • Введена система прокачки питомцев (пока только пассивные эффекты)
  • Ремонт костра больше не стоит камня, но увеличена стоимость в древесине (10 >>> 15 для обычного и 25 >>> 40 для огромного)
  • Переработаны системы добычи ресурсов:
    - Камень. На черной почве добывается больше ресурса, есть шанс получить железо.
    - Железо. Добывается только вместе с камнем (черная почва). Охотник по-прежнему может крафтить его из камня
    - Дерево. В игру введен предмет, позволяющий добывать дерево автоматически.
  • Количество рыбы и животных теперь зафиксировано на одном уровне
  • Изменен принцип спавна рыбы на карте. Теперь её количество может быть разном в разных частях карты
  • Убраны ограничения, налагавшиеся на собак игрока
  • Основные команды получили короткие версии. Так, например, -hardcore теперь можно вводить как -hm
  • И еще много всего по мелочи
Предметы:
  • Количество пищи на карте (грибы, черви, ягоды) теперь зависит от установленного мода
  • Изменен принцип действия человечины
    - В сыром виде эффект аналогичен озверину с увеличенным временем действия
    - В жареном виде - это слабая пища с большой длительностью эффекта (можно кушать вместе с другими видами пищи)
  • Каждый предмет теперь имеет свой вес. Чем больший вес вы несете, тем медленнее перемещаетесь
  • Добавлена возможность вручную объединять и разделять группы предметов в инвентаре
  • Шкуры животных теперь являются материалом для создания доспехов
  • Изменен шанс спавна грибов
  • Изменен шанс дропа шкур
  • Введены эффекты погоды, влияющие на геймплей
  • Введены новый тип погоды - гроза
  • Изменен принцип работы системы погоды
Баланс:
  • Теперь чем лучше ваше жилище, тем теплее внутри
  • Добавлено время восстановления ремесла после создания предмета
  • Метательные камни теперь создаются пачками по 5 штук
  • Камни теперь складываются по 15 штук в слот
  • Усилены эффекты тумана (теперь если сказано, что видимость ограничена, значит она действительно ограничена)
  • Ночью холод действует сильнее и на базовом моде (раньше - только хардкор)
  • Усилены эффекты голода и пищи, воздействующие на прирученных животных (на 1/3 часть)
  • Повышен общий шанс разведения костра (50% >>> 55%) и бонусный шанс за уровень на изи моде (10% >>> 15%)
  • Теперь осветительную ракету можно использовать только в 4096 ед. вокруг персонажа
  • Значительно ослаблен эффект Озверина (снижение урона: 100% >>> 30%)
  • Для создания озверина теперь требуется: ядовитые северные грибы (2 шт.), червяк (2 шт.), брусника (2 шт.)
  • Увеличено кол-во опыта, получаемого за создание озверина (10 ед. >>> 25 ед.)
  • Увеличен шанс выпадения шкур (20% >>> 50%) и сухожилий (33% >>> 50%) с убитых животных
  • Радиус обзора "Тотема ночного зрения" шамана увеличен до 1800 (было 1250)
  • Уменьшена защита от холода шкуры волка (20% >>> 10%) и медведя (40% >>> 20%)
  • Отрицательные бонусы скорости атаки костяной заточки и булатного меча превратились в положительные )
  • Увеличена стоимость булатного меча (10 >>> 25 железа)

» 2.1.1 >>> 2.1.1b Changelog

Общие изменения:
  • Исправлена ошибка с анимацией Выживающего при ношении копий или прута
  • Исправлена ошибка со способностью ястреба "Зоркий глаз"
  • Уменьшено количество еды, помещающееся в один слот (10 >>> 5)
  • Исправлены некоторые текстовые ошибки
  • В раздел "Информация" добавлена вкладка "Контакты"
  • Исправлена ошибка с костром
  • Шанс разведения костра больше не понижается при игре на "Хардкоре"
  • "Ремонт" на автокасте больше не прыгает по панели
  • Изменена горячая клавиша для предметов со способностями (D >>> F)
  • Исправлена ошибка с именами/названиями некоторых юнитов/предметов
  • "Тотем единения" больше не действует на Царь-медведей
  • Исправлена ошибка с ношением копья
  • Исправлена ошибка с получением опыта за крафт на 7 уровне кочевника и 3 классовом уровне
  • Дом ремесленника больше нельзя разбирать
  • Мод "Вечная ночь" был удалён. Вместо него ждите нового глобального мода в версии 2.1.2
  • Вдвое уменьшена скорость усиления холода на "Хардкоре 3"
  • Увеличен радиус обзора ястреба как днем (750 >>> 1250), так и ночью (250 >>> 400)
  • Увеличен радиус действия способности "Зоркий глаз" днем (4096 >>> 8192 ) и ночью (1024 >>> 2048)
  • Другие мелкие изменения

