HatoL
offline
Опыт:
439Активность: |
Вопрос DimonT'у и NETRAT'у
Я хотел спросить: что делать, когда карта, при открытии в редакторе, пишет "Сведения о войсках отсутствуют или неверны" ??? Как я понял, надо восстановить файл war3map.wtg или war3map.doo, но чем ??? Не руками же ??? Депротектил депротектором, с включенным флажком "Автоматически создавать war3map.doo" и без GUI. Помогите плз, вы ведь восстановили этот файл в доте =) |
20.05.2006, 22:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
мне кажется, у тебя поврежден файл w3u... Говорили тебе, просто импортни его =) Восстановить уже наверно никак нельзя... Только ковырятся в самом файле... |
20.05.2006, 23:00 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
это сообщение означает, что нету файла war3mapUnits.doo.
конкретно этот-то файл восстановить не проблема - создай новую карту, сохрани и выдерни этот файл оттуда. вообще юниты инициализируются в скрипте, кусок которого можно откопировать в едитор и не париться с их расстановкой через редактор - тогда в war3mapUnits.doo будут только start locations. (собственно, в открытой доте почти так и сделано - потому что я не нашел нормальных спецификаций формата этого файла) но обычно удаляют-то не один этот файл - просто редактор на него ругается в первую очередь =) GadenbIsh w3u здесь ни при чем. |
20.05.2006, 23:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HatoL
offline
Опыт:
439Активность: |
DimonT thx, карта теперь открывается, НО! Нет ни одного триггера... Это из-за war3map.wtg, который не смог восстановить Депротектор, потому что war3map.j был прогнан через какую-то аЦЦкую прогу, которая все Enter меняет на пустые квадратики (типа не отображается кириллица и т.д.). Что делать в таком случае???
|
21.05.2006, 00:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ничего. Депр - в сущности бесполезная прога |
21.05.2006, 00:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
забить на депротектор.
если очень хочется все-таки получить открываемость в редакторе, достаточно вытащить скрипт карты, переименовать все глобальные переменные в udg_[чтонить], создать эти глобальные переменные в редакторе, а весь код после endglobals перенести в один большой текстовый триггер. функцию "main" - она идет в конце - переименовать например, в "map_main", функцию "config" удалить полностью. создать в конце этого триггера функцию InitTrig_[имятриггера] из одной строки: call ExecuteFunc("map_main") если все проделать правильно, будет нормально сохраняться и играться. для любых более навороченных вещей надо писать доп. утилиты, разбирающие скрипт =) |
21.05.2006, 01:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
То что депротект отцтой это всем известно в целом мире, а ддо фаил безполезен, так как невозможно нормально расставлять войска 15-14 игрокам, тока через тригеры. |
21.05.2006, 10:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HatoL
offline
Опыт:
439Активность: |
Цитата:
Насчет депротекта: подскажите тогда другую программу, которая восстановила бы .wtg файл. Только не предлагайте такие фразы: "зайди на серч, там есть php-скрипт" и т.д. |
|
21.05.2006, 13:48 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Димон, или мне кааца, или ты дейсвительно даешь плюс каждому новичку... =) Как будто это нечто вроде обычая.
- Это оффтоп, а щас по теме : - В конце триггера, который напросто не виден... Открыть скрипт триггера. Каким нибудь другим редактором... (Однажды за это смело взялся один из Джасс эдиторов Cac...) простите за рыкламу =). vlad_C0M добавил: DioD : Ты не прав. Можно расставить войска всем игрокам... А смена локаций происходит именно из-за того , что WE , каждый раз пытается "дописать" свой скрипт. А после того как ты снижал размер карты, WE вообще все начинает переписывать, включая ему непонятную информацию о положении юнитов. |
22.05.2006, 05:29 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Сделай тогда юнитов для 15 игрока в редакторе. |
22.05.2006, 09:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
я не понял как удалять файлы дуудадов или сведений о триггерах. Прога мож какая нужна? |
22.05.2006, 13:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
|
22.05.2006, 14:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
спс |
23.05.2006, 15:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|