![]()
tim2737
![]() ![]() offline
Опыт:
412Активность: |
Я понимаю.... просто в СК2 гораздо меньше игроков чем в варике.... Хотя вполне вероятно что в скором времени все с варкрафта перейдут на старкрафт так как графика там лучше да и по твоим словам возможностей больше.... |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BelDm
v6
![]() offline
Опыт:
10,733Активность: |
Нет, не перейдут. Можешь спокойно "учиться создавать триггеры". Зато задротов у WarCraft'а больше. Очевидный плюс, не? Да и дота. Как не прискорбно это признавать, но она существенно продлила жизнь вара. Впрочем, давай не будем отходить от темы, ок? |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
yellyex
![]() offline
Опыт:
4,667Активность: |
BelDm, "За фантомами будущее, ты просто не способна понять это, девчонка" (c) "Это момент истины брат, выбирай" (c) :) Ну а по теме, tim2737, прежде чем создавать именно триггерные заклинания, я бы внимательно изучил редактор способностей. Там много чего можно изменять, но не всё. А в СК2 можно всё. Вобщем я для себя нашел выход. Нашёл выход для своей фантазии... |
![]() |
#23
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Obelick
![]() ![]() offline
Опыт:
26,071Активность: |
Все эти многочисленные смайлики и многоточия в сообщениях автора сводятся к тому, что автор либо девушка либо автору от силы 12 лет. Русские триггеры - хрень. Статьи - тоже хрень. Качай из библиотеки или из темы заклинаний на заказ гуишные спеллы и изучай их, следи за действиями в редакторе и в игре и когда поймешь какое действие за что отвечает в игре сразу научишься. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tim2737
![]() ![]() offline
Опыт:
412Активность: |
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
Тема закрыта, автор отправлен в библиотеку статей. Больше нигде не научишься. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|