Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Ну скрины вообщем ничего. Но чего то не хватает... тумана что ли красивого... Зарисовка идеи хорошая, интересна реализация... ЗЫ: пища с одной Щ))) |
18.07.2009, 22:01 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Цитата:
|
|
18.07.2009, 22:05 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VasyaMaper
Mass Effect
offline
Опыт:
1,051Активность: |
Вот у меня появилась задумка!!! Специально для Hellfim
Может сделать так: Вообщем ты развиваешься строишь здания и всё такое.. но по истечению определёного времени в твоей деревне появляеться твой герой, собственно ты можешь теперь упровлять только им! Потом со всех сторон набегают всякие воины врагов (твоей целью являеться защитить базу и спасти как можно больше домов) ну и ты отбиваешься от них а потом можно за деньги преобрести герою шмотки, дальше ты можешь ставить стены и строить пушки а когда ты используешь ресурсы (ну типо купил на сумму 10 золотых щахту и построил на 30 камней пушку) то получаешь специальное очко которое ты можешь потратить либо на уровень герою либо отложить его а потом как накапливаеться определённое количество очков и ты их превращаешь в боевые отряды которым можно дать команду нападать на врага тут диалог выбрал кого уничтожать а потом уже ты на теретории врага пытаешься его уничтожить (Но без героя) И ещё тут можно контролировать только здания к примеру в бараках комнда набрать юнитов в горнизон или нападение а ещё когда нападаешь ты уже контролируешь юнитов! Вообщем задумка проста в реализации, но по моему мнению такое ещё не встречалось в варкрафте! Надеюсь Wine примет к сведению то что я написал! |
18.07.2009, 22:17 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
а как тода население увеличивать? Цитата:
Плохо,что они будут у деревни,их будет легко защищать и нельзя будет отбивать их у противника. Цитата:
Сетлерс кароче.Надеюсь мы это не в ручную делать будем? Цитата:
А для элитного два меча,типа берсерк и две брони,типа танк? =) Wine,а зачем ты нам рассказываешь балансерские примочки?Нам это,в общем-то пока не интересно. Ладн выглядит многообещающе,я в предвкушении разгорания действа. Надеюсь на хорошую боевую систему. |
||||
18.07.2009, 22:30 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
VasyaMaper
Цитата:
Хм идея норм. Хотя я не хотел делать нейтральных монстров который нападают на деревю) но мне понравилось! CeraRalaz Цитата:
Очень просто. После того как построить ферму автоматически появляется ещё 1 человек. Улучшая ферму увеличивая тем самым население(в 1 ферме уже сможет жить 2 человека.) И так она будет улучшатся до замка. Цитата:
Они не совсем рядом. Карта будет сделана на 192х192. В начале у игрока на глазах будет одна ферма,чтобы без проблем начать пополнение еды. В дальнейшем надо отправлятся на разведку и иследовать новые зоны и искать ресурсы. Цитата:
Будут и такие))) Wine добавил: Добавлен ещё 1 скрин. Пожалуйста,коментируйте. |
||||
19.07.2009, 07:47 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VasyaMaper
Mass Effect
offline
Опыт:
1,051Активность: |
Wine ну вообще я хотел чтоб это остальные компы нападали, но можно впринципе и разбойников сделать! НУ то уже тебе решать.
И скрины мне понравились класный водопад! Но только я как вижу у вас проблеммы с тригеррами, ну надеюсь вы скоро найдёте себе тригеррщика! А и ещё то что я тебе выложил придумал на лету, так что за идеями оброщайтесь, может даже с реализацией помогу :) |
19.07.2009, 10:49 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Большой камень справа на посл. скриншоте неестественно держится, туда хорошо бы добавить камней поменьше как опору для него. |
19.07.2009, 13:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
не знал что слово агрессирвный происходит от "огра"))))или пища пишется пищща. русский исправь.а так нормально.в плане идей.скрины показывают только лес. |
19.07.2009, 13:56 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
А мне нравится слово "жолтая". Звучит. =) |
19.07.2009, 14:01 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
Я имею в виду,если изначально человек всего один,то откуда браться второму человеку? |
|
19.07.2009, 14:24 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
CeraRalaz Можно построить или улучшить начальную ферму,тогда появится ещё 1 человек)
|
20.07.2009, 15:10 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VasyaMaper
Mass Effect
offline
Опыт:
1,051Активность: |
Wine CeraRalaz имел в виду что если человек один как их количество может увиличиваться? Он там почкованием размножаються или как обычных melee их клонируют?
И почему в графе "проекту требуються" присудствует идейщик? Вроде автор и должен являться идейщиком! А так смысл продолжать развивать проект если нет ни идей, ни людей. |
20.07.2009, 16:44 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeX
offline
Опыт:
2,550Активность: |
М-м... проект уже начал обрастать очень сложными идеями... Как, например, непрямое управление. Я лично не прдставляю, как токое возможно сделать, по крайней мере на ГУИ. И еще сильно взбесил писсемизм ВЕЕ. Сам он хоть что-нибудь сделал? Лучше бы вместо того чтобы орать что проект-дерьмо, помог бы.
|
20.07.2009, 18:36 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
Это вполне себе возможно,главное правильно прописать алгоритмы.Это схоже с симуляцией жизни,только нужно проверять и сверять действия чела с показателями. Цитата:
Мухах,мечтать не вредно.У нас тут так заведено,да. |
||
20.07.2009, 19:53 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SHYRIKAS
offline
Опыт:
1,068Активность: |
ну так карта хороша, но ландшафт и скрины опровергают всю логику.Может он и красивый но- Вызывает ощущение будто деревни на кавказе (равнин мало, гор много честно убивает ландшафт) *незнаете вы деревни* |
21.07.2009, 12:19 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|