|
|
Последние Обновления
Доступны вакансииВнимание, в проект проводится срочный набор кадров!
На данный момент все готово для того, чтобы перейти к игровым системам и триггерам, поэтому набор и провожу. Проекту нужны люди, знающие Jass и/или Gui для создания качественных систем и триггерных заклинаний. Все, кто войдет в команду будут числиться там на постоянной основе и будут отдельно записаны в титрах. Оставляйте заявки в теме, все они со временем будут рассмотрены и вам будет выслан ответ. ((центр
В НАЧАЛО )) |
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Diablo - Kain's Journal: Thorn Pages
Проект по мотивам культовой серии компьютерных Action-RPG игр: Diablo
На создание этого проекта меня подвигли карты Myth’а и CloudWolf’а, а также сама серия игр Diablo… Проект находится на стадии прогрессивной разработки, т.е. делаю ланд, триггеры и т.д. Знаю, что проекты на данной стадии частенько (и даже более чем частенько) закрываются, и с моей стороны глупо было бы обещать или гарантировать, что к моему проекту это не относится… Но все же я постараюсь приложить все усилия, чтобы как минимум альфа (или бета) версия была закончена… Внимание! Проект на реконструкции ;) Информация о проектеЖанр: RPG-Slasher
Язык: Русский Размер: 148 * 148 Тайлсет: Custom Количество игроков: Multiplayer Защита: Возможно Версия Warcraft: 1.24e или выше Автор: Пиначет Выбрав одного из нескольких отважных, вы поведете его (или ее) в путь крови, смертей, битв и триумфальных побед, где ваш Альтер Эго и станет настоящим героем…
ВНИМАНИЕ Проект не повторяет оригинальную игру, а лишь использует ее мир и его компоненты! ПредысторияПронзительный предсмертный вопль...
Настолько ужасен он был, что даже сильнейшие из демонов в страхе забирались в самые отдаленные места, забиваясь в самые темные щели. Мир Святилища был очищен, наконец-то его немногочисленные жители могли покинуть свои убежища и вдохнуть воздух, который уже не казался им таким спертым и наполненным болью и страданием, полной грудью… Баал, Лорд Разрушения пал. Все демоны Высших Зол повержены, а камни душ, в которых они были заключены, уничтожены. А что же герои? Возможно, их имена и растворятся в истории, но их подвиги не стереть со страниц Векового Дневника… Однако, покою не суждено было длиться долго. Около пяти лет спустя, жители Харрогата собрались около полуразрушенной горы Арреат. Их взорам открылась страшная картина: осколки Камня Мира медленно притягивались друг к другу... Но это был уже не тот Камень… Большинство кусков стали черными, потрескавшимися и, как будто, подернутые гнилостной пеленой. Прямо на глазах поселенцев образовывался порченный черный кристалл… Выйдя из гущи зевак, герой-некромант уверенно подошел к камню и взял его в руки. Заклинание. Вспышка. Чернота начала спадать… Быстро сгущались тяжелые черные тучи. Неожиданно, над некромантом тучи мгновенно приняли очертания головы страшного демона. Морда чудовища исказилась в страшной ухмылке, обнажив ужасающие клыки…
Темная сила черными сгустками нечистой энергии вилась вокруг героя, все глубже проникая в его душу... Спустя мгновение, кружащийся вихрь впитался обратно в кристалл. Некромант обернулся к толпе, глядя на всех пустыми мертвыми глазами, и… исчез, растворившись в красном тумане портала… Возгласы жителей Харрогата, наполненные страхом раздавались все чаще, пока не переросли в панический крик о помощи… Высшее Зло вернулось. Кто рискнет выступить против него и пройти весь путь, каким бы тернистым он ни был, до конца?.. Кто готов к битве с неисчислимыми ордами демонов?.. Кто не побоится заплатить жизнью за победу и спокойствие в этом мире?.. Вдруг, группа смельчаков вышла из толпы и безмолвно направилась к порталу… Вот они - новые герои - защитники Святилища… Система КвестовПора прояснить для интересующихся, как будут выглядеть квесты. Необычностей не обещаю, хочу обговорить конкретно структуру. Всего в игре будет 6 основных заданий. Тут будут включены задания для разных уровней персонажа: от первого задания для начальных уровней до последнего задания для персонажа с максимальным уровнем. Также будет несколько дополнительных заданий, общим количеством около 10 штук. Сюжет будет раскрываться вами по мере прохождения, также, внутри Собора или за его пределами, вы сможете найти различные записи очевидцев о происходящем. Т.е. для данного размера карты заполненность заданиями будет оптимальной - как раз, чтобы посмотреть на все, что есть в Храме, и при этом не устать (не утомиться) от игры.