Обновление 03.05.2011:
  • Жир снова можно использовать
  • Изменена сила воздействия жира
  • Исправлен баг с холодом, уходящим в минус

Обновление 06.05.2011:
  • Исправлен еще один жук с холодом
  • Игра больше не должна фаталить при загрузке
  • Немного изменена система поджигания палки
  • Исправлен косяк со вторым шаманским тотемом
  • Исправлен косяк с абилой ястреба
  • Исправлены ошибки с самоловом и капканом

» 2.1b >>> 2.1.1 Changelog

Общие изменения:
  • Введен новый глобальный мод "Вечная ночь"
  • Изменен принцип работы оружия дальнего боя
  • Количество предметов, складывающихся в одну ячейку, теперь ограничено
  • Теперь можно носить одновременно несколько связок копий или колчанов со стрелами
  • Кол-во здоровья животных теперь зависит от количества игроков и установленного мода
  • На малом костре теперь можно готовить только один предмет единовременно
  • Время готовки еды на костре зависит от количества зарядов предмета
  • Изменены функции палки
  • Активирована система погоды
  • Исправлено несколько косяков с анимацией
  • Ремесленник получил возможность улучшать оружие (заточку, меч)
  • Будку теперь нельзя переносить с места на место
  • Добавлена возможность использовать трехмерную камеру (команда /cam)
  • Ветке охотника добавлено улучшение "Аура лучшего друга" для собаки
  • Животные теперь не умирают, когда голод достигает 100%, а постепенно теряют здоровье
  • Добавлена команда "/respawn" для воскрешения в случае потери жилища
  • Исправлена ошибка с завершением игры на моде "Easy"
  • Уменьшено масштабирование животных
  • Шаман получил новое улучшение на первом уровне жилища
  • Улучшение шамана "Вырезание тотемов" перенесено на второй уровень жилища
  • Введен новый материал для крафта - кость животного
  • В игру возвращен охотничий нож, который теперь изготавливается из кости
  • С животных, не имея ножа, теперь можно добывать только мясо, жир и кость
  • С Царь-медведей больше нельзя добыть ни мяса, ни жира
  • Удочка снова считается оружием
  • Больше нельзя заключать дипломатические отношения с собой
  • Тлеющая палка больше не улучшает обычный костер до огромного
  • Небольшой ревамп ланда возле точки старта игры
  • Другие мелкие изменения
Защита:
  • Добавлена поддержка бан-листа
  • Установлено несколько простых систем защиты от взлома
Баланс:
  • Собака не может выполнять команды, если находится слишком далеко от охотника
  • Уменьшено базовое значение здоровья пса (750 >>> 250)
  • Увеличена длительность атаки пса (1.35 >>> 1.7)
  • Уменьшено базовое значение урона пса (29-34 >>> 19-24)
  • Улучшение "Охота" больше не повышает урона собаки
  • Увеличен бонус здоровья пса от улучшения "Спартанские условия" (10 >>> 20)
  • Уменьшен бонус скорости атаки пса от улучшения "Кровавая ярость" (0.5% >>> 0.2%)
  • Убрано улучшение "Длинные когти"
  • Способности пса "Каннибализм" и "Вой" требуют наличия эффекта "Ауры лучшего друга"
  • Уменьшена длительность действия способности пса "Каннибализм" (33 >>> 15)
  • Уменьшен бонус урона палки (4 >>> 3)
  • Увеличен бонус урона когтей волка (9 >>> 10)
  • Увеличен бонус урона когтей медведя (10 >>> 12)
  • Модификатор холода на "Хардкор 3" повышается на 50% каждый день, в первый день - 100%

