Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Вопрос по блокираторам пути...
Собственно делаю в своём ландшафте большие горы... и хочу сместить использование Клифов к минимуму ( Ну кое где всётки не обойтись без них... ).
Вот собственно, когда используешь блокираторы пути... их приходиться ставить в больших количествах... вот мне интересно, большое количество блокираторов путей сильно скажется на производительности мапы? Или это всё ерунда...?) Вообщем прошу какие-нибудь советы по ним... альпийские горы ждут меня =) xD |
24.02.2009, 09:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
Цитата:
Можно их поставить кругом. Цитата:
Нет. |
||
24.02.2009, 09:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
да как сказать
можно рисовать карту путей самому, есть в статьях на сайте, АЦПЛ метод зовется) http://xgm.guru/articles.php?section=wc3 есть еще фича, если нехотите использовать зепир - сделайте блокиратор из декорации (дудад), не разрушаемый обьект (деструб), расставьте, екпортируйте из карты карту путей, удалите все декорации блокираторы, и импортируйте через менеджер импорта карту путей (експорт/импорт карты путей описан в статье) будет лучше, чем 100500 простых блокираторов |
24.02.2009, 10:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
ADOLF
В принципе согласен, но к динамически изменяемой проходимости не применимо. откуда ты эти числа берешь? |
24.02.2009, 10:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Можно просто сделать блок пути, дать ему текстуру мирового древа и использовать на больших горах. Детали отполировать блоками поменьше. |
24.02.2009, 14:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Poison
offline
Опыт:
841Активность: |
ставь хоть миллиард блокираторов - на производительности игры не скажется,при загрузке карты все блокираторы преобразовываются в недосигаемою точку,т.е ничем не отличаются от обычной клетки ландшафта. |
26.02.2009, 09:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Откуда такая информация? 0о Gres добавил: Хотя я согласен... модели у блокиратора нет, анимаций темболее, а как объект он памяти жрет очень мало! |
|
26.02.2009, 10:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xGreYx
За ландшафтом
offline
Опыт:
1,081Активность: |
Все правильно. Блокиратор просто убирает свойство проходимости из клетки ландшафта. |
26.02.2009, 11:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Ого... а откуда такая информация насчёт этих точек?))))
Странно, что такой ответ дали только те, кто ток не давно появился на форуме...:)))
Если это так... то спасибо... надеюсь это так :) |
26.02.2009, 11:40 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Poison
offline
Опыт:
841Активность: |
Попробуйте поставить 1000 блокираторов пути,лагать не должно,но загрузка карты станет заметно дольше. Попробуйте подставить блокираторы путей с моделями отблесков и т.п,лагать тоже не будет,по крайней мере не сильно,если же проделать то же самое с другими doodads то игра превратится в пошаговую стратегию. Это всего лишь догадки,но скорее всего это именно так. |
26.02.2009, 14:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Ranger21 декор .делать будеш?, так вот всему декору, а намболее часто используется кустарник, трава, камни, присваиваеш нужную по размеру текстуру пути, начиная от бочонка, где редко декор стоит, можна от стен лифта или забытого, количество декораций за счет неиспользования блокираторов сильно экономица
просотриеть , гле можно пройти, где нельзя, включив на вкладке Вид -пути суша |
26.02.2009, 17:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
xGreYx, Poison дезинформация, вы просматривали сгенерированные рдактором карты путей? вы узнавали как работает динамическая карта путей в варе?
блокираторы стандартные (те что декорации) обрабатываются динамически, т.е. я не утверждаю что от них будет все лагать, но ясно что статичная карта путей производительнее |
27.02.2009, 14:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xGreYx
За ландшафтом
offline
Опыт:
1,081Активность: |
Спорить не буду,т.к. дин.карту путей изучал лишь поверхностно...
ADOLF прав насчет статичной карты Вообще лучше путь преграждать декорациями,производительность больше и на рельефе смотрится лучше =) |
27.02.2009, 17:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|