Для некоторых уже не секрет, каким будет первый квест (он же будет и основным) - квест "В поисках Каина" - аналогичный встречался вам в Diablo 2 и будет в Diablo 3 (насчет первой игры серии я судить не берусь, потому что не играл). Вообще некоторые задания будут тем или иным образом отсылать игроков к той или иной части игры, по-моему, это должно немного взбудоражить игрока и подумать: "Вот как все произошло!" Некоторые отсылки вы поймете только поиграв в третью часть, либо если вы достаточно много о ней знаете. Задания вы будете получать либо у Неигровых Персонажей (обитателей Храма и окрестностей), при непосредственном с ними разговоре, либо войдя в определенную зону карты (локация босса, развилка и пр.), либо взяв какой-либо документ. На данный момент, пишется сценарий, первое задание уже полностью готово, а также готовы несколько дополнительных (кроме пары нюансов), но вносить эту информацию процесс готовности карты стоит только тогда, когда тексты будут перенесены непосредственно в карту. ПредметыСистема предметов почти ничем не отличается от оригинальной серии игр:
В игре существует несколько типов вещей, которые может подбирать и использовать игрок. Для вещей существует принцип «префиксов и суффиксов». Вещь имеет, как правило, положительный эффект от каждого префикса или суффикса, описанного в её названии. Простые (Белые) - Могут быть обычными, низкого и выского качества. Магические (Синие) - имеют 1 префикс и/или 1 суффикс в названии. Редкие (Жёлтые) - имеют 2 и более префикса/суффикса. Коллекционные (Зелёные) - уникальные вещи, полностью собранный набор предметов одной коллекции (сета) даёт игроку значительные преимущества. Легендарные (Коричнево-Золотые) - также называются уникальными, каждая отдельно взятая Легендарная вещь способна дать преимущества, превосходящие преимущества целого сета! Рукодельные вещи (Оранжевые) - в отличие от других вещей, Оранжевые не выпадают из монстров при убийстве последних, такие вещи можно создать только в Хорадрическом Кубе. Монстры
» Бестиарий
ПадшиеБес - маленькие, быстрые, но очень слабые и трусливые твари.
Демон - человеческих размеров существа, самоотверженно сражающиеся за своих хозяев. Шаман - слабый и с низкой защитой, он может стать для героя проблемой, атакуя издалека огненными залпами и воскрешая бесов. Лунатик - Быстрые маленькие существа, самые неразумные из монстров, эти маленькие самоубийцы подбегают вплотную и взрываются, повреждая всех в округе. Надзиратель - большой и сильный Падший, с которым бесы не боятся идти в бой. ЛюдиФанатик - сами по себе не опасны, но если вовремя их не убить, то они превращаются в сильных демонов.
Перерожденный - сильный, но медленный демон, атакующий огненными сгустками. Появляется, если не успеть уничтожить Фанатика. Культист - темный маг, обладающий несколькими атакующими заклинаниями. Темный культист - более сильный культист, имеющий в запасе сильные атакующие заклятья. Демонический пёс - странных форм полу-собака, полу-крокодил, будто вывернутый наизнанку. Отличается сильной атакой и может быть призван Культистами, если их вовремя не остановить. Колосс - высокий и сильный воин с затуманенным разумом. Атакует большим топором. НежитьСкелет - слабые и не очень быстрые они предпочитают держаться в окружении демонов или более сильных монстров. Есть несколько типов скелетов: воины, защитники, лучники и маги.