» 2.1 >>> 2.1b Changelog

Общие изменения:
  • Значительно увеличено кол-во животных высокого уровня
  • Уменьшено кол-во зарядов "Наживки" (10 >>> 5)
  • Увеличена цена "Метательных копий" в обработанной древесине (5 >>> 10) и в железе (0 >>> 5)
  • Возвращен прежний указатель цели для "Сбора ресурсов"
  • Жители деревни и животные теперь не являются врагами
  • Изменено кол-во опыта, необходимого для повышения уровня
  • Улучшение "Мастерство охотника" теперь действует корректно
  • Уменьшена цена изучения "Мастерства"
  • Ослаблен бонус урона от улучшения "Звериные инстинкты" (10 >>> 3)
  • Исправлены описания самолова и шипастого капкана
  • Исправлены ошибки в мультиборде (теперь окончательно и, кажется, все)
  • Значительно увеличено количество рыбы на карте
  • Уменьшено кол-во грибов на карте
  • Персонаж игрока, покинувшего игру, теперь будет умирать
  • За изучение улучшений опыт теперь начисляется корректно
  • Увеличена цена подготовки места для костра (0 >>> 10)
  • Капкан теперь имеет три уровня улучшения
  • Добавлены команды для смены игрового имени
  • Предметы теперь не будут пропадать при разборе дома
  • Возвращена прежняя скорость набора голода у животных
  • Удочка теперь относится к инструментам, а не к оружию
  • "Отпугивающий зверей тотем" заменен на "Тотем единения"
  • Всем постройкам назначены горячие клавиши
  • Мод с прокачкой теперь включен по умолчанию
  • Закрыто несколько дырок в карте проходимости около деревни
  • В "Доступные команды" добавлены описания команд "/agree 1...11" и "/disagree 1...11"
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, добравшийся до деревни, через какое-то время умирал
  • Пережор снова с нами!
  • Другие, еще более мелкие изменения

» 2.0.2b >>> 2.1 Changelog

Общие изменения:
  • Переработаны системы крафта и добычи ресурсов
  • Введена новая классификация предметов: Инструменты.
  • Переработаны системы лука и копья*
  • Животные в начале игры теперь появляются в случайных местах на карте
    а) Количество животных зависит от количества игроков (но не напрямую)
    б) Уровень животных зависит от расстояния между точкой их появления и точкой появления Выживающих
  • Переработана система загрузки Выживающих (или животных) в дома
  • Выживающий теперь меньше замерзает, находясь в доме (-0% >>> -10%)
  • Естественное укрытие и Вигвам получили по одному новому улучшению
    а) Оба улучшения расчитаны на "утепление" Выживающего в доме
  • Предметы теперь складываются в инвентаре любого существа или здания
  • Добавлена альтернативная "тропа" до деревни, ведущая через лес
  • Нож как оружие был заменен на инструмент Охотничий нож
    а) Охотничий нож необходим для получения трофеев с убитых животных
    б) Без ножа, убив животное, вы можете получить только мясо и жир
  • Для создания лука теперь необходим предмет "Сухожилие"
    а) Получить его можно в процессе охоты
    б) Для создания лука требуется два таких предмета
    в) Шанс выпадения предмета равен 1/3
    г) Предмет нельзя получить с высокоуровневых животных
  • Грибы, черника и брусника теперь растут небольшими группами
    а) Грибы до 3 штук в группе
    б) Ягоды до 5 кустов в группе
  • Уменьшено кол-во грибов в одной "пачке" (2 >>> 1)
  • Шаман получил новый вид тотемов
  • Уменьшена скорость перемещения ястреба (350 >>> 300)
  • "Голодание" шамана снова действует очень эффективно
  • Уменьшен шанс поймать рыбу удочкой, при условии наличия наживки (100% >>> 75%)
    а) Наживка тратится как при успешном лове рыбы, так и при неудачном
  • Введено много разных красивостей
  • Небольшие изменения в ландшафте
  • Новая пасхалка на карте
  • Исправлена большая часть старых багов
  • Стоит догадаться, что вместо них введено много новых багов и очепяток
Баланс:
  • Уменьшена сила атаки Выживающего (10-16 >>> 8-10)
  • Увеличены бонусы урона для всех типов оружия
  • Уменьшена скорость перемещения медведей (300 >>> 250)
  • Уменьшена скорость перемещения волков (350 >>> 300)
  • Уменьшена скорость перемещения баранов (350 >>> 250)
  • Увеличена скорость перемещения оленей (310 >>> 360)
  • Уменьшен запас здоровья бешеных медведей (1500 >>> 1150)
  • Уменьшен радиус обзора бешеных медведей (500 >>> 300)
  • Уменьшено дополнительное здоровье собак от улучшения "Спартанские условия" как от первого изучения (50 >>> 25), так и от последующих (25 >>> 10)
  • Уменьшена дополнительная скорость атаки собак от улучшения "Кровавая ярость" (1% >>> 0.5%)
  • Уменьшена дополнительная защита собаки от улучшения "Толстая шкура" (2 >>> 1)
  • Уменьшено время действия собачьего "Воя" (45 >>> 15)
  • Собачий "Вой" теперь имеет время восстановления (0 >>> 20)
  • Эффекты костра и кострища теперь не взаимодействуют
    а) Точнее так: кострище теперь имеет обе эти ауры
  • Усилен эффект тепла от кострища (3 >>> 4)
  • Увеличен радиус воздействия эффекта "Тепло" (300 >>> 400)
  • Уменьшен радиус воздействия эффекта "Жар" (500 >>> 400)
  • Ослаблены эффекты тепла, получаемые от шкур северного волка (-25% >>> -20%)
  • Ослаблены эффекты тепла, получаемые от шкур медведя (-50% >>> -40%)
Моды:
  • Мод "Хардкор" теперь является модом на время только на 3 уровне сложности
  • Добавлен индивидуальный мод для новичков
    а) Если активен мод с прокачкой, увеличивается кол-во опыта, получаемого по таймеру
    б) Если активен мод с голодом животных, голод для прирученных существ ослабляется
  • Добавлены новые способы получения опыта
    а) Опыт набирается со временем без участия игрока
    б) Изучения апгрейдов теперь дают небольшое количество опыта

