![]()
xDEVILx
Всегда в онлайне
![]() offline
Опыт:
230Активность: |
Моды
Как сделать моды для minecraft?Хочется тоже делать моды. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Декомпилируешь Майнкрафт и изменяешь код. |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,642Активность: |
Необходимы минимальные знания языка jawa.
Hanabishi: Я думаю дополняешь, хотя... Вот статейка кстати. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ancient
Щпаовапа
![]() ![]() offline
Опыт:
38,370Активность: |
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ничего не надо декомпилировать, нужен баккит. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
![]() ![]() offline
Опыт:
17,766Активность: |
Doc, ты говоришь о плагинах, а топикстартер спрашивает о модах. Мод - то изменение клеинта, и иногда соответственно сервера. Например: индастриал крафт - это мод, причем и для клиента, и для сервера. А xAuth или dynmap - плагины. Плагин - это модификация сугубо на сервере. Тут как раз и нужен bukkit. В большинстве случаев при разработке плагина действительно не нужно ничего декомпилировать. Но при разработке мода это необходимо почти всегда. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sentinel_NSK
![]() ![]() offline
Опыт:
144Активность: |
Причём здесь Bukkit если человек хочет делать моды а не ПЛАГИНЫ! А так просто качаешь MCP (Minecraft Coder Pack) декомпилишь майн, и юзаешь гугл, яндекс и т.д. в поисках статей по моддингу. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|