Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Кстати да! Что-то наподобие того, что было показано в моде Doomed.
Да, вот еще одна тонкость работы с редактированием лайтмапов в MaxED! У меня редактор категорически не принимает текстуры лайтмап с размером менее 8 пикселей. Тоесть при просчете, лайтмап с размером 4p накладывается, но после редактирования в PS назад не принимается. Помогает только увеличение до 8p. Ошибки экспорта с увеличенным лайтмапом не возникает. А размер viewport size у меня 512 прописан. |
21.03.2015, 12:02 | #3121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Буду, кстати, кэпом, но если делаете тень от винтилятора графитей, то не забудьте и размеры подогнать, а то в хрониках, тень от вентилятора размером с вентилятор в итоге куда меньше, чем круг света. Как-то так.
|
21.03.2015, 12:47 | #3122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Если работать с вентилятором, то имх там логичнее будет делать засвет, нежели тень, потому-что там нужно очень тонко всё подгонять, чтобы не было видно краёв вращающейся текстуры в этой или в соседних комнатах. |
21.03.2015, 12:56 | #3123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Hancock, Ага! А анимировать ты засвет будешь? Нужно ведь чтобы тень вращалась. В подгонке нет ничего сложного. Сначала создаешь карту и освещаешь её затем копируешь карту света с пола и в фотошопе на основе полученных оттенков создаешь текстуру вентилятора с альфой. Дело минут на 5. Тем более что при таком угле освещения тень всегда больше отверстия через которое свет проникает в помещение... Делать анимированный объект совершенно не обязательно размером с комнату. Достаточно сделать его чуть больше чем область засвета, Плюс никто не запрещает сделать его в виде окружности и наложить прозрачную альфу. Жаль редактора нет так бы показал как это делается в примере. Отредактировано Bender Bending, 21.03.2015 в 13:25. |
21.03.2015, 13:14 | #3124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Bender_Bending, да я не про ту подгонку, я имел ввиду - как вы поступите с краями вращающейся тени чтобы не было видно шва. Если вы имеете ввиду окружность с плавным исчезанием ко внешнему краю, то мб да, хорошая идея, если комната достаточно тёмная. |
21.03.2015, 15:10 | #3125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Естественно все градиентом можно сравнять. Мы же не однобитную альфу использовать будем. Внешний край текстуры-тени делается полностью прозрачным и вы не увидите его при любом освещение. Вероятно могут вылезти артефакты от партиклов или декалей, но это уже другая история. |
21.03.2015, 15:38 | #3126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Кто-нибудь пользовался в 3д максе бленд-альфой? Экспортил с ней? У меня не доступна кнопка почему-то. Никак не активируется. Фигня какая-то... Кто знает как ее заюзать? |
22.03.2015, 00:18 | #3127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Я через милку всегда делал альфу, правда уже забыл сам как обычная альфа хексится, но в вашем случае мб тга формат не поддерживается альфой макса? |
22.03.2015, 01:08 | #3128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Я пробовал и dds, результат = 0. Пробовал заюзать additive прозрачность, (для солнца), но она смешивается с синевой неба и ореол вокруг диска становится из желтого зеленым. Надо поискать твой тутор по хексу *.kf2, он у меня где-то был сохранен.
Iron Fred добавил: Все. Разобрался. Hancock, спс. Хекс-ред помог все довести до ума. Снимаю вопрос. |
22.03.2015, 03:07 | #3129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|