ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Потому что большинство картостроителей малолетски к тому же еще и неграмотные. |
06.01.2012, 12:30 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
30,070Активность: |
Потому что АОС не требует ни моральных, ни физических вложений. Давно я заметил такую тенденцию, что люди которые действительно хотят сделать что-то стоящее, которое всем понравится в основном начинают делать RPG, кампании, моды, или придумывать свои жанры. Но большинство "картостроителей" открывает редактор не для того чтобы сделать хорошую карту, а просто чтобы сделано было.
И какой жанр делать легче всего? РПГ? Слишко нудно. Много работы в триггерах. Мили? Долго в РО нужно ковыряться. Миниигру? Её ещё придумать надо.
А что же требует аос? Наимпортировал в карту чужие спеллы, передметы, модели. Сделал три тропинки, всё остальное заставил деревьями. Назвал карту - AtoD. Залил на какой-нибудь сайт карту. Высоко ли её оценят? Нет. И в пример поставят... доту! И это грустно потому что 95% людей делающих аос - школоло картостроители. А профессионалы аосами практически не занимаются. Вот из-за этого и жанр АОС перекрытый дотой остался без воздуха. |
06.01.2012, 15:49 | #62
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Storm_Shadow:
Что же тогда кип не завален кучей таких карт,раз по-твоему они так легко делаются? Мили сложнее сделать чем аос? Бред наиполнейший |
06.01.2012, 15:59 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
го го в симпл!! |
06.01.2012, 17:30 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
Nerevar:
Что такое мили?) |
06.01.2012, 18:00 | #65
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Melee - карта на развитие |
06.01.2012, 18:19 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
По моему главное - это синергия игроков в команде. Как в арена тимах или рейдах ВоВки или при подборе состава в ДрагонЭйдже2. А в доте она почти не развита :Р.
Плюс, как показывает развитие геймдейва в целом, "чистые", канонические игровые жанры остались в прошлом. Какую, особенно успешную, игру не возьми, в каждой смешиваются "устоявшиеся" жанры.
Скайрим с аркадной боевкой, Рейдж с квестами, гонками и Булетшторм с системой талантов и грейдов. |
06.01.2012, 18:37 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
GraTuraL,
Для того что бы в доте была синергия игроков в команде, нужны классы хилор, танк итд итп. Тогда бы дота стала сталабы тупо ареной стенка на стенку) GraTuraL:
Чистые жанры в прошлом уже как 10 лет если не больше. Какую игру не возьми везде есть симбиоз разных жанров. (ну кроме платформеров) |
06.01.2012, 20:27 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|