Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
The PlagueLands
Вот концепт - если кто заинтересуется, вышлю "общую" редакцию диздока...
The PlagueLands
Концепт-документ
Жанр
Проект «The Plaguelands» (Чумные Земли) представляет собою мод для WarCraft TFT в жанре стратегии в реальном времени (RTS) с элементами ролевой игры (RPG). Схема игры строиться по стандартному классическому принципу (компании с открывающимися по мере прохождения уровнями) Камера
Основной вид камеры на игровой процесс в изометрической проекции со свободным приближением/удалением Возраст
Игра не имеет возрастных ограничений (рекомендуемый возраст игрока 12+) Платформа
ПК, обязательное наличие оригинальной игры WarCraft TFT
Ключевые особенности игры (USP)
· Действие игры происходит спустя три месяца после восхождения Артеса на Ледяной Трон во всем знакомом королевстве Лордерон, разорённом Плетью нежити. В игре присутствуют как всем знакомые города и поселения (Стратхольм, Тирс Хенд, Каэр Дэрроу и т.п.), так и герои (Кел`Тузед, Саидан Дафрохан, Вариматас и т.п.) · Стиль игры можно охарактеризовать как полу эпическая сага с элементами готики. Общая атмосфера мрачная и безысходная, полностью передающая весь ужас и кошмар бедственного положения разрушенного королевства Лордерон. · Проект выполняется в лучших традициях оригинальной стратегии, с её простотой в геймплее, захватывающим сюжетом в детально проработанном мире и сбалансированной и разнообразной стратегической составляющей · Сюжет игры выполнен в жанре фентези паро-панк с элементами готики · Полностью проработанный и максимально адекватный действительности игровой вселенной WarCraft сюжет · Удобство и простота интерфейса · Реиграбельность, возможность игры трёмя новыми «расами» по мультиплеер
Основная задача игрока – прохождение игрового сюжета формированием свей маленькой армии и применением удачных стратегических и тактических решений. Построение дизайна уровней основано на выполнении мини-миссий и постоянно ставит задачу принятия решений о способе прохождения того или иного участка. Игрок формирует свою «армию» грамотным подбором необходимого количества юнитов в условиях ограниченности ресурсами.
Игровой процесс заключается в управлении «своими» объектами (персонажем и юнитами) для выполнения квестов, прохождение карты, ведение боевых действий и обеспечение ресурсами. Препятствиями на пути игрока выступают:
§ Карта, как неисследованный лабиринт § Многочисленные вражеские юниты, как нейтрально-враждебные, так и юниты противника § Специальные ключевые квесты, выполнение которых люязательно для дальнейшего прохождения § Ограничения в постоянно расходуемых ресурсах и использование несколько типов строений § Тактические задачи, построенные на конфигурации уровня и расположении вражеских юнитов Как принято в жанре RTS игрок управляет разнообразными «юнитами», которым отдает определенные команды: «строить», «атаковать», «добывать», «следовать за мной» и другие. В игре присутствует разработка ресурсов, стандартных – золото и лес и нестандартных, присущих каждой из «рас» (Крестоносцы – Очищение, Плеть – Проклятые Души, Серебристый Рассвет – Благодать). Каждый «нестандартный» ресурс добывается особым образом: Очищение - убийство противника, Проклятые Души – проклятие противника, Благодать – спасение невинных.
Боевые действия основаны на обмене воздействиями – физическим оружием и некотором магическом действии, называемом магия. Каждый юнит или персонаж характеризуется своими отличительными способностями атаковать (физически и магически) и противостоять этим атакам. Юнит типа «Герой» может развивать свои способности и использовать различное снаряжение. Юнит типа «Чемпион» обладает повышенными характеристиками от своего «исходного» типа юнита. Процесс обеспечения ресурсов заключается в поддержании достаточного количества нестандартных ресурсов, которые расходуются со скоростью, зависящей от размера войска и активности боевых действий. Для разработки этих ресурсов используются любые юниты. Максимальная численность «армии» ограничена. Создание боевого отряда Героя («строительство» боевых юнитов) заключается в а)накоплении достаточного количества ресурсов для создания, б)создание юнитов и формировании армии, в)«обучении» юнитов. Суть игры лучше всего выражается, если определить жанр как «квест, проходимый в режиме RTS». Такое определение обосновано по следующим причинам: § Дизайн уровней очень сильно поддерживает сюжетную часть игры, вводит определенные загадки и «специальные» места. § Основными действиями игрока является именно RTS управление его отрядом. § «Ключами» этого квеста являются не только определенные предметы, получив которые его можно пройти, но и стратегические (и тактические) решения игрока по управлению его армией. § Для прохождения игры требуется немного домыслить даваемые игрой намеки. При достижении игроком конечной цели игра заканчивается. Продолжать играть можно с начала или с любого сохраненного места.