*В соответствии с предложением Daeman'a, животные разделены на три категории: добыча, мелкая дичь и крупное зверье. Животные, относящиеся к добыче (олень, крыса), получают 140% урона как от копья, так и от лука. Мелкая дичь (тигры, жуки, мелкие волки и медведи, бараны и жуки) получает 85% урона от копья и 130% урона от лука, а крупная дичь (суровые медведи и волки) наоборот, получает 125% урона от копья и 70% от лука. Выживающие получают 80% урона от копья и 65% урона от лука, но только в том случае, если тот, кто стрелял и тот, кто был целью, будут враждовать. Иначе лук и копье действовать на Выживающих не будут.

» 2.0.2 >>> 2.0.2b Changelog

Общие изменения:
  • Исправлены ошибки мультиборда
  • Исправлены некоторые ошибки, связанные с рецептами ремесел
  • Изменена базовая сила атаки Выживающего (4-14 >>> 10-12)
  • Применение команд чата, требующих указать индекс игрока, теперь не может вызвать вылета игры
Классовые изменения:
  • [Кочевник] Улучшение "Звериные инстинкты" теперь также дает Выживающему 5% шанс увернуться от атаки животного
  • [Ремесленник] Удалены улучшения для лошади "Дополнительная сума" и "Перебалансировка тяжести".
  • [Ремесленник] Увеличен шанс поймать рыбу с использованием удочки, как с наживкой (50% >>> 100%), так и без неё (33% >>> 50%)
  • [Ремесленник] Повышена дополнительная скорость лошади при использовании галопа (10% >>> 50%)
  • [Ремесленник] Лошадей теперь нельзя прятать в стойла
  • [Ремесленник] "Аура доброжелательности" теперь понижает силу воздействия холода на 25% и способствует усвоению пищи
  • [Ремесленник] Увеличено время взросления рябчиков (25 >>> 60)
  • [Ремесленник] Увеличено время вылупления рябчиков из яиц (15 >>> 45)
  • [Ремесленник] Улучшение "Гармония с природой" было исправлено и передано шаману
  • [Ремесленник] Улучшения "Активный образ жизни" и "Невероятная ловкость" теперь дают, соответственно 20% и 40% шанс уклониться от атаки животного
  • [Шаман] Теперь нельзя обучить больше одного ястреба одновременно
  • [Шаман] Ястреб теперь не может использовать предметы
  • [Охотник] Улучшения "Охота", "Спартанские условия" и "Кровавая ярость" теперь повышают свой эффект с каждым уровнем изучения
  • [Охотник] Улучшение "Охота" теперь воздействует как на пса, так и на Выживающего

