ILZM
offline
Опыт:
40Активность: |
Выдирание анимации.
Здравствуйте, уважаемые форумчане.
Возник вопрос, как выдрать/сохранить анимацию модели из WC III в отдельный файл или дальнейшего конвертирования? Или можно сохранить анимацию в smd формат?? Как Вы поняли, для движка CS 1.6. Или у кого есть уже готовые анимации в отдельный файлах. В начале, я распаковываю модель из mpq в mdx, потом импортирую в Milkshape3D. Но у модели нету анимаций и скелета(!). А в MDLVis'e все есть, но в одном файле, и и то нельзя сконвертнуть отдельно. ILZM добавил: P.S. Модель abomination aka Мясник. |
22.10.2011, 18:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
выдрять можно, из mdl блокнотиком, в конце файла есть ротации и трансляции костей, по части того как загнать уже в разного рода другие форматы тут уже все зависит от рук\знаний\существующего П.О по этой части и.т.д. Насколько я знаю для того же кс1.6 очень сложно делать, если даже едва возможно свои анимации. все модели какие я видел в разных контровых модах, сидели на уже существующих скелетах |
22.10.2011, 18:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ILZM
offline
Опыт:
40Активность: |
Где есть глубокая инфа насчет строения mdl файла для WC III. А то там какие-то InTan, OutTan, короч, непонятное строение. |
22.10.2011, 18:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Danial
offline
Опыт:
1,342Активность: |
InTan и OutTan это параметры ключей контроллера TCP. Работать с ними очень сложно. Поэтому я рекомендую преобразовать контроллер TCP в Linear. Сделать это можно с помощью Mdlvis’a (см скрин в приложении). После того, как ключи анимаций стану типа Linear они будут выводиться в виде К: { X, Y, Z }, где К – номер кадра, X,Y,Z –координаты, которые кость должна занять в этом кадре.
А вот статья о строении mdl файлов: xgm.ru/p/wc3/mdl_structure2 |
22.10.2011, 18:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ILZM
offline
Опыт:
40Активность: |
Что такое Rotation и Translation и почему их только по одному на каждый helper?? |
22.10.2011, 18:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
30,070Активность: |
Есть хорошая статья Прота о mdl |
22.10.2011, 18:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ILZM:
Вращение перемещение сделай еще, если нужно А вообще, читай статьи, которые указали выше, там все ясно написано. |
22.10.2011, 22:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|