Гуль - маленькие кровожадные монстры, нападающие большими толпами. Зомби - медлительный, но с большим запасом здоровья, обычно обладают различными бонусами атаки, например, яд или холод. Гротеск - причудливое, непонятной формы существо с медленной атакой. Не очень сильный монстр, но при смерти, он порождает множество угрей. Дух - призрачные очертания неупокоенного, блуждающего в заброшенных столовых, библиотеках и катакомбах. Высасывает ману при атаке. ЖивотныеУгорь - длинное червеобразное существо, ползающее по земле. Угри паразитируют внутри Гротесков и нападают на убийцу их носителя.
Летун - низко летающее существо, напоминающее летучую мышь. Оживленное дерево (или Деревянный Ходун) - подчиненные темной магии, даже деревья не могут держаться корнями за землю, эти вековые гиганты очень крепки и сильны, но довольно медлительны. Зверь - большая косматая тварь, живущая в лесу. Ей движет только страх за свою жизнь. Гаргантюа - медведеподобный гигант, мелкий разум которого поглотила тьма. Остерегайтесь его не только в группах, но и по одиночке. ДругиеОживший доспех - ходить по коридорам и оставаться в пустых комнатах не всегда безопасно, следите за стенами и статуями, вас могут поджидать нежданные гости. Вы можете встретить различные формы этого существа: Доспех арбалетчика или Доспех воина. (доспех чей? - проверочная конструкция) Типология МонстровТеперь в список внесены только те разновидности монстров, которые будут присутствовать в игре.
Обычные монстры - самые распространённые противники. Чемпионы - усиленные версии обычных монстров. Уникальные монстры - уникальные монстры с некоторыми фиксированными бонусами. Появляются всегда в фиксированных локациях. К таким монстрам относятся боссы и минибоссы. Ход Работы[06.06.10] - Добавлена Предыстория
[26.06.10] - Добавлен Бестиарий [20.07.10] - Изменена Типология Монстров [20.07.10] - Добавлена Система Квестов [20.07.10] - Аннонсирован Мультиплеер [09.07.11] - Готово 90% Ландшафта Скриншотыhttp://img62.imageshack.us/img62/2548/screen01bw.jpghttp://img837.imageshack.us/img837/6608/screen04kk.jpghttp://img546.imageshack.us/img546/3261/screen02p.jpghttp://img7.imageshack.us/img7/883/screen06s.jpg
http://img820.imageshack.us/img820/573/screen03hs.jpghttp://img202.imageshack.us/img202/9553/screen05v.jpg
» Здесь буду давать последнее обновление скриншотов списком
Последние Обновления
Мои БлагодарностиРад всем, кто заходит в данную тему и оставляет комментарии, излагает свои идеи и личную оценку как отдельных материалов, так и проекта в целом.
Отредактировано Пиначет, 25.08.2011 в 17:08. |
|||||||||||||||
26.08.2009, 21:30 | #1
+17/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
Интерестно что из этого выйдет....а у меня вопрос точнее предложение-почему бы не добавить сетовые вещи? |
26.08.2009, 21:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
IIIArtesIII, Пиначет: Пиначет:
|
26.08.2009, 21:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Пиначет, хаха... еще один проект)).
