XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
The PlagueLands
Вот концепт - если кто заинтересуется, вышлю "общую" редакцию диздока...
The PlagueLands
Концепт-документ
  1. Классификация проекта
Жанр
Проект «The Plaguelands» (Чумные Земли) представляет собою мод для WarCraft TFT в жанре стратегии в реальном времени (RTS) с элементами ролевой игры (RPG). Схема игры строиться по стандартному классическому принципу (компании с открывающимися по мере прохождения уровнями)
Камера
Основной вид камеры на игровой процесс в изометрической проекции со свободным приближением/удалением
Возраст
Игра не имеет возрастных ограничений (рекомендуемый возраст игрока 12+)
Платформа
ПК, обязательное наличие оригинальной игры WarCraft TFT
  1. Основные особенности
Ключевые особенности игры (USP)
· Действие игры происходит спустя три месяца после восхождения Артеса на Ледяной Трон во всем знакомом королевстве Лордерон, разорённом Плетью нежити. В игре присутствуют как всем знакомые города и поселения (Стратхольм, Тирс Хенд, Каэр Дэрроу и т.п.), так и герои (Кел`Тузед, Саидан Дафрохан, Вариматас и т.п.)
· Стиль игры можно охарактеризовать как полу эпическая сага с элементами готики. Общая атмосфера мрачная и безысходная, полностью передающая весь ужас и кошмар бедственного положения разрушенного королевства Лордерон.
· Проект выполняется в лучших традициях оригинальной стратегии, с её простотой в геймплее, захватывающим сюжетом в детально проработанном мире и сбалансированной и разнообразной стратегической составляющей
· Сюжет игры выполнен в жанре фентези паро-панк с элементами готики
· Полностью проработанный и максимально адекватный действительности игровой вселенной WarCraft сюжет
· Удобство и простота интерфейса
· Реиграбельность, возможность игры трёмя новыми «расами» по мультиплеер
  1. Игровой процесс
Основная задача игрока – прохождение игрового сюжета формированием свей маленькой армии и применением удачных стратегических и тактических решений. Построение дизайна уровней основано на выполнении мини-миссий и постоянно ставит задачу принятия решений о способе прохождения того или иного участка. Игрок формирует свою «армию» грамотным подбором необходимого количества юнитов в условиях ограниченности ресурсами.
Игровой процесс заключается в управлении «своими» объектами (персонажем и юнитами) для выполнения квестов, прохождение карты, ведение боевых действий и обеспечение ресурсами.
Препятствиями на пути игрока выступают:
§ Карта, как неисследованный лабиринт
§ Многочисленные вражеские юниты, как нейтрально-враждебные, так и юниты противника
§ Специальные ключевые квесты, выполнение которых люязательно для дальнейшего прохождения
§ Ограничения в постоянно расходуемых ресурсах и использование несколько типов строений
§ Тактические задачи, построенные на конфигурации уровня и расположении вражеских юнитов
Как принято в жанре RTS игрок управляет разнообразными «юнитами», которым отдает определенные команды: «строить», «атаковать», «добывать», «следовать за мной» и другие. В игре присутствует разработка ресурсов, стандартных – золото и лес и нестандартных, присущих каждой из «рас» (Крестоносцы – Очищение, Плеть – Проклятые Души, Серебристый Рассвет – Благодать). Каждый «нестандартный» ресурс добывается особым образом: Очищение - убийство противника, Проклятые Души – проклятие противника, Благодать – спасение невинных.
Боевые действия основаны на обмене воздействиями – физическим оружием и некотором магическом действии, называемом магия. Каждый юнит или персонаж характеризуется своими отличительными способностями атаковать (физически и магически) и противостоять этим атакам. Юнит типа «Герой» может развивать свои способности и использовать различное снаряжение. Юнит типа «Чемпион» обладает повышенными характеристиками от своего «исходного» типа юнита.
Процесс обеспечения ресурсов заключается в поддержании достаточного количества нестандартных ресурсов, которые расходуются со скоростью, зависящей от размера войска и активности боевых действий. Для разработки этих ресурсов используются любые юниты. Максимальная численность «армии» ограничена.
Создание боевого отряда Героя («строительство» боевых юнитов) заключается в а)накоплении достаточного количества ресурсов для создания, б)создание юнитов и формировании армии, в)«обучении» юнитов.
Суть игры лучше всего выражается, если определить жанр как «квест, проходимый в режиме RTS». Такое определение обосновано по следующим причинам:
§ Дизайн уровней очень сильно поддерживает сюжетную часть игры, вводит определенные загадки и «специальные» места.
§ Основными действиями игрока является именно RTS управление его отрядом.
§ «Ключами» этого квеста являются не только определенные предметы, получив которые его можно пройти, но и стратегические (и тактические) решения игрока по управлению его армией.
§ Для прохождения игры требуется немного домыслить даваемые игрой намеки.
При достижении игроком конечной цели игра заканчивается. Продолжать играть можно с начала или с любого сохраненного места.
  1. Синопсис сюжета
Три месяца минуло с тех пор, как проклятый принц Артес, само провозглашенный король Лордерона взошёл на вершину Ледяной Короны и освободил из заточения Короля Лича. Остатки практически уничтоженного Артесом Ордена Паладинов Серебряной Длани вновь объединяются под руководством Лорда Командующего Паладина Саидана Дафрохана в своём Алом Крестовом Походе. Но теперь, в это суровое, жестокое и ужасное время не осталось места для благородства и чести и для достижения своей цели Алые Крестоносцы не остановятся ни перед чем, не чураясь любых методов и балансируя на грани между Добром и Злом, Светом и Тьмой. Сам Саидан Дафрохан, ослеплённый местью, решается прислушаться к таинственному голосу и возрождает убитого своим собственным братом Вариматасом демона нетрезима – Повелителся Ужаса Бальназзара, который подчиняет его своей воле и вселяется в тело паладина.
Могущественный Лич Кел`Тузед, оставленный Артесом наместником в своё отсутствие всеми силами пытается вернуть контроль над расколотой бунтом Отрёкшихся Сильванес Плетью нежити, отражая атаки новых паладинов Алых Крестоносцев. В своём некрополе Наксарамасе близ города Стратхольма, он накапливает силы для решающего удара, в то время, как его верный рыцарь смерти Барон Ривендейр сеет повсюду смерть и разрушение. Проблема Алых Крестоносцев становится всё больше и больше, и коварный Кел`Тузед придумывает хитроумный план, призванный решить её раз и навсегда. Заключив сделку с сыном одного из величайших паладинов Крестоносцев – Могрейна Эшбрингера, Уничтожителя Нежити, он, под видом переговоров заманивает Могрейна в ловушку. И вновь, сын убивает своего отца и, словно в насмешку, Кел`Тузед возрождает Эшбрингера как своего рыцаря Смерти.
Методы и действия Алых Крестоносцев, руководимых порабощённым демоном Саиданом Дафроханом становятся всё более жестокими и бесчеловечными. В рядах Крестоносцев назревает раскол и предательство младшего Могрейна становится последней каплей. Покинув ряды Ордена, группа отступников решает создать свою собственную организацию – Серебристый Рассвет, призванную бороться со злом во всех его проявлениях. Понимая, что в одиночку им ни за что не справиться ни со своими бывшими собратьями Крестоносцами, ни с Плетью Кел`Тузеда, Серебристый Рассвет начинает принимать в свои ряды любого, кто желает помочь, будь то орк или тролль, или даже свободная нежить Отрёкшихся. Желая освободить своих братьев и сестёр из под влияния демона-паладина и открыть им глаза на всё происходящее, Серебристый Рассвет штурмует захваченную крестоносцами западную часть города Стратхольма и убивает Дафрохана. К сожалению, его смерть приходится только на руку Кел`тузеду, и Плеть, больше никем ни сдерживаемая, начинает полномасштабное вторжение…
Старый 29.08.2006, 14:16
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Интерессная кампания.. мне понравился сюжет, дело за реализацией...
Если там карт не очень много, а времени у меня будет больше, смогу помочь с рельефом (но наверно после выхода морлоков)
Старый 29.08.2006, 21:48
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Любопытно. Однако, оговорюсь, что подобных предложений была туча. Удачи тебе, желаю не провалиться, как остальные.
Старый 30.08.2006, 02:29
Nomak16
Принц Артес
offline
Опыт: 5,867
Активность:
Laborant, Варкрафтер тебя убъёт астену, если у тебя продолжение сюжета.

