![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
Функции связанные GetLocalPlayer()
Какие манипуляции можно проводить с if GetLocalPlayer()==GetTriggerPlayer() then, которые не вызывают десинк(как я понял который в последствии вызовет крит.эррор)
К примеру можно ли для лок игрока наложить фильтр на экран?(поймите меня правильно терминалогию плохо знаю, поэтому такая и лексика) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
AlexKARASb:
это точно можно
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
AlexKARASb, эээ, десинк не вызывает фатала. Можно использовать довольно много функций, спрашивай конкретно. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
DoctorGester,
ну в моих представлениях десинхронизация это противоположное значению слова синхронизация из вики: "процесс приведения к одному значению одного или нескольких параметров разных объектов". Знач дес. процесс при котором действия будут приводить к нескольким рандомным значениям, что будет приводить к ошибкам, которые в свою очередь и приведут к криту чисто мое предположение AlexKARASb добавил: 16GB, спасибо, попробую |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,565Активность: |
AlexKARASb, это просто вызовет диссконект так как данные на сервере и данные у клиента не совпадают.Игра считает это ошибкой и всем пишет что потеряна связь с хостом,но фаталов нету.
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
Десинки не вызывают функции связанные с визуальным изменением чего либо, прозрачности юнита например. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
XiMiKs,
Цитата:
спасибо, то что надо было узнать, но не мог обьяснить в первом посте тему можно закрыть, всем спасибо |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
десинк не вызывает то, что никак не может отразиться на других игроках... |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
AlexKARASb, используй эту силу с осторожностью, Люк... Например VertexColoring не вызовет десинка, а ShowUnit вызовет |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
потому что ShowUnit как и PauseUnit может оказать воздействие на других игроков, юниты в паузе не атакуют например. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arty3ooo
...
![]() offline
Опыт:
3,125Активность: |
Что можно:
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|