Я очень сильно люблю Диабло и прошел все части кроме Хеллфаир(его не до прошел=)), так что буду пристально следить за проектом=))... И да, желаю удачи=)... Demob добавил: Цитата:
Этот мир называется СвятилищеО_о... Demob добавил: Сюжет здесь, кстати, представлен из Диабло 2 - 3 акт... Demob добавил: Цитата:
Герой в самом начале умирает и ищет путь из ада идя по головам демонов?) |
||
26.08.2009, 22:41 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Headcrabik
offline
Опыт:
3,836Активность: |
Я играл в Диабло совсем не много потому что из такого жанра игр мне нравится только серия TES (oblivion, morrowind) но, желаю удачи)
Wa_rg добавил:
Ах да, забыл спросить, в конце опять будет большую большую босс? Wa_rg добавил: И ещё два вопроса: случайный дроп предметов - тоесть из простого моба может выпасть и Уникальная вещь(Коричнево-золотая)? Или из определеных монстров определёный тип вещей? И второй вопрос: случайный респ мобов - тоесть они могут возрадится прямо на глазах, или триггерно будет проверятся есть ли рядом игрок и только потом респаун? |
27.08.2009, 04:31 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Wa_rg:
А кто его не любит)) Demob: fixed Demob: неа) Wa_rg: да, будут еще мини боссы Wa_rg: ну уникальная не выпадет, но где-то 6%, что выпадет какая-то Коллекционная (Зеленая) вещь и 10-14%, что выпадет Уникальная (Желтая), но в основном будут сыпаться простые предметы и чуть меньше магические) Wa_rg: Ну случайный здесь не респ, а случайная генерация групп мобов - это значит, что будет несколько областей, где моб имеет шанс появиться, соответственно, каждый раз, начиная новую игру есть шанс, что ты придешь в область, а мобов там не окажется совсем, равно как есть шанс на то, что придя в область, где было пусто, ты обнаружишь там не только простых мобов, но и Чемпионов, и, возможно, Уникальных монстров... Посмотрел, что написано случайное возрождение, сори
fixed Отредактировано Пиначет, 27.08.2009 в 14:02. |
27.08.2009, 09:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мелигос
offline
Опыт:
106Активность: |
Wa_rg TES и Diablo игры не совсем одного жанра.А проекту желаю удачи! |
27.08.2009, 09:38 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
Пиначет, так, друг мой, самый серьёзный вопрос - Диабло в карте будет??? Без него, название смысла не имеет
|
27.08.2009, 09:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Что-то больно уж популярны идеи по чужим играм стали.
Полагаю, Пиначет хочет почти всё сделать по мотивам оригинальной Дьяблы? |
27.08.2009, 09:51 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Мелигос, спс 8)
FrancK, посмотрим, хотя твое утверждение спорно (карта по игре, + персонажи из Диабло, вот и будет с ней ассоциироваться, назвать по-другому значило бы плагиатить...), да и откуда тут взяться Диабло, если это лишь Кураст, а Диабло появляется уже после прохождения Кураста в Крепости Столпотворения) А Rewenger невнимательно читал =О Сделаю в меру сил, читаю материалы о разработке и по истории самой игры (худ. литературу не трогаю) Пиначет добавил:
Добавлены первые скриншоты, обновлен раздел Информация о ходе работы Пиначет добавил: PS подскажите, где можно, кроме самой игры почитать или посмотреть скрины Кураста и окрестностей?? |
27.08.2009, 10:56 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ланд какой то плоский... Но все равно!Желаю удачи! |
27.08.2009, 10:59 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
DoctorGester:
омг О_о где? Может просто ракурс такой... Кстати, ланд планируется совсем без клиффов, что вы и можете лицезреть на скринах)) Пиначет добавил: PS спс) |
27.08.2009, 11:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Я лично удачи проекту не желаю, т.к. в диабле акт в Курасте искренне ненавижу. Старался всегда пройти за один день, чтобы на этих фекалиях подолгу не застревать.
|
27.08.2009, 12:00 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Пиначет:
Можно сделать битву со странником=) ну а вообще Мефисто такой же крутой как и Диабло=)))... |
27.08.2009, 12:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
Цитата:
ага, только где он модель Мефисто возьмёт, чтоб такой же был, как в Диабло оригинале?) |
|
27.08.2009, 12:51 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
FrancK:
что за глупый вопрос? смоделируется=)... |
27.08.2009, 12:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
FrancK:
да, как нибудь потихоньку сам сделаю)) Пиначет добавил: тем более идеи уже есть) Отредактировано Пиначет, 27.08.2009 в 14:02. |
27.08.2009, 13:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Интересно даже очень, но скриншоты плохие..пустые Диабло в них невижу совсем а так задумка хороша тк.Диабло Тристрам мне не понравился) Удачи |
27.08.2009, 16:19 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Пиначет, Тристрам на моем компе страшно лагает, поэтому буду ждать твою, надеюсь таких лагов не будет А будет сохранен дух оригинала? Тоесть как по мне, Дьябла это большое месиво сильного героя с толпой слабых врагов |
27.08.2009, 16:39 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
Пиначет, Тал-Раша была не в Курасте, а в пустыне Лут-Голейна. |
27.08.2009, 16:45 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|