Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
WOW модель не пашет
Я конвертировал модель крысы из *.m2 в *.mdx, заменил ею стандартную модель крысы в WC(В mpq-архиве, а не в карте). А когда я запустид Эдитор нажал на эту крысу, то вылетил из Редактора. Хотя MDLVIS ошибок не показывл, WC3Viewer тоже. Что может быть? |
20.11.2005, 13:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
А текстуры? Там же в модели текстуры не те прописаны! Тебе бы взять ее текстуры (новые), переименовать так, как они назывались у обычной крысы, а модельки (и WC, и WoW) перевести в mdl, открыть блокнотом и там, где список текстур, у старой скопировать пути и в вовной их вставить (не забудь новые текстуры переименовать и положить в мпку так, чтоб в точности было, как у старой крысы (т.е. те текстуры замени новыми, как с моделькой)). После редактирования модели в блокноте переводи обратно в мдх и уже их пихай в мпку. Должно пропахать, хотя я никогда не менял файлы в мпку и рисковать не решусь. |
20.11.2005, 15:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Если WE не рисует зелёный куб, а просто вылетает, текстуры не при чём - это в модели ошибки (обычно так WE реагирует на ошибки иерархии). Если не трудно, вышли мне в личку (или по ПС) эту модель (можно как в m2, так и в mdx, текстуры не обязательны). Я гляну, в чём дело. Если у тебя есть Yobgul's Converter, попробуй перевести им модель в mdl, а потом снова в mdx. Этот конвертер устроен так, что исправляет большинство фатальных ошибок модели. 80%, что сработает. |
20.11.2005, 20:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Подлость, у меня Yobgul's Converter не работает, а так нужен, гадство! |
20.11.2005, 22:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Да, его автор мало думал о совместимости. В результате он требует строго определённые версии библиотек. ПОЛНЫЙ конвертер, который действительно будет работать (со всеми библиотеками) можно найти здесь:
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=800&h=1a34 Да, если напишет "VB-чего-то-там.dll" не найдена - найдите эту dll в google и закачайте. Хотя она была ещё где-то в файлах xgm, но мне лень искать. |
20.11.2005, 22:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Алексей, Yobgul's Converter на твои модели отвечает, что формат файла само глюк.
Troll добавил: И еще вот глюк: Я конвертировал модель фонаря, у него свечение видно сквозь другие модели, "ну ладно" - думаю я - "Ща мдл исправлю", конвертировал через mdlvis в мдл, открыл отредактировал, т.е. поставил "//" перед свойствами текстур в моделе, открыл этот мдл в mdlvis конвертировал в mdX , о в нем ничего не изменилось, почему так? Troll добавил: Вот модель с текстурой. А путь ты сам сможешь просмотреть. И посмотри про какое свечение я говрил. |
21.11.2005, 07:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Да, это какой-то глюк MdlVis. Возможно, модель, на основе которой был получен rat.mdx, редактировалась в Блокноте. Если открыть её MdlVis'ом, сохранить как mdl, затем открыть полученный mdl и сохранить как mdx, глюк исчезнет. Причину (ошибку в коде) пока не нашёл - до выпуска новой версии найду. А вот насчет "//" - это БАГ, большое спасибо, что указал мне на него. Вместо того, чтобы игнорировать весь комментарий, MdlVis игнорирует только символы "//". В версии 1.3 тоже исправлю. |
21.11.2005, 20:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Troll, Алексей, у меня у суккубы светящиеся глаза тоже видно. как ни крути :). Даже через ее голову просвечиваются.
Алексей, на счет отсутствующих библиотек ниче не пишет. Пишет "неизвестный формат файла" |
21.11.2005, 23:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Wolverine, я сейчас тоже над этим работаю, два фонаря исправил, но только переносом поверхности. А видно насквозь, из-за костей, нужно mdl в блокноте редактировать и искать.
Алексей, Ты знаешь какое свойство костей отвечает за такое свечение? Troll добавил: Wolverine, я разобрался, чтобы не было такого сквозного свечения нужно в *.mdl, в разделе текстур уберать свойство NoDepthTest, и тогда все будет нормально. Алексей, сделай в MdlVis, удаление этого свойства. |
22.11.2005, 08:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Troll, благодарен.
|
22.11.2005, 23:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|