XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт: 3,289
Активность:
Что быстрее?
Как лучше делать логически проверки для триггеров? Через TriggerAddAction или же через if...then...endif прямо в коде уже функции action? Интересует именно в плане быстродействия
Старый 16.07.2010, 11:59
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
ифзенелз в функции кондишн, которую использовать вместо экшн.
Старый 16.07.2010, 12:12
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Если нужно просто проверить условие - то условный оператор if. Condition конечно же медленее, и там есть счетчик на срабатывание триггера.
Старый 16.07.2010, 12:14
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт: 3,289
Активность:
А например.. у меня триггерная абилка с отловом unit is attacked. Мне надо проверить наличие абилки у атакующего, и тогда активировать триггер. Куда это лучше встасить?
Старый 16.07.2010, 12:25
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Перед экшеном, в общем условии. Т.к. нет других действий, без выполнения условия.
Старый 16.07.2010, 12:34
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Если вы отлавливаете само нанесение урона - то факт атаки там вообще не причем, там надо динамически регистрировать событие.
Старый 16.07.2010, 18:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:55.