![]()
Daemonik
![]() ![]() offline
Опыт:
5,084Активность: |
Будет ли лучше если вместо GetLastCreatedUnit() напрямую использовать bj_lastCreatedUnit?? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
будет лучше вообще это не использовать |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Daemonik
![]() ![]() offline
Опыт:
5,084Активность: |
Ну а если надо?
Ситуация такая. Выбирается герой, вместе с ним появляется животное, которое таскается за героем и берет вещи. И для того что бы оно постоянно следовало за героем приходиться использовать переменную в которую вносится LastCreatedUnit. Если есть еще какой способ то подскажите. Выбор персонажа Код:
Следование Код:
Я бы рад убрать ГУИ, но пока еще учусь. Поэтому сюда и обращаюсь. Отредактировано Daemonik, 29.06.2009 в 20:07. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
создать свою глобальную переменную и заносить туда это животное |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SRes
1110101000
![]() ![]() offline
Опыт:
9,997Активность: |
Код:
Чего сложного ? P.S. Спрячь ужасные ГУИ триггеры... |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Daemonik
![]() ![]() offline
Опыт:
5,084Активность: |
SRes в общем ты предлагаешь 2 триггера в один совместить что бы можно было пользоваться локалкой?
Или можно локалку из одного триггера в другой перенести? J я так и делаю, но мне же нужно именно то животное которое у меня появляется, а кроме как GetLastCreatedUnit я больше не знаю способов( |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
Daemonik судя по всему ты не читал ни одной статьи по джассу, а если и читал то невнимательно, так что иди читай
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Daemonik
![]() ![]() offline
Опыт:
5,084Активность: |
Читал. Правда не все. На основу убил кучу времени. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
![]() ![]() offline
Опыт:
8,394Активность: |
Daemonik мдя, ты же переносишь из трига в триг глобалкой юнита ну дык сеть ее сразу,
set udg_u = CreateUnit(Player,'TYPE',X,Y,FacingAngle) |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Daemonik
![]() ![]() offline
Опыт:
5,084Активность: |
Мда... я дурак. Спасибо.
Я понял одну вещь. ГУИ мешает видеть простые решения... Daemonik добавил: Появился очередной вопрос. Может он и глупый, или это где-то затрагивалось в статьях, но я не нашел. Предположим у меня есть 50 триггеров, выполняющих одно и то же действие, но с разными условиями. Что будет лучше, так и оставить их, или засунуть все в один? Отредактировано Daemonik, 29.06.2009 в 20:49. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
80,866Активность: |
Не засунуть все в один, а правильно поставить условия. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Daemonik
![]() ![]() offline
Опыт:
5,084Активность: |
Ну это я и имел ввиду. Суть в том что так лучше будет, да? |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
80,866Активность: |
Ну разумеется. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Daemonik
![]() ![]() offline
Опыт:
5,084Активность: |
Спасибо |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|