GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
Ну я прошел без патчей и не было глюков, не фаталов, два дня, играл, растягивал удовольствие, игра высший класс , играл на всё том же железе только была 29оохт на 512мб |
16.12.2009, 08:51 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
я и не говорил, что фаталы и баги постоянны, но в некоторых случаях был просто необходим патч. Игра довольна короткая, но был хороший мультиплеер. Основанный на достижениях игроков.
|
16.12.2009, 20:09 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
Игра короткая, но она потрясная, красивая,у разработчиков есть вкус, оригинальность, и тяга к креативности |
17.12.2009, 13:06 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
у разработчиков есть деньги и технологии, без CUDA игра бы получилась хуже, ведь так?
|
17.12.2009, 21:38 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
Играл я на нвидии, с физикс, и ничего сверхестественного я не увидел, то что бы меняло саму игру, а так, дома проходил на 29оохт |
19.12.2009, 11:20 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Nething:
Хуже без CUDA она бы не стала. Максимум немного хуже смотрелась бы без physx. |
19.12.2009, 12:44 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
она бы не смотрелась хуже, пострадал бы немного игровой процесс, согласись, рвущиеся полотна куда лучше, чем падающие бочки. Но и без того и без другого трудно и не красиво. |
25.12.2009, 16:17 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
А что именно делает движок CUDA? |
01.01.2010, 23:14 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
|
02.01.2010, 01:29 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Я имел в виду именно в игре? Т.е. она отвечает за проработку физики мелких объектов? |
02.01.2010, 02:35 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Классная игра,всю прошел без фаталов и глюков,особенно понравилась концовка(жаль что короткая).И еще:Mirrors Edge 2 уже в разработке! |
02.01.2010, 08:08 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
прошел, понравилось. Но да, сюжет банален, а рисованные межмиссионные заставки... странны. Но в целом впечатления положительные. |
02.01.2010, 14:00 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
наоборот, заставки в виде комиксов куда лучше кат-сцен на движке игры, несколько причин: так разработчикимогут позволить себе большее, игра только приобретает в атмосферности.
|
05.01.2010, 00:35 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
Да ролики в игре прибавляли атмосферности, красивые :) Куда отвечает за физику и мелких обьектов, тканей, и прочего |
11.01.2010, 22:11 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Nething:
ну я не говорю, что надо было заменить их роликами на движке. сделали бы нормальные отрендеренные со свистелками |
17.01.2010, 15:49 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
Это стиль, это оригинально, вот почему рисовали комиксы, это вписывается в атмосферу |
17.01.2010, 19:24 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|