Void
offline
Опыт:
1,232Активность: |
HandleUserDataSystem (HUDS)
Система позволяет сопоставить объекту(handle) число типа integer, что позволяет через таймер(триггер и т.д.) передать индекс массива или структуру в другую функцию. P.S советую использовать систему для создания спеллов с периодическим движением "снаряда". |
14.05.2008, 13:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3uMvirAd
offline
Опыт:
9,047Активность: |
Я не теме - чё такое переодическое движение снаряда. |
14.05.2008, 13:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
кто афтор системы?
ADOLF добавил: Цитата:
кстате надо делать вообще одним таймером без аттача, смотреть мой фаирбол))) ADOLF добавил: Код:
код ооочень похож на буржуйский + вообще неоптимально |
|
14.05.2008, 13:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Код:
лол Jon добавил: ЗЫ мне непонравилось даже не сточки зрения оптимальности/неоптимальности, а с точки зрения способа атача, я всегда неодобрял системы где идет "обрезание" хендлов... но это имхо |
14.05.2008, 15:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
впринципе по ситуации можно достичь на массивах запись/чтение в три раза более быстрое чем обращение к кешу, но опять же такого рода система, раз в ней делается упор на еффективность должна быть подогнанна по конкретную карту) |
14.05.2008, 19:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Void
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Автор системы я. Пытался изобрести панацею от кеша, но пока система больше подходит для создания спеллов, но не в коем случае для длительного хранения информации т.к. она может стирется. Использую 2 переменные массива типа интегер т.к. при использовании 1 переменной приводит к потере информации.
Void добавил: P.S. Пожалуйста не закрывайте эту тему ибо я собираюсь усовершенствовать систему. |
14.05.2008, 20:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Void ты делаеш велосипед http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=12894
там используется тотже принцеп что и ты но более совершеный, но имхо такие системы гомно... Toadcop: угу =) оно и оптимальней =) Jon: оптимальное гомно, экзотика Отредактировано Jon, 14.05.2008 в 21:42. |
14.05.2008, 20:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
а я закрою :Р
это кстаи мой старый ехо когда я еще полностью не понимал толка синхронизации в варе =) |
14.05.2008, 21:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
впринципе хеширование через модуло как мне кажется не лучший вариант
я пришел к куда более простому варианту, который скоро постараюсь выложить... ADOLF добавил: а вообще молодцы что хоть что то пытаетесь делать |
15.05.2008, 09:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Void
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Этот эхо, я думал показывает сообщения только игрокам от 0 до 11. |
15.05.2008, 12:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Код:
|
15.05.2008, 12:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
ADOLF вся фичя модуло залючаетьса в надёжности (ну это относительно) и универсальности.
вот напр я в ТсХ прекешу триггеры и потом создаю (статично) и у меня ориентация диапазона хендлов =) ну это своя история. просто мне в ТсХ не надо динамически создавать триггеры. |
15.05.2008, 13:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|