XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Зачем зомбитрешу крутой сюжет? Зомби они на то и зомби, чтобы с бредовым и плоским сюжетом быть. Главное не это, а атмосфера либо серьёхности как в л4д, либо ржачной бредовости, как в Дэд райзинг
+1 В таком типе карт\игр важен экшен, а не сюжет. И автор разнобразь зомби а то мало.
Старый 28.12.2009, 14:12
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
Он работает над этим....И я тоже...
Старый 28.12.2009, 18:02
sleep

offline
Опыт: 35,789
Активность:
ConstantinGhost, зачем скрины стандартных моделей? о_о
Цитата:
Игрок должен выжить в городе кишащем различными тварями.
Пройти определенную серию квестов.
ты в мясо 5 переиграл?))) такое уже было(и все хотят ЕЩЁ сделать)

sleep добавил:
и кста:
сюжет канеш похвально,но его надо сделать интересным(была у меня одна мапа"падение красной звезды"вот там мощный сюжет и экшен был..)
сделай экшен,не тупо мясо какое нить,а там системку с патронами и перезарядку как в NOTD servial
Старый 28.12.2009, 18:23
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
Чисто теоретически,насчёт <<Добавить больше монстров>> я - За!
Старый 29.12.2009, 13:06
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Мясо не всегда есть тру, но в дилетантских проектах это единственный выход.
Просто можно сделать и мало зомби, но атмосферно, со всякими системами прицеливания, патронов, хитрыми способами убийства...
Старый 29.12.2009, 13:35
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
Цитата:
Сообщение от CeraRalaz
, со всякими системами прицеливания, патронов, хитрыми способами убийства...

Оу,я этого не перенесу.Ведь системки для него пока делаю я........(
Старый 29.12.2009, 18:12
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Тогда мясо и куча зомби - единственный выход(как-либо, кого-либо, привлечь к карте).
Хотя этим уже никого не обрадуешь
Старый 29.12.2009, 19:37
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
Цитата:
Сообщение от Geniusandrey
хитрыми способами убийства...

Цитата:
Сообщение от CeraRalaz
патронов

Всмысле?
Насчёт убийства эт как?
Цитата:
Сообщение от CeraRalaz
со всякими системами прицеливания

Это сделаем.
Старый 29.12.2009, 21:00
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Патронов, в смысле стрельбы, перезарядки, осечек и прочего, в общем упор на реализм.
Geniusandrey:
хитрыми способами убийства..
Не только огнестрельное и холодное оружие. Всякие моменты, типа взорвать колонну и обрушить своды на зомбаков. Не говоря уже о поездке на автомобиле с шипованым кенгурятником
Старый 29.12.2009, 21:18
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
А,тогда понятно.
Старый 29.12.2009, 21:27
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
Проект на время остановился т.к. у автора сдох комп и ноут...
Старый 31.12.2009, 18:22
ferener

offline
Опыт: 3,563
Активность:
Проект на время остановился т.к. у автора сдох комп и ноут...
это начало конца ...
Старый 31.12.2009, 18:25
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
начались отмазки... и не надо ничего писать в духе, "ну бывает же такое"...
XiMiKs добавил:
наученны уже =/
Старый 31.12.2009, 18:27
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
Geniusandrey - вот кто это написал .)/(
Старый 01.01.2010, 23:52
ConstantinGhost

offline
Опыт: 3,916
Активность:
хм, яб сказал так
  1. разнообразие зомби щас делаю, таких как разные паразиты , теневые твари и т.д.
прохождение будет обусловлено сложностью т.к. по мимо тупого мяса нужно будет что-то чтобы выжить. так же щас думаем над системой кодового замка для большенства дверей.
  1. Квесты будут обязательны т.к. не выполняя их продвижения не будет никакого.
  2. ноут уже работает и я делаю всё дальше! =)
Старый 08.01.2010, 21:20
ConstantinGhost

offline
Опыт: 3,916
Активность:

Работа идет!

ну чтож, добавлены -
  1. текстура земли новая (дороги)
  2. в постройки можно зайти (в любые)
  3. герои сбалансированы (но еще не всё сделано)
  4. добавлены множество декораций
  5. добавлены новые виды зомби:
  • токсичный зомби
  • паразит
На данный момент
  1. ведется работа над сюжетом
  2. ведется работа над атмосферой
  3. ведется работа по созданию скилов для герое
  4. ведется работа по созданию локациями
  5. ведется работа над новыми видами зомби!
У кого есть идея по сборке танка пишите:
Сборка детальная всмысле сначала собирем мотор - башню - броню - колеса - прожектор типо такого и желательно подробно
Старый 15.01.2010, 22:30
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
Планы на будущее жгут
Ничего особенно интересного, но посмотрим на релиз. Таким картам нужен хороший экшн.
ЗЫ прогресс не впечатляет...
Старый 16.01.2010, 16:24
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
~MisterX, во первых,дождись хотя бы беты,потом критикуй.Во-вторых,там атмосфера хорошая,я карту смотрел,в третьих,это даже не пре-бета,в четвёртых,часть планов на будущее на самом деле уже сделана!
[+] 1 пункт от Hellfim: 1.4 (злоупотребление форматированием)

Отредактировано Hellfim, 17.01.2010 в 12:23.
Старый 16.01.2010, 23:25
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
Geniusandrey, я ж сказал, посмотрим на релиз, не нервничай.
Geniusandrey:
часть планов на будущее на самом деле уже сделана
Это хорошо. Просто эти планы как-то по-детски выглядят. ЗЫ: не в обиду автору.
Старый 16.01.2010, 23:43
ConstantinGhost

offline
Опыт: 3,916
Активность:
MisterX, ну знаешь я те тут не поэмы пришел писать просто вкраце описал что и про что
релиз увидишь.
Старый 16.01.2010, 23:54
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:08.