Daemonik
offline
Опыт:
5,084Активность: |
Будет ли лучше если вместо GetLastCreatedUnit() напрямую использовать bj_lastCreatedUnit?? |
29.06.2009, 19:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
будет лучше вообще это не использовать |
29.06.2009, 19:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daemonik
offline
Опыт:
5,084Активность: |
Ну а если надо?
Ситуация такая. Выбирается герой, вместе с ним появляется животное, которое таскается за героем и берет вещи. И для того что бы оно постоянно следовало за героем приходиться использовать переменную в которую вносится LastCreatedUnit. Если есть еще какой способ то подскажите. Выбор персонажа Код:
Следование Код:
Я бы рад убрать ГУИ, но пока еще учусь. Поэтому сюда и обращаюсь. Отредактировано Daemonik, 29.06.2009 в 20:07. |
29.06.2009, 20:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
создать свою глобальную переменную и заносить туда это животное |
29.06.2009, 20:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Код:
Чего сложного ? P.S. Спрячь ужасные ГУИ триггеры... |
29.06.2009, 20:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daemonik
offline
Опыт:
5,084Активность: |
SRes в общем ты предлагаешь 2 триггера в один совместить что бы можно было пользоваться локалкой?
Или можно локалку из одного триггера в другой перенести? J я так и делаю, но мне же нужно именно то животное которое у меня появляется, а кроме как GetLastCreatedUnit я больше не знаю способов( |
29.06.2009, 20:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Daemonik судя по всему ты не читал ни одной статьи по джассу, а если и читал то невнимательно, так что иди читай
|
29.06.2009, 20:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daemonik
offline
Опыт:
5,084Активность: |
Читал. Правда не все. На основу убил кучу времени. |
29.06.2009, 20:29 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
Daemonik мдя, ты же переносишь из трига в триг глобалкой юнита ну дык сеть ее сразу,
set udg_u = CreateUnit(Player,'TYPE',X,Y,FacingAngle) |
29.06.2009, 20:34 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daemonik
offline
Опыт:
5,084Активность: |
Мда... я дурак. Спасибо.
Я понял одну вещь. ГУИ мешает видеть простые решения... Daemonik добавил: Появился очередной вопрос. Может он и глупый, или это где-то затрагивалось в статьях, но я не нашел. Предположим у меня есть 50 триггеров, выполняющих одно и то же действие, но с разными условиями. Что будет лучше, так и оставить их, или засунуть все в один? Отредактировано Daemonik, 29.06.2009 в 20:49. |
29.06.2009, 23:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Не засунуть все в один, а правильно поставить условия. |
29.06.2009, 23:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daemonik
offline
Опыт:
5,084Активность: |
Ну это я и имел ввиду. Суть в том что так лучше будет, да? |
29.06.2009, 23:50 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Ну разумеется. |
29.06.2009, 23:51 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daemonik
offline
Опыт:
5,084Активность: |
Спасибо |
30.06.2009, 00:05 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|