XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Вопрос про жанр Defence
Вообщем вопрос такой, решил тут сделать карту, и сделать систему с вещами,
которые отражаются на герои, друг в скайпе говорит что это только в рпг пойдет,
вот спрашиваю у вас, стоит ли делать или же это пустая трата времени?
Если все напрасно, то отдам модель юнита и ланд под рпг(
хотя я думаю должно для дефенса подходить, но факт что можно иметь тока 1 оружие,
возможно сложно оспорить, и так жду совета от вас форумчане.
Старый 06.09.2013, 13:17
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
это решать только вам.
Старый 06.09.2013, 13:30
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,429
Активность:
Cosonic5, мне кажется лишнее в дефенсе ты отдаёшь все на защиту чего либо а не на героя и его внешний вид, а вот в РПГ какраз все крутится вокруг твоего героя, так что однозначно тока для РПГ...
Старый 06.09.2013, 13:33
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
все таки я сделаю а потом отцените.
Старый 06.09.2013, 13:40
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
quq_CCCP:
Cosonic5, мне кажется лишнее в дефенсе ты отдаёшь все на защиту чего либо а не на героя и его внешний вид, а вот в РПГ какраз все крутится вокруг твоего героя, так что однозначно тока для РПГ...
из-за таких как вы мы и получаем однообразные карты и игры, когда в жанрах не появляется абсолютно ничего нового и оригинального, просто потому что "жанр не подходит".
Старый 06.09.2013, 13:48
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Hate, соглашусь
Старый 06.09.2013, 14:19
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,429
Активность:
Hate, ну не думаю что это именно в дефенсе стоит делать, я не против новшеств но сам подуймай тут герой месит крипов до упаду, еле еле времени на покупку артов норм хватает в той же enfo, лучше сделать более удобные магазины, автосборки как в Д2 - это же намного удобнее...
Ну про товер дефенсы думаю понятно, что там если гер и есть то это строитель башен и в норм тд врядли вы качаете героя, скорее башни...
Старый 06.09.2013, 15:53
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 31,696
Активность:
Объективно система инвентаря для HD - бред.
Имхо для ХД достаточно простого неограниченного инвентаря, если мало 6 слотов.
В аренку мб можно затолкать такое, если рассчитывать, что будет достаточно времени в перерывах между раундами на возню с этим.
NatureKid добавил:
quq_CCCP:
Ну про товер дефенсы думаю понятно, что там если гер и есть то это строитель
Вообще то нет
Старый 06.09.2013, 16:15
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
ты сделай а мы посмотрим.
Старый 06.09.2013, 16:27
MpW

offline
Опыт: 49,995
Активность:
Cosonic5,
предметы для TD неудобны. тем более если еще надо крафтить для героя и так далее.
Я очень долго ищу сборочные предметы для крафта в малознакомой AOS, а вот в TD на башеньках мне приходится экономить ресурсы, и как бы не знаешь, стоит ли делать покупку, и из-за этого время теряется. Усложнять не стоит, надо попроще делать и предметов поменьше. А уделить большое внимание балансу, башенькам, крипам ланду.

Если эти были бы уникальными или интересными предметы

Отредактировано Steal nerves, 06.09.2013 в 16:38.
Старый 06.09.2013, 16:32
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Steal_nerves, согласен
но я планирую использовать по задумке 6 предметов больше там и не потребуется
потому-что зная что предметы должны быть лишь в качестве дополнения а не основы хотя
очень нужным дополнением будь то для мага будь то для танка,
и так моя идея такова
Шлем - снижает получаемый урон.
Доспех - добавляет хп защиту реген.
Щит в левой руке - блок атак, защита.
Ботинки+штаны - к скорости небольшой защите ловкости.
Меч - основной урон только от меча будет зависить какой урон у героя.
Двуручное - тут все ясно урон самый мощный однако не можем носить щит.
Посох урон - заклинания и прочее для магов
Лук - тут все ясно как в три короба, для лучников урон, скорость атаки, точность.
это есть основа чему я следую соблюдая каждый пункт, чтоб у каждого игрока была своя роль
хотя никто не запрещает магу тарить на себя вещи танка, в некоторой связки может даже и плюс быть.
Насчет времени, я все планирую грамотно расчитать, так что не будет игрок долго разбираться а будет сразу закупать шмот, опять же всегда есть выбор какие скилы вкачать они будут изучаться на выбор, а также и оружие планирую использовать формулу стихий которая будет включать доп%пробития определенной брони, для магов будет не сомненный плюс.
Старый 06.09.2013, 16:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:18.