![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
IsTerrainPathable -_-
никак не могу понять как работать с этой функцией.
если я делю так
то воздушные препятствия игнорируются и юнит всеравно проникает туда куда не надо
если я делаю так
юнит не двигается вообще.
wtf?! |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
prog
![]() offline
Опыт:
32,865Активность: |
А также она игнорирует динамически создаваемые объекты вроде блокираторов проходимости на основе разрушаемых объектов. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Эта функция возвращает инвертированное значение, т.е наоборот:
Мог бы и сам догадаться, кстати. |
![]() |
#3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
Hanabishi:
я ЗНАЮ что она инверсионна =) дело в том что оказывается она не учитывает пути динамических обьектов, что очень печально, и заставляет меня снова задуматься Hatsume_Hate добавил:
кароче сделал так - создал декорацию (не разрушаемую а обычный декор) дал ей путь блокиратора пути, убрал модель, и расставил по краям нужной мне области, проходимость теперь учитывается ну я и извращенец |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|