А так мне тоже очень понравилась эта идея.

Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:30.
Старый 30.08.2006, 02:44
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
3 компании по 10 миссий (из них 3 синематики-интерлюдии) + 5 роликов. Сюжет полностью адекватный и основанный на реальных событиях, происходящих во вселенной (в частности, особый интерес мод представляет для играющих в ВоВ). Полный диздок в стадии написания, полный синопсис сюжета уже есть. Полностью прописаны карты для компании Крестоносцев (схема, арт и т.п.). В принципе, можно начинать работу – были бы люди…
Старый 30.08.2006, 16:34
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
Ну как там работа?
Что-нибудь делали?

Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:31.
Старый 16.06.2007, 02:50
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aragorn
ну как там работа?
Что либо делали?

Гы уже Зул'Aман во всю идёт, а тут ТАКОЕ откапывают... =)))

Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:33.
Старый 16.06.2007, 03:53
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
Че за Зул'Аман? Эту кампанию сделали или нет?

Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:34.
Старый 16.06.2007, 03:57
Вандалыч

offline
Опыт: 1,047
Активность:
Зул'Аман - некогда королевсво троллей Лордерона, уничтоженное людьми и БЭ.

Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:34.
Старый 16.06.2007, 06:47
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Фантазер, ты че в ВоВ не играл? Zul - совершенно четко говорит о троллях. Там полно таких как Зул' Вата, Зул' Веб и т.д. Если я не ошибаюсь, Зул' Аман мне тоже встречался.
Старый 16.06.2007, 09:03
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
Ну, да. Понятно что такое ЗулАман.
Не понятно сделана ли эта кампания.

Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:34.
Старый 16.06.2007, 11:33
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Зул`Аман про Войну Троллей главе II оф. истории.
Проект The PlagueLands давно сдох, потому как никто нихрена не сделал из того, что я давал.

Отредактировано Trok-Ferot, 16.06.2007 в 13:35.
Старый 16.06.2007, 13:27
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Извини, но закрыл её модератор, а не админ... если есть претензии - в личку к админам! :rofl:
Старый 16.06.2007, 13:29
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
а, вы в смысле хотели сделать кампанию тогда, когда в вове былиплагинландсы? А теперь типа идет в вове зул аман и про плагиландс уже не модно?

А то я просто подумал вы уже начали делать камапанию про зул аман - вот и спросил, что имелось в виду под фразой
Цитата:
уже Зул'Aман во всю идёт

ну раз не в моде уже, то ясно...

p.s.
Цитата:
Фантазер, ты че в ВоВ не играл?

не играл, но что такое Зул'Аман вообще - знаю, просто не понял, причем тут та фраза от лаборанта, не понял сначала, как она могла бы ть связана с этой кампанией про чумные земли
Старый 16.06.2007, 16:16
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:23.