ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
War3ME - Проблемы и решения
На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor. Объект: Warcraft 3 Model Editor Здесь я расскажу о замеченных мной (и не только) ошибках и проблемах в редакторе, а также методы их решения. Серым я отметил информацию, не обязательную для прочтения и запоминания. Приступим.. Проблема 1: Неверная запись ключей поворотаЭту ошибку заметил Wolverine и описал ее еще в 2006 году в своей статье War3ModelEditor: создание источников частиц. Дело в том, что при нажатии на кнопку "Поворот"(будь то в опциях кости или источника частиц), появляется список ключевых кадров данного объекта. Но если вы нажмете "ОК", то последние 2 аргумента у каждого ключа меняются местами! Притом перемещается только правая - налево, а на ее место ставится "0". DEAD URL В результате этого мы получаем совершенно неверную анимацию, и если вы сохрание модель, назад ее уже не вернуть. Решение: У этой проблемы очень простое решение и большинство занимающихся этим его знают: не создавать анимации поворота в War3ME! Для этого есть MdlVis. Также существует и второе решение: прежде сохранить модель в .mdl, а затем открыть ее с помощью Блокнота и редактировать анимации вручную. Проблема 2: Сбой значения Альфа-канала в анимациях поверхностейМногие знают, что для установки цвета у модели существует "Редактор анимаций поверхности". Здесь все просто: создаем новую анимацию поверхности, задаем нужный цвет, ставим галку "Использовать цвет".. Все бы хорошо, но при сохранении модели значение параметра "Альфа" меняется с 1 на 0.247059. И в результате этого, модель совсем не видно. DEAD URL Решение: Можно, конечно, поступить как и с первой проблемой: изменить все вручную через блокнот, но у меня есть на это идея получше. Рядом с полем для альфы есть кнопка для анимаций. Так и называется "Альфа". Вот ее мы и нажимаем (сначала галку "Анимирован"), ставим напротив "0: " цифру 1, затем ОК. Все, единичка сохранилась в списке ключей и теперь не сменится на другое значение. Замечание: это нужно только если у анимации поверхности статичный альфа-канал. Если там уже есть список ключей и альфа меняется с кадрами, ничего менять не надо. Проблема 3: Сбой текстуры при дублировании источникаЭто скорее не проблема, а замечание. Когда дублируете источник частиц, то у клона меняется значение текстуры на "none". Решение: Просто ставим значение снова на нужную текстуру. Проблема 4: Сброс анимации текстурЕсли указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none". Решение: Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis. Пример: Код:
Проблема 5: Ошибка переводаОб этом я тоже узнал от Wolverine из той-же статьи. В опциях материала и источника частиц есть 2 полезных параметра: "Незатененный" и "Незатуманенный". Я думаю, объяснять их значение не нужно. Так вот ошибка в том что при переводе их поменяли местами. DEAD URL Решение: Ставите галки в соответствии инверсии Незатененный = Незатуманенный Незатуманенный = Незатененный Прочие замечания1. Если при открытии возникает ошибка "unknown group "MDVI"", это значит, что MdlVis добавил дополнительную информацию. Исправить это можно с помощью канонизации(оптимизация) в MdlVis. 2. Иногда, после сохранения в .mdx и открытия снова, появляется ошибка типа "Неудается открыть модель: неверный тип 'CLAC'". Просто пересохраните ее с помощью MdlVis. 3. Ранее были замечены ошибки при сохранении, когда вы меняете фильтр текстур на "add alpha" ставился "none". Это случается редко, но если будет повторятся, есть выход: сохранить в .mdl, прописать фильтр с пом. блокнота, затем пересохранить это в .mdx через MdlVis. 4. Если у модели неверно указана текстура, то она не будет открываться. Чтобы исправить, можно применить метод MdlVis или блокнота. 5. Также у War3ME некорректно работают горячие клавиши. Решение: делайте все руками =) С вами был ScorpioT1000, спасибо Wolverine, Кету, Orc и остальным. Будьте внимательны! Отредактировано ScorpioT1000, 21.07.2008 в 10:05. |
19.07.2008, 13:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Цитата:
|
|
19.07.2008, 13:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Хм, ок фиксед.
А кто висту мою помянет - тому глаз вон! ) |
19.07.2008, 13:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
По оформлению - используй list. Подчёркивание только на ссылках, все названия - жирным. Пути, разрешения, названия команд, окон - курсивом.
Пиши уж сразу полное пособие по программе. |
19.07.2008, 14:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Оно уже есть. Помощь - Справка. Ин инглиш. ScorpioT1000 добавил: Все, вроде фиксед. И еще раз фиксед) Отредактировано ScorpioT1000, 19.07.2008 в 14:25. |
|
19.07.2008, 14:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Добавь самую распространённую ошибку - когда не открывает без текстуры.
И вот это: http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=412619&postcount=19 |
19.07.2008, 14:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
добавить ошибку с анимироваными текстурами! При создание анимированых текстур в МЕ,редактр при сохранение не изменяет характеристику материала,А именно значение а.т. Для решения используем блокнот,а дальше была статья! |
20.07.2008, 09:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Поподробней, у мня все норм с аним. текстурами, проверял. |
|
20.07.2008, 18:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
ScorpioT1000 при создание анимированой текстуры в МЕ вс е происходит нормально,мы ставим в характеристике слоя нжную А.Т. Проверяем,все ок.Но при сохранении почемуто МЕ убирает в характеристики слоя А.Т.
Решение Поставить в блокноте нужному материалу параметер TVertexAnimId 0, и дальше по нумеровке А.Т. |
21.07.2008, 09:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
ето все наврено знают...у МЕ горячие клавишы глюкнутые,решения нет...
Orc добавил: ниодна не рабоатет |
21.07.2008, 10:01 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Обновлено! Orc, добавил thx в конце
|
21.07.2008, 10:06 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
это не баг,просто замечание.
При сохранине модели через ,,Сохранить КаК,, надо указать формат модели либо mdl(будет сохранено в этом формате) либо mdx (будет сохранено в этом формате) Это облегчает нам конвертирование моделей через сторонние программы и уменьшает время Orc добавил: Исчо один баг Часто у пользывателей нестандартных оформлений Windows (тот же стиль WoW) МЕ не рабоатет. Возникает обычное серое окно Решение Поставить себе стандартное оформление |
21.07.2008, 10:18 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Кривое. На XP работало на vista inspirat 1, 2 Щас на висте все рабает |
|
21.07.2008, 11:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
ScorpioT1000 Добавь: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18999
|
26.08.2008, 17:40 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
это не баг, это криворукость ^_^ |
26.08.2008, 17:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Раз: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=22117
Два: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=22439 Dron добавил: И в сайтовую тоже не забудь |
23.02.2009, 02:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Dron, второе вобще не канает, все норм у всех. А первое посмотрим)
|
23.02.2009, 12:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
ScorpioT1000 Второе имеется ввиду когда программа не может War3 найти.
|
23.02.2009, 14:59 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|