XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Zuriel

offline
Опыт: 7,959
Активность:
Вопрос к академикам!
в редакторе юнитов есть два параметра:
Бой- анимация точки повреждения
Бой- анимация точки обратного хода
если с первым параметром, вроде (вроде, бы!) все понятно - это разница межну временем начала анимации и временем повреждения атакуемого (и/или вылетом стрелы?), то второй параметр ввел меня в глубокую задумчивость, и там оставил.
Многоувожаемые люди! Будьте любезны скажите что is this?
Вариант ответа "забей", будет мною воспринят буквально, и первым объектом забивания окажется советчик!
Старый 27.12.2005, 00:24
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Я посмотрел у рыцаря:
Бой- анимация точки повреждения - 0.660
Бой- анимация точки обратного хода - 0.440
А тепрь кадры модельки:
удар мечом - 666 кадр анимации атаки
замах мечом - 446 кадр анимации атаки
Имхо здесь есть какая то связь...
Старый 27.12.2005, 09:14
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ммм... Наверное анимация точки обратного хода - за сколько кадров ударивший возвращается к позиции, стандартной для Stand ready или просто stand, ежели первой нет.
Старый 27.12.2005, 10:12
Zuriel

offline
Опыт: 7,959
Активность:
exploder, угу. предположим. а на кой интересно? что реально в игре определяет время до замаха?..
FellGuard, опять же - на кой нужно, если можно взять время анимации.

Zuriel добавил:
FellGuard, хотя ты прав, пожалуй. По логике, не стоит привязывать балансовое значение к внешнему графическому. Спасибо!!
Старый 27.12.2005, 10:24
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
ммм... Наверное анимация точки обратного хода - за сколько кадров ударивший возвращается к позиции, стандартной для Stand ready или просто stand, ежели первой нет.

А на кой это делать для каждого юнита в отдельности? Имхо для всех сие - константа (ну не совсем, она зависит наверно от скаорости атаки)...
Все это связано наверно с изменением скорости пригрывания анимации, при изменении скорости атаки...
А еще мб, что если юнит начал атаковать, после прохождения точки обр.хода дамаг нанесется по любэ, даже если юнит сдохнет (типа уже начал атаку)... Короче возможно это величина служит для того чтобы узнать точку в анимации атаки, с которой атака фактически началась...
А вообще гадо поэкспериментировать с этой величиной. Кинуть ее в крайности: либо в 0 либо в 100000 и посмотреть что будет...
Старый 27.12.2005, 10:39
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Кидался - эффек едва ощутим (с обратным ходом), атака - впечатляет, юнит - машет, секунд через 9 звук удара и у юнита отнимается Х единиц, в перерывах между ударами (без отмены) у меня футман успевал пару раз бухнуть из своей баклаги и пару раз посчитать птиц (есть анимация такая). А вот один чел утверждает, что таким образом можно заделать например юнита типа крана с гирей - ухнуть вниз, сметая всё, а вот обратно наматывать - тяжко млин... :)
:trud:
Старый 27.12.2005, 16:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:59.