» 2.0.1 >>> 2.0.2 Changelog

Общие изменения:
  • Введена система прокачки уровней класса*
  • Все здания, за исключением аванпоста и разведывательной вышки, теперь не имеют радиуса обзора
  • Отсчет времени в мультиборде вынесен в название, а поле "Время игры:" теперь отображает день выживания.
  • Исправлена ошибка, позволявшая прокачиваться сразу во всех классах
  • Оптимизирован код мультиборда. Теперь он не будет вызывать тормозов во время игры.
  • Сообщения, выраженные плавающим текстом, будут отображаться только для того игрока, для которого они предназначаются
  • Уменьшено время перезарядки прута и время, на которое он оглушает рыбу
  • Доспехи теперь повышают защиту персонажа. Бронзовые - 10 единиц, стальные - 12 единиц.
  • Атакованные луком, копьем или камнем животные теперь не будут просто убегать, а будут проявлять некоторую долю ума
  • Переработана и оптимизирована система крафта
  • Увеличен радиус обзора костров (300 >>> 400) и кострищ (400 >>> 650)
  • Уменьшен урон, наносимый луком (45 >>> 35)
  • Уменьшен урон, наносимый копьем (30 >>> 25)
  • Воскрешение Выживающего теперь бесплатно, но требует больше времени (15 >>> 60)
  • Увеличена длительность воздействия озверина (3 >>> 15)
  • Уменьшено время изучения "Мастерства охотника" (20-30-40-50 >>> 10-15-20-25)
  • Крысы теперь имеют 1 уровень и больший запас здоровья (10 >>> 25)
  • Теперь нельзя одновременно носить более одного колчана стрел
  • Добавлено оповещение о падении Выживающего в обморок
  • Добавлено оповещение о невозможности использования предмета
  • Некоторые небольшие изменения, касающие графической составляющей карты
  • Добавлено еще немного новых багов
Классовые изменения:
  • [Классы] Ястребы, собаки и лошади теперь отображаются в мультиборде и голод действует на них корректно
  • [Шаман] Шаманский костёр окончательно убран из игры
  • [Шаман] "Отпугивающий зверей тотем" теперь требует изученного улучшения "Вырезание тотемов"
  • [Шаман] Животные, появившиеся во время игры, теперь отпугиваются тотемом шамана
  • [Шаман] Шаман получил улучшение "Тренировка ястреба", открывающее некоторые новые возможности одноименного животного
Изменения модификаций:
  • [Моды] Холод и голод не будут накапливаться до выбора игрового мода администратором
  • [Моды] После выбора мода, игроки увидят короткую подсказку по выбранной модификации
  • [Легкая игра] Все виды пищи теперь лучше утоляют голод
  • [Легкая игра] Теперь холод воздействует с одинаковой силой как днем, так и ночью
  • [Хардкор] Существенно уменьшена добавочная сила холода по ночам
  • [Хардкор] Система обморока теперь недоступна при игре на данной модификации
  • [Хардкор] Исправлена ошибка, из-за которой Выживающий не имел атаки на моде "Хардкор 3"
  • [Хардкор] При выборе данного мода не будет уменьшаться сила атаки Выживающих
  • [Хардкор] Играя на этом моде, игроки будут получать информацию об усилившемся воздействии холода
Изменения команд чата:
  • [Текстовые команды] Для красного игрока введена команда /multiboard_reset, перезагружающая мультиборд каждого игрока
  • [Текстовые команды] Для всех игроков введены команды /player_list и /clear
  • [Текстовые команды] Любые команды в чате теперь могут прописываться как через "/", так и через "-" или "!"

*Суть системы заключается в следующем: Выживающий получает очки опыта за выполнение действий, свойственных классу. Например, охотник получает опыт за убийство животных, ремесленник за ловлю рыбы, а шаман за оба этих действия, но он получает меньше опыта, чем охотник или ремесленник. Также классы получают опыт за крафт. Количество уровней соответствует количеству возможных улучшений Жилища, соответственно, каждый уровень улучшения дома требует прокаченного уровня. Данная система является отключаемой (команда /level_raising), изначально она отключена, т.к. находится в стадии тестирования.

