![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
Система Knockback'а (Отталкивания)
Отредактировано 16GB, 05.07.2009 в 13:52. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
![]() ![]() offline
Опыт:
15,238Активность: |
16GB А в чём суть?
Sakh_badboy добавил: Описания нет |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
Описание параметров функции есть. А что ещё надо? Суть ну прото можно делать с этой системой разные способности(подходящие для мультиплеера) примеры есть на карте. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
![]() ![]() offline
Опыт:
15,238Активность: |
16GB я не про это.Я не знал что за
Цитата:
|
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Тзинч
![]() offline
Опыт:
4,948Активность: |
16GB молодец, система не дурна. Но вот я думаю, что тебе ее надо делать на джассе и тогда будет вообще хорошо.
Так же нужно написать тебе функцию, просчитывающая удар юнита. Если юнит ударяет вражеского юнита, то на него действвует такое то заклинание. я так понял, что ты делал на основе какого- то заклинания. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
Цитата:
Нет Я из jass только локальные нормально поэтому так и оставлю. Цитата:
я не собирался делать из этого адекватную систему движения юнитов , а прото для спеллов. например Great Bash у Баратрума в doTа. |
||
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
![]() ![]() offline
Опыт:
15,238Активность: |
16GB Кстати да системка клсс
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
16GB громоздко , красиво (я такую систему видел на хайве ее сделал "Paladon") . Плагиат... Я такую систему напишу в один триггер. на массивах
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Тзинч
![]() offline
Опыт:
4,948Активность: |
Bee ссылку дай на систему "Paladona", а потом посмотрим, чей код, его или не его.
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
Цитата:
Ниче не крал т.к. все делается по одной схеме. For each (Integer A) from 1 to , скока надо do (Actions) |
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
И мне дай тож ссылку
16GB добавил: Нашел я ту карту похоже сделано(Просто все делается через одно) |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
silumin
![]() offline
Опыт:
11,153Активность: |
16GB, уже была такая наработка на XGM.
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
16GB ясно. извини просто, я ето так на всякий пожарный вдруг...
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
![]() ![]() offline
Опыт:
15,238Активность: |
Человек старался а вы. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
Sakh_badboy не спорю автор поработал на ура. система реально крута, но ее можно усовершенствовать.
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
![]() ![]() offline
Опыт:
26,594Активность: |
Итак, несмотря на то что выглядит неплохо...
Раз: "Система" на систему не тянет. Отброс назад является домашним заданием для любого уважающего себя спеллмейкера. Что в этом особенного? Два: "Система" утечна. Вложение в подтверждение. даже не буду говорить откуда утечки. Автору почитать умные статейки и учить Jass. MF добавил: Циферки внизу это количество хэндлов висящих в памяти на данный момент. Важно не состояние этого числа а изменение в ходе игры. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ranger21
I love beatiul days XD
![]() ![]() offline
Опыт:
13,274Активность: |
Плагиат на самом деле, это переведённая система с буржуйского сайта.
И ещё... автор, такие системы ни в коем случае нельзя делать на GUI, у них дохренища утечек, проверяется с помощью одной системки. Я только одну систему отталкивания встречал работающую без утечек. MF Чёрт, я писал ещё до твоего поста. Но да, у тебя умнее написано. =)) |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
16GB
Цитата:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=26527 |
|
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|