Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW.
Вступительное слово. Просматривая архив статей, Кет, к вящему своему удивлению, не обнаружил ни одного материала, который раскрывал бы сию, может быть, не слишком актуальную сейчас, но, тем не менее, полезную тему Вот и решил он написать своё руководство по экспорту моделей зданий из ВоВ... Инструментарий. Для экспорта нам понадобятся:
Для оптимизации текстур зданий:
Часть 1 - Первичная обработка. 1. Откройте архив wmo.mpq в папке \data корневой директории WoW. Выберите желаемую модель. Модели разделены по областям - Azeroth, Kalimdor, Khaz Modan, Lordaeron, Outland. В папках \Buildings лежат модели отдельных зданий. В папках \CollidableDoodads - модели декораций. В папке \transport - модели транспорта (гоблинских дерижаблей и кораблей). В папкe \Dungeons лежат модели из инстансов. P.S. Не советую вам использовать модели из папок с названиями столиц (Ogrimmar, Ironforge, Stormwind, Undercity et cetera), а также модели, имеющие более 40 вспомагательных файлов, замучаетесь чистить... 2. Экспортируйте модель и все вспомагательные файлы (им. вид "название модели"_0NN) в одну папку. 3. Откройте модель в MdlVis ~1.38. Просмотрите все поверхности модели (боковая панель, поле с цифрами) и удалите ненужные вершины - повторяющиеся, а также не видимые в игре (внутреннее убранство зданий, мелкие детали, нижние грани крыш et cetera), и уменьшите модель так, чтобы она находилась примерно в рамках сетки MdlVis. Сохраните модель в формате *.mdx. 4. Откройте редактор текстур MdlVis (Модули\Редактор текстур при хотя бы одной выделенной вершине). Посмотрите, какие текстуры использует модель и вытащите нужные файлы из texture.mpq в папке \Data корневой директории WoW в папку модели, затем удалите в редакторе текстур пути к текстурам, оставив только названия файлов. Конвертируйте текстуры модели в формат WoW через меню Файл\Конвертировать WoW-текстуру. 5. Откройте модель в Wc3 Model Editor'е, зайдите в редактор текстур (Windows\Texture Manager) и путём сопоставления текстур с внешнем видом модели удалите все ссылки на неиспользуемые файлы текстур, затем удалите их физически из папки модели. Затем откройте редактор материалов (Window\Material Manager) и поставьте у всех материалов в графе Filtering Mode значение "Transparent". В принципе, после всех этих действий модель становится готова к употреблению, но весит много. Для более опытных моделлеров рекомендуется следующая часть статьи. Часть 2 - Оптимизация текстур (Photoshop Required) 1. Конвертируйте все текструы модели в *.tga через Wc3Viewer (Batch Conversion) 2. Откройте их все в Photoshop'e. Создайте файл 256x256, если текстур меньше 5, или 512х512, если их больше 5. С помощью Free Transform распределите текстуры модели в созданном файле и сохраните его с именем "название модели".tga... 3. Конвертируйте текстуру в *.blp через Wc3Viewer с качеством 75. 4. Откройте модель в MdlVis, измените все пути текстур на название новой текстуры. Отредактируйте поочерёдно текстурную карту каждой поверхности, чтобы она соответствовала части той текстуры, которая была на неё назначена раньше. 5. Сохраните модель и удалите все ненужные текстуры из папки модели. Вот теперь ваша модель готова к импорту в карту и весит менее 100кБ!.. Отредактировано Ket, 25.09.2006 в 21:31. |
25.09.2006, 17:59 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
статья написана сжато, информативно, последовательно - руководство к действию мне кажется, будет полезна всем начинающим моделлерам, или тем, кто занимается моделлингом от случая к случаю, всегда полезно иметь под рукой полноценную инструкцию очень хорошая статья |
25.09.2006, 18:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
KO3bMA, пасип...
у меня, конечно, всё не так разжёвано, как в статье у Алексея, но, я думаю, кому надо - тот разберётся, а кто не разберётся... тому и в моделлинге делать нечего... |
25.09.2006, 18:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
статья рулит. Все негативные отзывы идут лесом =) |
25.09.2006, 19:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doomhammer
offline
Опыт:
6,702Активность: |
Ket, хорошая статья! Не многабукф и поделу!
|
25.09.2006, 19:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Ket, к всеm |-|E уважении :) к тебе скажу - статья...Норм! Супер!
|
25.09.2006, 19:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
при всем |-|е уважении к тебе, спасипо на добром слове, Ukr_Man.
|
25.09.2006, 20:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
Куль статья,правда мне этого не надо,пока ненадо,но сразу видно что статья написана умелыми руками,другой бы возможно то же самое мог написать на 10 страниц=)
krol добавил: Цитата:
А этого совсем не надо! |
|
26.09.2006, 20:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Толково. а главное весьма даже актуально. спс кет. |
26.09.2006, 20:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Статья была размещена сайте мной, ибо она достойна этого. |
26.09.2006, 23:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
20,630Активность: |
хех, прикольная статья.... буду пытаться действовать по этакой инструкции =)
MEXAHuK добавил: спасибо Кет! |
27.09.2006, 01:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
не за что! кто там модер, закройте тему, раз статья уже размещена... |
27.09.2006, 15:21 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|