Zuriel
offline
Опыт:
7,959Активность: |
Вопрос к академикам!
в редакторе юнитов есть два параметра:
Бой- анимация точки повреждения Бой- анимация точки обратного хода если с первым параметром, вроде (вроде, бы!) все понятно - это разница межну временем начала анимации и временем повреждения атакуемого (и/или вылетом стрелы?), то второй параметр ввел меня в глубокую задумчивость, и там оставил.
Многоувожаемые люди! Будьте любезны скажите что is this? Вариант ответа "забей", будет мною воспринят буквально, и первым объектом забивания окажется советчик! |
27.12.2005, 00:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Я посмотрел у рыцаря:
Бой- анимация точки повреждения - 0.660 Бой- анимация точки обратного хода - 0.440 А тепрь кадры модельки:
удар мечом - 666 кадр анимации атаки замах мечом - 446 кадр анимации атаки Имхо здесь есть какая то связь... |
27.12.2005, 09:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ммм... Наверное анимация точки обратного хода - за сколько кадров ударивший возвращается к позиции, стандартной для Stand ready или просто stand, ежели первой нет. |
27.12.2005, 10:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zuriel
offline
Опыт:
7,959Активность: |
exploder, угу. предположим. а на кой интересно? что реально в игре определяет время до замаха?..
FellGuard, опять же - на кой нужно, если можно взять время анимации. Zuriel добавил: FellGuard, хотя ты прав, пожалуй. По логике, не стоит привязывать балансовое значение к внешнему графическому. Спасибо!! |
27.12.2005, 10:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
А на кой это делать для каждого юнита в отдельности? Имхо для всех сие - константа (ну не совсем, она зависит наверно от скаорости атаки)... Все это связано наверно с изменением скорости пригрывания анимации, при изменении скорости атаки... А еще мб, что если юнит начал атаковать, после прохождения точки обр.хода дамаг нанесется по любэ, даже если юнит сдохнет (типа уже начал атаку)... Короче возможно это величина служит для того чтобы узнать точку в анимации атаки, с которой атака фактически началась... А вообще гадо поэкспериментировать с этой величиной. Кинуть ее в крайности: либо в 0 либо в 100000 и посмотреть что будет... |
|
27.12.2005, 10:39 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Кидался - эффек едва ощутим (с обратным ходом), атака - впечатляет, юнит - машет, секунд через 9 звук удара и у юнита отнимается Х единиц, в перерывах между ударами (без отмены) у меня футман успевал пару раз бухнуть из своей баклаги и пару раз посчитать птиц (есть анимация такая). А вот один чел утверждает, что таким образом можно заделать например юнита типа крана с гирей - ухнуть вниз, сметая всё, а вот обратно наматывать - тяжко млин... :) :trud: |
27.12.2005, 16:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|