and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
20,630Активность: |
Ranger21, прочти плиз цель статьи... |
09.12.2009, 23:22 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Цитата:
Ну я просто для информации - в кругах разработчиков игр ходит фраза, давно потерявшая конкретную формулировку, но не потерявшая точный смысл: "Попытайтесь в двух-трех предложениях описать идею вашей будущей игры своим знакомым. Если не получилось, выкиньте эту идею из головы." Если к какой-то игре это не подходит, значит игра - один из величайших шедевров своего времени. JamesBlack добавил: Но это так, к слову было, не надо больше ругаться. Я хотел предложить сделать ссылочку на эту статью из окна регистрации. Или сразу после регистрации делать сюда автоперемещение... Статья далеко не идеальна, но новичков заставит задуматься над планом как таковым вообще. |
|
10.12.2009, 02:14 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Нет смысла составлять план если его не будешь придержиатся. Имхо никто из мм не пишет планы на будущее, а если пишет то зря. Оптимально ничего не выйдет, всегда есть факторы которые помешают. |
10.12.2009, 16:32 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
раз поможет, второй раз поможет - все, а проект будет надоедать все сильнее и сильнее |
11.12.2009, 00:20 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Оба нихрена не знают в проектировании и спорят. Главное меня забавляет как Freezen накопировал тупых цитат и гордится этим)
вот это например забавно очень :) а почему не сказали что также может участвовать Главный уборщик? полностью план (когда для себя ты уже всё представил) можно написать за час-два, вся проработка в любом случае идет в течение разработки проекта..
кстати диздок это не совсем план проекта. я бы сказал, что план проекта включает Техническое Задание и Дизайн-документ, а также много еще интересных вещей Отредактировано ScorpioT1000, 11.12.2009 в 00:53. |
11.12.2009, 00:40 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
1,717Активность: |
~ScorpioT1000, меня тоже много чего забавляет. Обьясняю для тех, кто не умеет читать цитаты.
1. Просьба перечитать мою цитату ещё раз. Цитата:
Итак, что мы имеем. Техническая спецификация затрагивает технические аспекты игры, а значит структуру кода пишет главный программист, а графические аспекты игры - главный художник (в содействии с диздоком и собственно главным дизайнером). Дизайнер игры в чистом виде пишет только дизайн-документ (он не супермен и не может писать все). Ах да, Техническая спецификация != дизайн-документ (для тех кто не знает). Цитата:
Это называется не план, а концепт документ. Ах да, Цитата:
и Цитата:
Рад воочию увидеть человека, который может за час-два (из первой цитаты) написать Техническое Задание и Дизайн-Документ (собсна инфа из второй цитаты). Отредактировано Freezen, 11.12.2009 в 18:00. |
||||
11.12.2009, 17:47 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Так возрадуйся, он перед тобой)
ScorpioT1000 добавил: Я не собираюсь тебе ничего доказывать, уже тем более тупой копипастой.. Да, статья херня, но такая же как и твои аргументы к её критике) |
12.12.2009, 13:57 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
1,717Активность: |
ScorpioT1000, ничего другого я от тебя и не ожидал -) Жаль, что "отец" не может свои слова ничем подтвердить -(
|
12.12.2009, 16:04 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
MEXAHuK, спасибо |
01.01.2010, 22:18 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vka
Ландшафтер
offline
Опыт:
115Активность: |
Автору зачет. Полезная статья, согласен с тем что немного надоест, но времени потребуется меньше, чем на создание обычной карты или той же рпг'шки. Придерживаться плана конечно тоже каждый человек не будет, но думаю половина пользователей хотя бы на 50 процентов все таки будет придерживаться его. Конечно есть расхождение мнений, одно из них что оформление карт (интерфейс) можно опустить на последнее место. В целом статья очень ценная и оценка ей 10/10 |
10.01.2010, 16:19 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Имхо нужно переименовать в "делаем диздок" и пришить таки к картам и проектам
XimikS добавил: Ах да самому пригодилась =) |
10.03.2010, 11:47 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|