» 2.0 >>> 2.0.1 Changelog

Общие изменения:
  • Введена система голода для животных
  • Добавлен мультиборд со статистикой для каждого игрока
  • Изменены цены некоторых рецептов крафта
  • Для создания ловушек теперь требуется изучить соответствующее улучшение
  • Изменено название и описание универсальной ловушки, в соответствии с её действием.
  • Изменены характеристики некоторых видов оружия
  • Уменьшен радиус нанесения урона для стрел, копий и камней
  • Сырое мясо и рыба теперь восстанавливают очки сытости
  • Увеличено время действия некоторых видов пищи
  • Уменьшено количество пауков в начальной области
  • С пауков теперь падает новый вид пищи
  • Камни и копья теперь замедляют свои цели на короткое время
  • Исправлены все баги, касающиеся системы наведения снарядов
  • Камень теперь не наносит урона, но сильнее замедляет цель на то же время
  • Копье теперь наносит меньше урона, но гораздо сильнее замедляет цель на короткое время
  • Увеличен наносимый луком урон
  • Исправлен баг с отображением сообщений о смерти игрока
  • Уменьшены цены на все виды ловушек
  • Теперь, когда голод или холод персонажа достигает максимума, он погибает не сразу, а падает в обморок. В этом состоянии он совершенно беспомощен, но его друзья могут его поднять на ноги. Если Выживающий упал в голодный обморок, то достаточно будет откормить его, а если же он отморозил себе что-либо, то необходимо развести костер рядом с больным.
  • Исправлены ошибки с переносом жилища
  • "Разведение костра" теперь не требует изученного "Метания камней"
  • Уменьшена сила атаки рысей (12 >>> 7)
Классовые изменения:
  • [Ремесленник] Дом ремесленника теперь можно разобрать, вернув 75% материалов
  • [Охотник] Охотники (военная ветка) теперь могут изготавливать два вида доспехов
  • [Охотник] Исправлена ошибка, не позволявшая улучшить жилище до третьего уровня
  • [Охотник] Теперь при изучении апгрейдов дома не будет появляться никаких спецэффектов
  • [Шаман] Дом шамана теперь можно переносить
  • [Шаман] Ястреб может быть создан в доме шамана на первом грейде
  • [Шаман] Увеличен радиус действия способности "Опыление" для брусники.
Изменения модов:
  • Введение системы дополнительных модов
  • [Легкая игра] Изменена схема повышения макс. уровня холода за уровни мода (105-110-115 >>> 110-115-120)
  • [Хардкор] Со временем игры повышается сила воздействия холода
  • [Хардкор] Если игрок находится в воде - повышается сила воздействия холода
  • [Хардкор] Изменена схема понижения макс. уровня холода за уровни мода (90-80-70 >>> 100-90-80)
Другое:
  • [Пасхалки] Beware of Shamans Omen!
  • [Баги] Добавлено много-много новых багов!

Вакансии:


На данный момент свободных вакансий как таковых нет, но я был бы рад найти любых людей, готовых как то помочь разработке)
Если вы готовы этим заняться, или у вас есть какие-то вопросы или предложения, связаться со мной можно либо в теме проекта, либо по следующим координатам:
ICQ: 440-853-556
Skype: Kos94ok95

Отредактировано Kos94ok, 20.07.2011 в 12:04.
Старый 09.12.2010, 16:55
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
А что будет нового?
Старый 09.12.2010, 17:02
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Сказочник, Ну вообще после того, как мне передали мапу, я в основном занимался переработкой старого кода... так что особо нового не так и много (хотя, тут смотря от чего отталкиваться). Тот же голод животных - лично мой эксклюзив, так же, как и "уровни" модов)
Старый 09.12.2010, 17:06
SwissLarson

offline
Опыт: 1,784
Активность:
я так и не понял как прописывать легкий мод с воскрешеньем.

Так же не понравилось то, что другие выжившие с корабля могли атаковать других выживших. Меня так убивали в игре и зибарли выпавщую мою еду и на это развивались быстрее..

Также в игер не хватате квестов, типа нашли записки от других потерпевших крушение 20 лет назад тут в тайге.!

