![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Один юнит под управлением 2х игроков
Есть задача дать одного юнита под управление 2х игроков
Как пример Танк, игрок 1н управляет движением игрок 2 - вооружения. Сейчас вообще хз как делать =)
У кого есть идеи? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Danhil
![]() offline
Опыт:
365Активность: |
Башня и корпус - разные юниты.Башня движется за корпусом триггерно.Один игрок ей управляет,а второй корпусом. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
Можно отслеживать клик "игрока-оружия" по цели, и если оан в радиусе, то создавать даммик, который и будет атаковать. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
круто, я сейчас мыслю со своей колокольни и выглядит это так:
я не знаю может ли отходить от платформы юнит заряд при смене собственника (сейчас выясняю) но если все сканает то в таком случае тригер при управлении вообще нужен не будет. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
первую часть сделал (при атаке башня дергается немного но не сильно заметно)
собственно все сделал как описал выше.
теперь нужно продумать как делать оружие и защиту этого "танчика" проблема с оружием - если башня атакует то при начале движении платформы она остается на месте (пол сек гдето)
я подумал что у башни вообще может не быть оружия, могут быть только управляемые способности - снаряды например.
есть предложения? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|