Три месяца минуло с тех пор, как проклятый принц Артес, само провозглашенный король Лордерона взошёл на вершину Ледяной Короны и освободил из заточения Короля Лича. Остатки практически уничтоженного Артесом Ордена Паладинов Серебряной Длани вновь объединяются под руководством Лорда Командующего Паладина Саидана Дафрохана в своём Алом Крестовом Походе. Но теперь, в это суровое, жестокое и ужасное время не осталось места для благородства и чести и для достижения своей цели Алые Крестоносцы не остановятся ни перед чем, не чураясь любых методов и балансируя на грани между Добром и Злом, Светом и Тьмой. Сам Саидан Дафрохан, ослеплённый местью, решается прислушаться к таинственному голосу и возрождает убитого своим собственным братом Вариматасом демона нетрезима – Повелителся Ужаса Бальназзара, который подчиняет его своей воле и вселяется в тело паладина. Могущественный Лич Кел`Тузед, оставленный Артесом наместником в своё отсутствие всеми силами пытается вернуть контроль над расколотой бунтом Отрёкшихся Сильванес Плетью нежити, отражая атаки новых паладинов Алых Крестоносцев. В своём некрополе Наксарамасе близ города Стратхольма, он накапливает силы для решающего удара, в то время, как его верный рыцарь смерти Барон Ривендейр сеет повсюду смерть и разрушение. Проблема Алых Крестоносцев становится всё больше и больше, и коварный Кел`Тузед придумывает хитроумный план, призванный решить её раз и навсегда. Заключив сделку с сыном одного из величайших паладинов Крестоносцев – Могрейна Эшбрингера, Уничтожителя Нежити, он, под видом переговоров заманивает Могрейна в ловушку. И вновь, сын убивает своего отца и, словно в насмешку, Кел`Тузед возрождает Эшбрингера как своего рыцаря Смерти. Методы и действия Алых Крестоносцев, руководимых порабощённым демоном Саиданом Дафроханом становятся всё более жестокими и бесчеловечными. В рядах Крестоносцев назревает раскол и предательство младшего Могрейна становится последней каплей. Покинув ряды Ордена, группа отступников решает создать свою собственную организацию – Серебристый Рассвет, призванную бороться со злом во всех его проявлениях. Понимая, что в одиночку им ни за что не справиться ни со своими бывшими собратьями Крестоносцами, ни с Плетью Кел`Тузеда, Серебристый Рассвет начинает принимать в свои ряды любого, кто желает помочь, будь то орк или тролль, или даже свободная нежить Отрёкшихся. Желая освободить своих братьев и сестёр из под влияния демона-паладина и открыть им глаза на всё происходящее, Серебристый Рассвет штурмует захваченную крестоносцами западную часть города Стратхольма и убивает Дафрохана. К сожалению, его смерть приходится только на руку Кел`тузеду, и Плеть, больше никем ни сдерживаемая, начинает полномасштабное вторжение… |
29.08.2006, 14:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Интерессная кампания.. мне понравился сюжет, дело за реализацией... Если там карт не очень много, а времени у меня будет больше, смогу помочь с рельефом (но наверно после выхода морлоков) |
29.08.2006, 21:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Любопытно. Однако, оговорюсь, что подобных предложений была туча. Удачи тебе, желаю не провалиться, как остальные. |
30.08.2006, 02:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomak16
Принц Артес
offline
Опыт:
5,867Активность: |
Laborant, Варкрафтер тебя убъёт астену, если у тебя продолжение сюжета.
А так мне тоже очень понравилась эта идея. Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:30. |
30.08.2006, 02:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
3 компании по 10 миссий (из них 3 синематики-интерлюдии) + 5 роликов. Сюжет полностью адекватный и основанный на реальных событиях, происходящих во вселенной (в частности, особый интерес мод представляет для играющих в ВоВ). Полный диздок в стадии написания, полный синопсис сюжета уже есть. Полностью прописаны карты для компании Крестоносцев (схема, арт и т.п.). В принципе, можно начинать работу – были бы люди… |
30.08.2006, 16:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
Ну как там работа? Что-нибудь делали? Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:31. |
16.06.2007, 02:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Цитата:
Гы уже Зул'Aман во всю идёт, а тут ТАКОЕ откапывают... =))) Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:33. |
|
16.06.2007, 03:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Че за Зул'Аман? Эту кампанию сделали или нет? Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:34. |
16.06.2007, 03:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Зул'Аман - некогда королевсво троллей Лордерона, уничтоженное людьми и БЭ. Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:34. |
16.06.2007, 06:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Фантазер, ты че в ВоВ не играл? Zul - совершенно четко говорит о троллях. Там полно таких как Зул' Вата, Зул' Веб и т.д. Если я не ошибаюсь, Зул' Аман мне тоже встречался. |
16.06.2007, 09:03 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
Ну, да. Понятно что такое ЗулАман. Не понятно сделана ли эта кампания. Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:34. |
16.06.2007, 11:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Зул`Аман про Войну Троллей главе II оф. истории.
Проект The PlagueLands давно сдох, потому как никто нихрена не сделал из того, что я давал. Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:35. |
16.06.2007, 13:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Извини, но закрыл её модератор, а не админ... если есть претензии - в личку к админам! :rofl: |
16.06.2007, 13:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
а, вы в смысле хотели сделать кампанию тогда, когда в вове былиплагинландсы? А теперь типа идет в вове зул аман и про плагиландс уже не модно?
А то я просто подумал вы уже начали делать камапанию про зул аман - вот и спросил, что имелось в виду под фразой Цитата:
ну раз не в моде уже, то ясно... p.s. Цитата:
не играл, но что такое Зул'Аман вообще - знаю, просто не понял, причем тут та фраза от лаборанта, не понял сначала, как она могла бы ть связана с этой кампанией про чумные земли |
||
16.06.2007, 16:16 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|