EmLag
offline
Опыт:
354Активность: |
Блин у меня в "Графика-Размер выбора: игра" мин. значение ставится 1, а 0 нельзя; "Графика Файл Модели-Нет" - Сделать нельзя! |
01.02.2009, 12:29 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
В графика - файл модели нужно просто прописать .mdl |
01.02.2009, 12:42 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
идея реально применима толька для декора, тк для каждой текстуры треба свой комплект анимок(для юнитов), у мя гдета валяеца и я выкладывал на хгм модельку, где из одной модельки мона создать 3 воина, начинающий, воин и мастер со своими текстурами, вуль помню тогда не принял, потомушта смерть была толька общая для всех типов воинов с первой текстурой. вощемп идея не очень получаеца для юнитов, потомушта основной вес имеют именно текстуры и многа возьни с комплектами анимок, проще переодевать добавлением-снятием поверхностей (через способность сфкры например) |
04.03.2009, 21:08 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
KO3bMA Прочитай ещё раз, никаких дополнительных комплектов, только один. Это совсем другой метод. И посмотри силитида в примере - комплект один.
|
04.03.2009, 21:11 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Dron извини), точна, не дочитал), триги меняют все
была у мя такая мысля, но до конца не додумал,да, такая идея норм, толька более детально уже завтра ознакомлюсь |
04.03.2009, 21:17 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
KO3bMA, твой пример ниже тоже не будет жрать вес. mpq power!
|
04.03.2009, 22:17 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Именно это я и искал =))
Респект Dron'у
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
23.07.2009, 21:44 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargar
offline
Опыт:
22Активность: |
Dron гуд ворк! Я немного поработал и из "примера" сделал что-то похожее на карту Toadcop на GUI Отредактировано Sargar, 15.08.2009 в 14:34. |
15.08.2009, 12:51 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargar
offline
Опыт:
22Активность: |
"При загрузке сохранения эффект теряется и приходиться заново накладывать текстуру" - неправда)) вот карта версии 2 без пропадания всё меняет один триггер... и установка переменной с Jainoй в главной роли) Отредактировано Sargar, 18.08.2009 в 19:18. |
18.08.2009, 16:21 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargar
offline
Опыт:
22Активность: |
мапа |
18.08.2009, 19:37 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|