KrovoSOS
Сыграем в бога
offline
Опыт:
2,464Активность: |
10 анимаций атаки- это возможно? И скажите все суффиксы для анимаций скилов stomp,т.д
Можно сделать так, чтобы юнит мог атаковать с 10 анимациями атаки.
Чтобы у юнита был 10% шанс на любую анимацию? KrovoSOS добавил:
Просто у меня юнит бьет только 2 анимациями постоянно. Редко, но бьет другими. KrovoSOS добавил:
Очень редко KrovoSOS добавил: Пятью из них вообще никогда не бьет Отредактировано KrovoSOS, 26.03.2014 в 21:19. |
26.03.2014, 21:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
А мдл висе поковыряй частоту анимации. |
26.03.2014, 21:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KrovoSOS
Сыграем в бога
offline
Опыт:
2,464Активность: |
|
26.03.2014, 21:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Феникс
Curse of Fate
offline
Опыт:
58,055Активность: |
Насколько мне известно Анимация проигрывается в порядке приоритетов) То есть Atack 1 имеет больший шанс, чем Atack 9, и возможно, что Attack 9 вообще не будет проигрываться. Атаки (рекомендовано) максимум использовать 4, затем добавить Attack Slam, Attack Walk Stand Spin (редкоиспользующаяся анимация). Хотя я не спец, и помню, что есть где-то как было выше сказано частота) Поэксперементируй, но только подумай сначала, есть ли тебе прок от 10 анимаций атаки?) |
26.03.2014, 22:06 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
» Primary Animations
attack birth cinematic death decay dissipate morph portrait sleep spell stand walk
» Animation Properties
alternate alternateex chain channel complete critical defend drain eattree fast fill flail flesh fifth fire first five four fourth gold hit large left light looping lumber medium moderate off one puke ready right second severe slam small spiked spin swim talk third three throw two turn victory work wounded upgrade |
27.03.2014, 00:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KrovoSOS
Сыграем в бога
offline
Опыт:
2,464Активность: |
|
27.03.2014, 00:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Экспериментируй, используя триггерные функции add/remove animation tag.
Некоторые суффиксы используются движком самостоятельно, например: looping - цикличный каст ready - боевая стойка между атаками slam - для анимации критического удара, оглушения, сплеш Большинство из них можно использовать в скиллах. Можно использовать даже несколько суффиксов одновременно, если они не конфликтуют между собой. В твоем случае для каждого используемого суффикса нужен набор анимаций:
attack {суффикс} {цифровой номер} stand {суффикс} {цифровой номер} stand ready {суффикс} {цифровой номер} Остальные анимации могут быть общими.
» Пример моего использования в JaBeN's Project
Отредактировано JaBeN_Симфер, 27.03.2014 в 00:53. |
27.03.2014, 00:45 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|