![]() |
|
|
Результаты опроса: Mount system, что лучше, управлять животным или всадником, и почему? | |||
Всадником, т.к. удобнее |
![]() ![]() ![]() |
8 | 22.22% |
Всадником, т.к. прикольнее |
![]() ![]() ![]() |
4 | 11.11% |
Всадником, т.к. реалистичнее |
![]() ![]() ![]() |
7 | 19.44% |
Всадником, т.к. легче реализовать |
![]() ![]() ![]() |
3 | 8.33% |
Всадником, т.к. не нужно слазить с маута для атаки и/или использования спела |
![]() ![]() ![]() |
10 | 27.78% |
Маунтом, т.к. удобнее |
![]() ![]() ![]() |
4 | 11.11% |
Маунтом, т.к. прикольнее |
![]() ![]() ![]() |
1 | 2.78% |
Маунтом, т.к. реалистичнее |
![]() ![]() ![]() |
3 | 8.33% |
Маунтом, т.к. легче реализовать |
![]() ![]() ![]() |
3 | 8.33% |
Маунтом, т.к. он для этого и нужен |
![]() ![]() ![]() |
2 | 5.56% |
Все равно, лишь бы работало без багов, утечек и не лагало |
![]() ![]() ![]() |
14 | 38.89% |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 36. Вы еще не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
Mount system, моя версия
Как на гуи осуществить воспроизведение анимации во время передвижения юнита (не могу отловить момент передвижения юнита). Движение 2-х юнитов. 1-го - обычым образом, 2-го - триггеррно, за 1-ым. Анимация 1-го - Stand, 2-го - walk. [+] замечание от alpha: Один вопрос - одна тема
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
Holocauster, walk просто так не воспроизведёшь, на XGM статья Алексея есть про воспроизведение анимок. |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
используй кс
|
![]() |
#3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
просто_Юрок:
Можешь ссылку дать на статью? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
Вот, пробовал сделать
» получилось вот
call SetUnitAnimationByIndex( udg_Mount[udg_number],4) call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() ) call PolledWait( 0.66 ) call AddUnitAnimationProperties(udg_Vsadnik[udg_number],"walk",false) call SetUnitAnimationByIndex(udg_Vsadnik[udg_number],1) call PauseUnitBJ( false, udg_Mount[udg_number] ) call EnableTrigger( GetTriggeringTrigger() ) call ResetUnitAnimation( udg_Mount[udg_number] ) Не работает. Отредактировано Holocauster, 08.02.2012 в 13:56. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
вот, если я тебя правильно понял З.Ы вроде если юнит идем свои ходом то его анимацию нельзя изменить (ну или с помощью таймера) то есть дать ему приказ триггерно, или двигать его триггерно? кину еще свой старый проект, там есть триггерное движение в триггере "FastAttack" |
![]() |
#6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
Holocauster, если ещё нужна ссылка |
![]() |
#7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
Единственный способ, который я придумал на счет анимации, Это импорт. Обоих моделей. Тем более, что если они и так импортируемые, то вообще никаких поблем. Просто добавить анимацию "Move", идентичную "Walk", но без свойств движения (воспроизводится только триггерно и ни как более) для маунта(ов), а для всадника(ов) - создать эту же модель, только удалив анимацию(и) "Walk" и "Walk fast". |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
67,346Активность: |
Holocauster, открой доту и посмотри, как сделан скилл у Таурена |
![]() |
#9
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
|
![]() |
#10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
Нужно просто, чтобы при движении у 1-го юнита, которым мы управляем, во время приказа двигаться была анимация stand, а не Walk. А второй триггерно каждые 0.05 сек. перемещается в позицию 1 с углом поворота 1. И ему нада анимку Walk чтобы была. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Banzay89
![]() offline
Опыт:
11,155Активность: |
та не успеет он каждые 0.05 сек воспроизводить анимацию
Banzay89 добавил: разве что приказ отдавать но это выглядеть все равно коряво будет |
![]() |
#12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
Я знаю, потому и сделал так: Каждые 0.05 с игрового времени (сив) Если двигается, то воспроизвести анимацию Stand у 1 и Walk у 2, отключить этот тригер, ждать 0.8 сив, включить этот триггер. Иначе ничего не делать Отредактировано Holocauster, 19.02.2012 в 21:15. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
Вот, выложил результаты [+] замечание от alpha: Тема не в том разделе
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
Если кто может, помогите доделать наработку |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|