.ps: когда новая версия?
Старый 09.12.2010, 17:11
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Цитата:
Сообщение от SwissLarson
когда новая версия?

В этот понедельник)
Цитата:
Сообщение от SwissLarson
я так и не понял как прописывать легкий мод с воскрешеньем.

/easy (или /easy 3, если хочешь полегче)
Цитата:
Сообщение от SwissLarson
Так же не понравилось то, что другие выжившие с корабля могли атаковать других выживших. Меня так убивали в игре и зибарли выпавщую мою еду и на это развивались быстрее..

Это выживание) Если ты не можешь постоять за себя - убегай)
Старый 09.12.2010, 17:13
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
играл в эту мапу, понравилась, но все же нам не нужен только переработанный код, нужно что то новое. кстати, предлагаю сделать так, чтобы без еды можно было дольше жить - а то так, что если 2 минуты не ел - сдох
Старый 09.12.2010, 17:51
PUVer
За GW!
online
Опыт: 116,324
Активность:
Kos94ok, без еды можно жить примерно пару недель.Переведи две недели из реального времени в игровое и сделай нормальный, реалестичный голод.
Старый 09.12.2010, 18:23
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Погоди, насколько я понял: сюжет в карте происходит в наши дни. А откуда тогда здесь доспехи и шаманы?
Старый 09.12.2010, 18:41
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Sansaney, А что нужно? Роботы и нанокостюмы?) К тому же, это не те шаманы, которые в Варкрафте или ВоВе, а более реалистичные шаманы.
Плюс, про время действия ничего не говорится)
PUVer, Пострадает играбельность карты, но у меня в планах есть третий глобальный мод, условно названный "Реализм". Туда это может подойти)
И кстати, сейчас две игровых недели как раз занимает развитие до максимума и проход до деревни...
wester, Там нового достаточно много уже сейчас, и много еще появится в будущем, не волнуйся)

Отредактировано Kos94ok, 09.12.2010 в 19:03.
Старый 09.12.2010, 18:56
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
шаманы

Шаманы как раз могут быть - они есть у северных народов.
Старый 09.12.2010, 18:59
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Довольно быстро объявился ландер, готовый помочь проекту.
Теперь ищу того, кто нарисовал бы загрузочный экран )
Старый 09.12.2010, 21:09
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
У меня вопрос по самой игре. Как развести огонь?
Старый 09.12.2010, 21:40
PUVer
За GW!
online
Опыт: 116,324
Активность:
Palix, построй жилище, там в улучшениях найдёшь.
Старый 09.12.2010, 21:44
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
А почему хижина не спасает от холода? вроде бы высокая ступень ..здание уже.. но не спасает
Старый 09.12.2010, 22:47
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Palix, А оно так необходимо? По-моему, даже в самом хорошем жилище, которое может быть в Тайге, без отопления все равно холодно)
Да и я не уверен, реально ли отловить, находится ли юнит в помещении...
Старый 09.12.2010, 23:08
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Kos94ok, ты был в Тайге? Нет, по этому не суди. Отлавливай лучше.
Старый 09.12.2010, 23:33
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
wester, Предложи, как мне это сделать, а там уже посмотрим ;)
Старый 10.12.2010, 00:03
SwissLarson

offline
Опыт: 1,784
Активность:
Ну поставь чтобы при постройки жилища атоматически под ним создавалась область. После поставь тригер отлавливающий событие Юнит зашел в область ... ))) Для полной реализации потребуется время и переменные)
Старый 10.12.2010, 10:11
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт: 585
Активность:
выживать реально тяжело
мы играли 4 на базовом моде и толко 3 дожили до костра и не умерли от холода ,ток я на 2 часу игры добежал до деревни а товарищёй съел миша)))) (я скрысил)
Старый 10.12.2010, 12:49
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Xapek0070, Сложно - это хорошо. Если хотите полегче - есть легкий режим с воскрешением, если вам мало базового - прошу на хардкор)
SwissLarson, По своему опыту знаю, что "Входит в область" - очень баговое событие...

Гм... кто убил мои скрины? Здесь не дружат с радикалом или что?)

Отредактировано Kos94ok, 10.12.2010 в 14:25.
Старый 10.12.2010, 14:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:33.