![]()
EmLag
![]() ![]() offline
Опыт:
354Активность: |
Блин у меня в "Графика-Размер выбора: игра" мин. значение ставится 1, а 0 нельзя; "Графика Файл Модели-Нет" - Сделать нельзя! |
![]() |
#61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,558Активность: |
В графика - файл модели нужно просто прописать .mdl |
![]() |
#62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
43,784Активность: |
идея реально применима толька для декора, тк для каждой текстуры треба свой комплект анимок(для юнитов), у мя гдета валяеца и я выкладывал на хгм модельку, где из одной модельки мона создать 3 воина, начинающий, воин и мастер со своими текстурами, вуль помню тогда не принял, потомушта смерть была толька общая для всех типов воинов с первой текстурой. вощемп идея не очень получаеца для юнитов, потомушта основной вес имеют именно текстуры и многа возьни с комплектами анимок, проще переодевать добавлением-снятием поверхностей (через способность сфкры например) |
![]() |
#63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
KO3bMA Прочитай ещё раз, никаких дополнительных комплектов, только один. Это совсем другой метод. И посмотри силитида в примере - комплект один.
|
![]() |
#64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
43,784Активность: |
Dron извини), точна, не дочитал), триги меняют все
была у мя такая мысля, но до конца не додумал,да, такая идея норм, толька более детально уже завтра ознакомлюсь |
![]() |
#65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
KO3bMA, твой пример ниже тоже не будет жрать вес. mpq power!
|
![]() |
#66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Именно это я и искал =))
Респект Dron'у
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
![]() |
#67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sargar
![]() offline
Опыт:
22Активность: |
Dron гуд ворк! Я немного поработал и из "примера" сделал что-то похожее на карту Toadcop на GUI Отредактировано Sargar, 15.08.2009 в 14:34. |
![]() |
#68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sargar
![]() offline
Опыт:
22Активность: |
"При загрузке сохранения эффект теряется и приходиться заново накладывать текстуру" - неправда)) вот карта версии 2 без пропадания всё меняет один триггер... и установка переменной с Jainoй в главной роли) Отредактировано Sargar, 18.08.2009 в 19:18. |
![]() |
#69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sargar
![]() offline
Опыт:
22Активность: |
мапа |
![]() |
#70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|